《戰國無雙5》長槍模組打法研究 - 遊戲狂
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《戰國無雙5》長槍模組打法研究

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2021-07-04

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今天用29級勝家跟32級利三聯手打了幾關,都在前三章,地獄難度。武器,我打出了槍模組秘武天魔反戈,但這把武器真的一般,沒有馬上加成,除了攻擊基數比較高外用處不大。所以給勝家利三兩個人各自搞了本人武器,利三的龍穿槍參考之前群裡一個大哥的加點破天紅蓮烈空,範圍速度攻擊點滿。勝家的鬼槍雁金點騎神騎皇,範圍速度攻擊,閃光烈空修羅,然後來打。

接下來分析一下槍模組步戰,C1上挑,在敵人有霸體的時候完全雞肋,範圍不夠,小兵容易打斷,收招麻煩,勝家勝賴道三不推薦。利三的EX派生龍卷風,清兵控場主力技能,普通推薦。

C2,一段掃,傷害一般,範圍不夠,利三勝賴道三不推薦。勝家EX加上滿點速度傷害可觀,敵人有暈厥,收招也不是太拖遝,普通推薦。

C3,整體而言手感很怪,前突刺再後退,這就很尷尬,你把敵人捅飛了再打兩邊?四個角色都不推薦!

C4,一段橫掃加多段上挑,C4-1 還能打小兵,派生最好不按,勝家勝賴道三不推薦。利三清兵神技能,強烈推薦。

那麼,該說說長槍模組的馬戰了。其實槍模組的問題,或者說短板是因為大身槍太過於好用的巨大落差比出來的。但是,本作對於槍模組的想法還是有些意思的,不是說完全不能打,但是得研究。

馬戰的優勢在於馬上槍模組攻高,所以有了第一個流派,無雙撞人流,這招比較簡單粗暴,但問題也很大,加點的增加無雙和騎皇騎神可以支援這種打法。那麼馬上的非無雙打法應該怎麼處理,我經過一晚上的四人試驗,得出了目前的利三勝家二人用法心得。

鑒於無雙撞人流的強度,建議大家打通堅城演武,拿到鬆風,確保安全。以下是勝家心得:勝家馬戰的缺點是單位不足,但傷害高於利三。武器加點,騎神騎皇攻擊速度範圍風雷斬百無增。連段,馬上三個階段,C1C2C3。C3不推薦,連段很短,突刺範圍也不寬,盡量別用。接下來是重點,勝家開局喝酒長屬性,然後不要像前幾作那樣按住防禦慢打,盡可能騎鬆風跑著打,剎車打將這樣好理解,在小地方比如窄地區用C1打小兵傷害,追求連擊數就用C2打連擊,用速度取勝,時機的把握根據方框數,槍在馬上四方一個刺後是C2,很好目押,勝家馬C2能打連擊,傷害也可觀,馬C1就反復橫跳地打,控制的好的話也不難上手,如果有不掉馬的設定其實勝家也挺bug的,可以馬上高傷害快速度連到死。至於槍模組勝家馬上沒放波的小範圍問題,其實也可以依靠鬆風的速度配合馬C1的亂砍解決,確實不如地圖炮光秀,但也有一番風味。大家可以試試。

利三的打法相對勝家就簡單多了,馬戰參考勝家,跑著打,沒將馬C2有將馬C1。主要是步戰,上文說了,利三主力還是步戰。

道三勝賴,盡量用勝家的打法,因為這兩個人既能馬C1連砍又能馬C2放波,那麼參考勝家,變換思路,跑起來打,不要按住L1不放,鬆風這一作提速巨快,衝過去砍,砍完跑開,敵將的紅招放完了跑回來再砍,兩三次敵將也就完了。打兵的話就得拚手速,左右橫跳反復走位,鬆風的速度絕對跟得上,情況不對再放無雙,這樣既能保持普攻傷害,不安全或者賺滿了就可以一套無雙撞過去。

最後提一句,雖然本作鎖定真的很迷,不過槍模組馬上鎖定真的好用,尤其是勝家,離得近可以馬C2把敵將刮到死,也可用馬C1連打,四個角色都可以依靠鬆風的速度配合鎖定打將!

