推薦下我在用的總線結構,如圖,這個模式最大的優點就是無腦,其次的優點就是既易擴展產品種類,也容易擴展任意產品的產量。
簡單解釋下,中線那一豎排就是總線。每種材料的生產都在總線右邊,每種材料的生產佔一行,生產完材料後再輸送入總線,各種建築以及不用輸送回總線的終端材料放在總線左邊,產品由各自的箱子保存。
明白了這個結構後很容易就明白了,增加生產新材料的方法很簡單,縱向延長我們的總線,然後取用總線上的材料即可,提升某種材料的生產規模也很簡單,橫向增加特定材料的製造台即可。
這樣理論上可以無限制的擴展材料的種類和產量,也就是說這樣就能免去了開局各種計算和材料配比,前期規劃失誤或者後期想擴張時又被各種卡位置。這樣一來後期想增產什麼材料就能增產什麼材料,不受任何地形和線路互相干擾的影響。
接下來我來說明下如何取用總線上的材料和輸送產品進入總線。
總線是由三排線組成,因為這是分揀器的極限拉扯距離,其他材料必須從更高層走,上面是總線的理論部分,下面是實際操作。
總線的取用,以磁線圈為例:
它需要取用總線上的銅塊和磁鐵,不要把總線直接接過來,總線要繼續往前走,要用分揀器從總線上拿取,然後拉出一條分線,後面的製造台從分線上取材料進行製造。
然後成品從製造台的另一側拉出一條新線路接入總線。如果總線這一層已經滿了3種材料,那麼需要提升一層的高度。
當實現飛機和星際物流站的量產後就不需要總線結構作為物流手段了,因為可以用飛機直接點對點傳輸,不需要規劃任何東西。
獲取高層材料也是同理,如圖CPU的生產,從總線的不同層面拉出需要的材料組成兩條分線,生產完成後從製造台的左側拉出一條新線路併入總線,隨著總線向前,供給後面的製造台。
這個生產模式規劃起來非常簡單,只要保證低級材料在總線上遊,高級材料放在總線下遊即可。
雖然簡單總線理論上是無限制擴展,但這樣實際操作,每種產品隻拉一條線時,其實會受製傳送線路運輸的速度,所幸傳送帶速度可以升級,但它的速度仍然是有限的,如果要使用極其龐大的生產規模,可以提升每種產品線的數量。
而且由於目前遊戲沒有傳送帶直接批量升級的功能,升級傳送帶時極其麻煩,甚至要十分鐘才能升級完一條線路上的傳送帶。
來源:遊俠網
《戴森球計劃》簡單生產總線分享