採礦場效率取決於連了多少礦石,可以放下後點開採礦機看到,一般6-7塊礦石大概是210每分鐘產出。上限猜測就是360/m,這個也是初級傳送帶速度上限。
傳動帶上限360/m,即6個/s,換句話滿速度一個格子每秒可以通過6個方塊。這個速度涉及以後搭配抓取手的問題。
熔爐,處理速度一般30/m,鐵好像60/m。這樣很好算了。
假定採礦機滿速出來360/m,搭配就是6個60/m的熔爐,或者12個30/m產出的。但是一般單礦機都達不到360產出。
這時候方案一是減配,例如礦機210/m產出,那就配7個30/m的熔爐。方案二就是雙礦機並聯,一個210產出一個150產出,傳送帶直接相連即可達到輸出端滿載360。
生產線拆了重建是常態,不用太在意拆生產線。特別是新科技研發後,拆拆建建更健康,舉例早期原油生產線出氫和精煉油,需要先賺下精煉油然後手搓紅糖出x裂解科技。
等出了x裂解後,整個原油生產線要拆了重構加入x裂解以實現紅糖配額量產,再等到後面要精煉油整塑料石墨烯了,又要拆。所以拆建是常態,習慣就好。
來源:遊俠網
《戴森球計劃》採礦場效率提升技巧