《戰國無雙5》長槍模組打法研究

來源:戰國無雙吧
作者:河神郭得友《戰國無雙5》長槍模組打法研究

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遊戲資訊

戰國無雙 5 (Samurai Warriors 5)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Omega Force
發行: 光榮特庫摩
上市: 2021-06-24

《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,無論故事、登場角色或是畫質表現等都將與過往的《戰國無雙》系列不同,是一部帶給玩家煥然一新感受的”開創新系列”作品。

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今天用29級勝家跟32級利三聯手打了幾關,都在前三章,地獄難度。武器,我打出了槍模組秘武天魔反戈,但這把武器真的一般,沒有馬上加成,除了攻擊基數比較高外用處不大。所以給勝家利三兩個人各自搞了本人武器,利三的龍穿槍參考之前群裡一個大哥的加點破天紅蓮烈空,範圍速度攻擊點滿。勝家的鬼槍雁金點騎神騎皇,範圍速度攻擊,閃光烈空修羅,然後來打。 https://gamemad.com/guide/74944 接下來分析一下槍模組步戰,C1上挑,在敵人有霸體的時候完全雞肋,範圍不夠,小兵容易打斷,收招麻煩,勝家勝賴道三不推薦。利三的EX派生龍卷風,清兵控場主力技能,普通推薦。 C2,一段掃,傷害一般,範圍不夠,利三勝賴道三不推薦。勝家EX加上滿點速度傷害可觀,敵人有暈厥,收招也不是太拖遝,普通推薦。 C3,整體而言手感很怪,前突刺再後退,這就很尷尬,你把敵人捅飛了再打兩邊?四個角色都不推薦! C4,一段橫掃加多段上挑,C4-1 還能打小兵,派生最好不按,勝家勝賴道三不推薦。利三清兵神技能,強烈推薦。 那麼,該說說長槍模組的馬戰了。其實槍模組的問題,或者說短板是因為大身槍太過於好用的巨大落差比出來的。但是,本作對於槍模組的想法還是有些意思的,不是說完全不能打,但是得研究。 馬戰的優勢在於馬上槍模組攻高,所以有了第一個流派,無雙撞人流,這招比較簡單粗暴,但問題也很大,加點的增加無雙和騎皇騎神可以支援這種打法。那麼馬上的非無雙打法應該怎麼處理,我經過一晚上的四人試驗,得出了目前的利三勝家二人用法心得。 鑒於無雙撞人流的強度,建議大家打通堅城演武,拿到鬆風,確保安全。以下是勝家心得:勝家馬戰的缺點是單位不足,但傷害高於利三。武器加點,騎神騎皇攻擊速度範圍風雷斬百無增。連段,馬上三個階段,C1C2C3。C3不推薦,連段很短,突刺範圍也不寬,盡量別用。接下來是重點,勝家開局喝酒長屬性,然後不要像前幾作那樣按住防禦慢打,盡可能騎鬆風跑著打,剎車打將這樣好理解,在小地方比如窄地區用C1打小兵傷害,追求連擊數就用C2打連擊,用速度取勝,時機的把握根據方框數,槍在馬上四方一個刺後是C2,很好目押,勝家馬C2能打連擊,傷害也可觀,馬C1就反復橫跳地打,控制的好的話也不難上手,如果有不掉馬的設定其實勝家也挺bug的,可以馬上高傷害快速度連到死。至於槍模組勝家馬上沒放波的小範圍問題,其實也可以依靠鬆風的速度配合馬C1的亂砍解決,確實不如地圖炮光秀,但也有一番風味。大家可以試試。 利三的打法相對勝家就簡單多了,馬戰參考勝家,跑著打,沒將馬C2有將馬C1。主要是步戰,上文說了,利三主力還是步戰。 道三勝賴,盡量用勝家的打法,因為這兩個人既能馬C1連砍又能馬C2放波,那麼參考勝家,變換思路,跑起來打,不要按住L1不放,鬆風這一作提速巨快,衝過去砍,砍完跑開,敵將的紅招放完了跑回來再砍,兩三次敵將也就完了。打兵的話就得拚手速,左右橫跳反復走位,鬆風的速度絕對跟得上,情況不對再放無雙,這樣既能保持普攻傷害,不安全或者賺滿了就可以一套無雙撞過去。 最後提一句,雖然本作鎖定真的很迷,不過槍模組馬上鎖定真的好用,尤其是勝家,離得近可以馬C2把敵將刮到死,也可用馬C1連打,四個角色都可以依靠鬆風的速度配合鎖定打將! https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0cc5ae5531.jpg 來源:戰國無雙吧 作者:河神郭得友《戰國無雙5》長槍模組打法研究
https://gamemad.com/guide/74944
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