《邊緣禁地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD

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2021-07-04

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《邊緣禁地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD

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我的build原本帶的是連帶束縛+魅惑,群控+群傷,結果上次更新魅惑出bug,暫時帶黑洞,紅系點到出連帶為止,綠系回復點滿,不點輪回,減傷最多4點。很多近戰魔女帶拳頭至上+輪回回血,個人試過覺得不太好用,因為清怪效率沒有連帶束縛快,回復快的同時壓力也大了。經朋友提醒連帶束縛觸發不了輪回所以就沒點,點了藍系1-1進一步提高連帶束縛傷害。

聖物:

《邊緣禁地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD

然後還測了+火/酸80%的小行星指揮官,測試環境是敵人+45護盾血量裝甲詞條的屠殺井,結論是:打帶護盾的敵人時,三元素聖物的傷害較高且穩定;打只有紅血條或黃紅血條的敵人,小行星指揮官的傷害略高一些。然後我又用凱文測試了一下,只有血條的情況下,小行星指揮官只有隨機出冰和火屬性的時候傷害高於三元素。

總之兩種聖物差不太多,但是三元素滑鏟帶電很帥,所以我選三元素!

技能取捨:

首先是紅系1-1靈氣。

《邊緣禁地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD

這個技能對dot傷害的增益相當高,看似可以為近戰補充一些傷害,然而實際使用時,除非使用巨龍出擊神器,否則近戰能觸發的dot基礎傷害實在太低,火dot每跳只有200左右,即使點滿靈氣也只有300左右每跳,再加上近戰觸發dot的機率很低,這個技能對非巨龍出擊神器的近戰收益極低。

所以與其點靈氣不如點同一排的1-3元素注入,元素注入可以有效提高面部穿孔機的傷害(具體原理可以參見其他人的面部穿孔機研究貼)。三代的近戰判定和二代不一樣,二代你只要在敵人的正下方,無論飛得多高都能捅到,而三代不行,所以面對一些飛行敵人時,掏出面部穿孔機是更好的選擇。

然後是綠系的3-1正念。

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正念1級就能提供最高35%的移動速度,特別是當你被上dot的時候,輕鬆25層跑起來飛快,但是這個技能還提供護盾回復延遲的減少,這就和近戰盾破盾加成的效果衝突了。如果玩過二代就知道,二代超強近戰盾之一愛之重拳強就強在極長的回復延遲,讓人方便地一直享受近戰加成;另一最強近戰盾魔蟲皮,在使用時還需配合手雷主動破自己的盾來獲得近戰加成。雖然三代近戰盾對近戰的加成方式與二代不同,但是打手盾300%加成可以提升60%左右的近戰傷害,還是相對很重要的。

同理,護衛者等級中間一列最下面兩個技能。

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同樣影響近戰盾的使用,所以我中間一列一直隻投了49個幣。

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如果真的想要移動速度,推薦點同一排的3-3元氣。

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元氣這個技能我當初看見加成只有10%覺得太低就沒點過,後來經朋友提醒去試了一下,發現它的效果其實是這樣的:你每次用技能擊殺敵人,都能獲得一層元氣,每層元氣能增加10%的移速,多層元氣效果疊加但單獨計算持續時間。而且實際使用的時候發現似乎在八臂狀態下的近戰擊殺也可以疊加元氣,這就非常契合近戰了。實戰打屠殺之井的時候基本能常駐3層元氣,有時候還能疊到6層,非常舒服,最重要的和正念比起來沒有負面效果。

個人目前的加點是放棄了藍系施害(狂湧層數疊不高收益低),點到元氣、最大生命、減濺射傷技能上。

來源:borderlands吧
作者:K・14克

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD https://gamemad.com/guide/75530 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c8152b723.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c81c686aa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c8233dd33.jpg 我的build原本帶的是連帶束縛+魅惑,群控+群傷,結果上次更新魅惑出bug,暫時帶黑洞,紅系點到出連帶為止,綠系回復點滿,不點輪回,減傷最多4點。很多近戰魔女帶拳頭至上+輪回回血,個人試過覺得不太好用,因為清怪效率沒有連帶束縛快,回復快的同時壓力也大了。經朋友提醒連帶束縛觸發不了輪回所以就沒點,點了藍系1-1進一步提高連帶束縛傷害。 聖物: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c82a0e350.jpg 然後還測了+火/酸80%的小行星指揮官,測試環境是敵人+45護盾血量裝甲詞條的屠殺井,結論是:打帶護盾的敵人時,三元素聖物的傷害較高且穩定;打只有紅血條或黃紅血條的敵人,小行星指揮官的傷害略高一些。然後我又用凱文測試了一下,只有血條的情況下,小行星指揮官只有隨機出冰和火屬性的時候傷害高於三元素。 總之兩種聖物差不太多,但是三元素滑鏟帶電很帥,所以我選三元素! 技能取捨: 首先是紅系1-1靈氣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c830e9304.jpg 這個技能對dot傷害的增益相當高,看似可以為近戰補充一些傷害,然而實際使用時,除非使用巨龍出擊神器,否則近戰能觸發的dot基礎傷害實在太低,火dot每跳只有200左右,即使點滿靈氣也只有300左右每跳,再加上近戰觸發dot的機率很低,這個技能對非巨龍出擊神器的近戰收益極低。 所以與其點靈氣不如點同一排的1-3元素注入,元素注入可以有效提高面部穿孔機的傷害(具體原理可以參見其他人的面部穿孔機研究貼)。三代的近戰判定和二代不一樣,二代你只要在敵人的正下方,無論飛得多高都能捅到,而三代不行,所以面對一些飛行敵人時,掏出面部穿孔機是更好的選擇。 然後是綠系的3-1正念。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c837a9ceb.jpg 正念1級就能提供最高35%的移動速度,特別是當你被上dot的時候,輕鬆25層跑起來飛快,但是這個技能還提供護盾回復延遲的減少,這就和近戰盾破盾加成的效果衝突了。如果玩過二代就知道,二代超強近戰盾之一愛之重拳強就強在極長的回復延遲,讓人方便地一直享受近戰加成;另一最強近戰盾魔蟲皮,在使用時還需配合手雷主動破自己的盾來獲得近戰加成。雖然三代近戰盾對近戰的加成方式與二代不同,但是打手盾300%加成可以提升60%左右的近戰傷害,還是相對很重要的。 同理,護衛者等級中間一列最下面兩個技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c83e77521.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c8452964c.jpg 同樣影響近戰盾的使用,所以我中間一列一直隻投了49個幣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c84bf0068.jpg 如果真的想要移動速度,推薦點同一排的3-3元氣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c852bf4f5.jpg 元氣這個技能我當初看見加成只有10%覺得太低就沒點過,後來經朋友提醒去試了一下,發現它的效果其實是這樣的:你每次用技能擊殺敵人,都能獲得一層元氣,每層元氣能增加10%的移速,多層元氣效果疊加但單獨計算持續時間。而且實際使用的時候發現似乎在八臂狀態下的近戰擊殺也可以疊加元氣,這就非常契合近戰了。實戰打屠殺之井的時候基本能常駐3層元氣,有時候還能疊到6層,非常舒服,最重要的和正念比起來沒有負面效果。 個人目前的加點是放棄了藍系施害(狂湧層數疊不高收益低),點到元氣、最大生命、減濺射傷技能上。 來源:borderlands吧 作者:K・14克
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