《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦

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2021-07-05

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《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦

步槍的屬性選擇

遊戲內分為無屬性、冰火電腐蝕輻射6種屬性。

同樣配件的武器僅元素差異,面板會有差異。

無屬性1.0

冰屬性0.85

電火腐蝕0.8

輻射屬性0.75

由與考慮到彈夾50%某某傷害和武器面板有關 關於武器屬性的選擇可以參見下表:

《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦

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所以在有可以選擇的餘地下

我推薦:

物理加冰

冰加冰

冰加火

冰加輻射

《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦

綜合輸出物理加冰最高。

但是主屬性是冰可以加冰凍效率,凍住以後觸發破冰器,傷害提升。

步槍選擇推薦

接下來是步槍的選擇問題,我隻測試了一些全地圖掉落的看著輸出還行的步槍。

看著明顯不行的如鐮刀、熊狸等玩具槍不測。

規則:

1.原物理傷害

所有帶屬性傷害的槍會被還原為無屬性比較。

冰/0.85 火電腐蝕/0.8 輻射/0.75

2.濺射修正

所有帶濺射範圍的槍可以享受mod的28%濺射傷害和神器的33%範圍傷害。輸出上升1.61。

3.射速修正

某些槍雖然面板的射速很快,但是實際做不到,所以進行射速修正。實際射速=彈夾容量/打完一個彈夾所需要時間(掐表)

修正數= 實際射速/面板射速,某些特殊槍如加特林槍 修正數會更低 由於初始射速過慢。

4.其他修正

紅字效果如果對輸出影響大的,會用這個修正

例如航空母艦、召喚系列、雷射槍。

5.恐懼回彈約等於彈夾容量的10%每秒

所以恐懼彈耗=射速(雙刃*2)*射速修正-10%彈夾容量。持續開火時間=彈夾/恐懼彈耗。沒有任何模組神器技能支撐。

軍閥由於特殊性,時間*1.3。

按照原始物理傷害排序表格如下:

《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦

如果篩選輸出高7000+、 續航好、6s+的槍一共12把:

《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦

等級T0-T3 是我實際使用體驗。

結合手感、爆發、持續輸出,T0-T1的槍一共9把:

《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦

打到任何t0的槍,如果是恐懼冰或者冰彈夾受福,並且你有破冰器,那麼輸出肯定很高。

打到t0的槍,受福不對,如果你有恐懼回彈,基本上續航也會很不錯。

所有射速快的槍,由於有超級連擊在,實際輸出會更高,每秒10發,差不多就有20%,不是直接1.2倍,和某些buff累加。

來源:borderlands吧
作者:椰子樹挺安逸

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》突擊步槍面板與屬性選擇推薦 https://gamemad.com/guide/75705 步槍的屬性選擇遊戲內分為無屬性、冰火電腐蝕輻射6種屬性。 同樣配件的武器僅元素差異,面板會有差異。 無屬性1.0 冰屬性0.85 電火腐蝕0.8 輻射屬性0.75 由與考慮到彈夾50%某某傷害和武器面板有關 關於武器屬性的選擇可以參見下表: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2080eec41e.jpg 所以在有可以選擇的餘地下 我推薦: 物理加冰 冰加冰 冰加火 冰加輻射 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2081602731.jpg 綜合輸出物理加冰最高。 但是主屬性是冰可以加冰凍效率,凍住以後觸發破冰器,傷害提升。 步槍選擇推薦接下來是步槍的選擇問題,我隻測試了一些全地圖掉落的看著輸出還行的步槍。 看著明顯不行的如鐮刀、熊狸等玩具槍不測。 規則: 1.原物理傷害 所有帶屬性傷害的槍會被還原為無屬性比較。 冰/0.85 火電腐蝕/0.8 輻射/0.75 2.濺射修正 所有帶濺射範圍的槍可以享受mod的28%濺射傷害和神器的33%範圍傷害。輸出上升1.61。 3.射速修正 某些槍雖然面板的射速很快,但是實際做不到,所以進行射速修正。實際射速=彈夾容量/打完一個彈夾所需要時間(掐表) 修正數= 實際射速/面板射速,某些特殊槍如加特林槍 修正數會更低 由於初始射速過慢。 4.其他修正 紅字效果如果對輸出影響大的,會用這個修正 例如航空母艦、召喚系列、雷射槍。 5.恐懼回彈約等於彈夾容量的10%每秒 所以恐懼彈耗=射速(雙刃*2)*射速修正-10%彈夾容量。持續開火時間=彈夾/恐懼彈耗。沒有任何模組神器技能支撐。 軍閥由於特殊性,時間*1.3。 按照原始物理傷害排序表格如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2081ceb6a3.jpg 如果篩選輸出高7000+、 續航好、6s+的槍一共12把: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e208240d371.jpg 等級T0-T3 是我實際使用體驗。 結合手感、爆發、持續輸出,T0-T1的槍一共9把: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2082ad58c7.jpg 打到任何t0的槍,如果是恐懼冰或者冰彈夾受福,並且你有破冰器,那麼輸出肯定很高。 打到t0的槍,受福不對,如果你有恐懼回彈,基本上續航也會很不錯。 所有射速快的槍,由於有超級連擊在,實際輸出會更高,每秒10發,差不多就有20%,不是直接1.2倍,和某些buff累加。 來源:borderlands吧 作者:椰子樹挺安逸
https://gamemad.com/guide/75705
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