《真人快打11》開發商NetherRealm Studios的前員工James Longstreet在Twitter上爆料,2011年在製作《真人快打9》時很多人都陷入了非常煎熬「加班地獄」當中,因為從那一年1月份開始項目的開發就進入到了「關鍵點」階段。光他自己就連續四個月經常一星期工作90到100個小時,幾乎每天不停歇。他表示雖然當時沒有被強迫加班,但是他很清楚如果不加班工作就根本完不成。
此外,還有許多NetherRealm前員工也曝光了長期的加班情況。
前QA測試員Isaac Torres表示曾在2012年至2013年期間連續4個月高強度加班,經常每週工作90到100小時,9點上班然後淩晨2點回家是家常便飯。這幾個月他感覺自己就像個行屍走肉,甚至累到怕開車會睡著,而選擇坐巴士車,這三個月感覺像過了20年。而且他表示,自己知道在他們努力加班的同時有人卻坐在辦公室的沙發上發呆。
曾是《超級英雄 2》的概念畫師的Beck Hallstedt,表示NetherRealm和Epic、Telltale等工作室一樣,嚴重依賴臨時工。工作環境差,待遇低,卻需要高強度工作。
NetherRealm的前QA分析師Rebecca Rothschild證實了Hallstedt的說法,雖然這家公司有很多優秀人才,但這裡也有嚴重的系統性問題亟待解決。
來源:遊民星空