《邊緣禁地3》混亂模式2.0更新一覽 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》混亂模式2.0更新一覽

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2021-07-05

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《邊緣禁地3》混亂模式2.0更新一覽

從目前來看,難度的改變主要是在混亂機制詞條上。更多的場景互動,獨特的增益和削弱。或許不會像混亂4一樣直接把提升超高血量作為常駐詞條,如果不把血量作為賣點,又有實質性的根據混亂等級加強武器,那獸王的壓力或許沒那麼大,一些老流派可能又可以拿出來玩(暗示冰飛龍步槍)。

這個移速相關的混亂詞條對莫澤和獸王太不友好了。

值得一提的是這和2代的op似乎沒有本質區別,可能唯一的變化在於可以隨時挑戰任何難度的混亂而不需要逐層挑戰,玩法依然是高難度下收益更高敵人更強,看上去或許就是木棍打小龍蝦和法杖打惡靈龍蝦這種。gb也很明顯想在這一代打擊鴨血的玩法,護盾的白字收益直接固定在面板上不成長。

期待2.0

《邊緣禁地3》混亂模式2.0更新一覽

《邊緣禁地3》混亂模式2.0更新一覽

來源:borderlands吧
作者:豬場頭子

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》混亂模式2.0更新一覽 https://gamemad.com/guide/75977 從目前來看,難度的改變主要是在混亂機制詞條上。更多的場景互動,獨特的增益和削弱。或許不會像混亂4一樣直接把提升超高血量作為常駐詞條,如果不把血量作為賣點,又有實質性的根據混亂等級加強武器,那獸王的壓力或許沒那麼大,一些老流派可能又可以拿出來玩(暗示冰飛龍步槍)。 這個移速相關的混亂詞條對莫澤和獸王太不友好了。 值得一提的是這和2代的op似乎沒有本質區別,可能唯一的變化在於可以隨時挑戰任何難度的混亂而不需要逐層挑戰,玩法依然是高難度下收益更高敵人更強,看上去或許就是木棍打小龍蝦和法杖打惡靈龍蝦這種。gb也很明顯想在這一代打擊鴨血的玩法,護盾的白字收益直接固定在面板上不成長。 期待2.0 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e26f6ca0bfd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e26f7460048.jpg 來源:borderlands吧 作者:豬場頭子
https://gamemad.com/guide/75977
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