《戴森球計劃》混線環線佈局思路教學 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》混線環線佈局思路教學

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2021-07-06

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第一類是專線,就是大家最常用的,一條線隻走一種物資

《戴森球計劃》混線環線佈局思路教學

第二種是混線,就是所有生產所需的東西,全部放一條線上

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《戴森球計劃》混線環線佈局思路教學

在混線的基礎上,使用環線

一般原材料是一條線,產物是一條線,我把原材料和產物都放一條線了,所以需要用到環線

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環線的概念原本就有,就是那個分離重氫的圖,進料和出貨在一個環裡面,隻把生產出來的東西拿走

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環線的優缺點

使用環線,好處有五點:

第一點:中期開始很多東西都是兩進一出,三進一出,環線可以大大減少場地佔用

雖然說地方不值錢,但是能縮減場地總是好的嘛

尤其是前期還沒有地基的時候,各種陸地見縫插針,省格子的話可以在一塊偏小的,各種礦物資源中間的空地裡插入更多建築

第二點:擴展性很強,只要線能形成環,擴展的時候你隨便添加,前後左右有空位就行

環線第一次擴張,這時候傳送帶還是一個圓

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假設前面沒地了,往邊上擴張

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我這裡身上的製造台用完了,隻添加了一個,不過不影響,知道意思就好

一條生產線前後左右隨便擴張還看不出優勢,但是如果是專線生產線前後左右亂造,就會影響到隔壁生產線的發展的空間

而環線不會,只要傳送帶能形成閉環,每條線隨便擴張,做成銜尾蛇七拐八扭的,只要首尾相連就可以

這一點的優勢主要在於,可以把生產區域從長短不一的佈局,整體統一成一個四邊形,整體更美觀一點

環線甚至可以和隔壁的環線合併,兩個生產線並成一個生產線,這點是我寫這個文章的時候想到的,所以沒有圖……

第三點:使用環線需要大量計算(有低成本解決辦法,見下文),所以原材料不用 產地-總倉-生產線 這樣的路徑,直接砍掉總倉 沒有中間商賺差價

只要原材料不斷,就不虞因為A生產線把鐵塊都用完了,導致B生產線生產效率降低

這一點比較少人討論,我也不知道大家是怎麼做的,我是使用總倉的,容易因為某個初級產品(比如鐵環)供不應求導致某種三級、四級產物生產量低下,自己還不好發現,畢竟生產的慢歸慢畢竟有在生產嘛

第四點:變更生產線產出物的成本低

環線因為只有一條線,線上的工作檯即可以生產零件,也可以造建築,只要手動修改工作檯的生產內容,然後配比一下輸入的物料以及比例,直接整條線就變了

這一點大部分專線都很難,因為線太多了,各種輸入輸出,甚至要升高降低,改就得拆,線多就容易拆錯,看著也煩懶得改

而環線因為佔地少,用線少,更改的餘地就大,甚至可以0成本替換,什麼意思呢,我舉個例子。

我生產二級分揀器(選這個因為輸入的物料簡單,最簡化原材料的話只需要銅和鐵,這裡我使用了鐵塊、銅塊、磁鐵,因為這些東西我的總倉有,而鐵礦石銅礦石我沒建倉庫,要去採礦機邊上等,這裡道理是一樣的)

一級產物是電路板和齒輪,二級產物是電動機和一級分揀器,三級產物才是二級分揀器

這5個東西全部在一條線上,這時候我科技出了三級分揀器,常規思路是把造二級分揀器的生產線延長一倍,其他配件同理,然後造一條新的三級分揀器生產線 雖然這個生產線可能只有一臺機子

環線不用這樣,除了擴張生產線之外(這點受限於傳送帶速度),環線可以直接把該條生產線生產電動機和二級分揀器的機台改成生產一級分揀器,這樣一級分揀器產量就翻倍了

新建的環線生產線只要把一級分揀器當成一種原材料,輸入到新的三級分揀器環線裡面,電動機以及電磁渦輪直接放在新環線裡面,這樣產業升級就完成了

我覺得這點意義非常重大

物流塔出來之後可以搞零散的小工業區,通過物流塔連接起來

但是沒有物流塔的時候要麼原料產地就近生產,要麼集中供應原料搞大工業區

如果搞大工業區,橫向(緯線)已經預留給未來擴展了,只能縱向(往南北極)去建新的生產線,科技越提高,高級產物的相關配件越分散,這也就導致物料供給線越亂,各種飛線

使用環線的話,結合隨意擴張以及一條生產線可以直接造所有東西,還有快速更改生產線生產內容的優勢,可以更容易把相關聯生產線擺在一起

環線還有一個沒什麼用的優點,第五點:在官方還沒出升級功能之前,運輸帶升級相對傳統模式省力

環線佈局需要考慮供給量,供給量又和傳送帶以及分揀器的等級息息相關,一條環線因為生產很多東西很容易就達到上限,然後丟在那邊就不動了

等到傳送帶等級提高之後,因為環線只有一條,所以也比較少飛線,很容易就拆了換新的

然後因為提高傳送帶等級提高了環線的承載量,直接合併隔壁的環線,兩個小生產線並成一個大生產線

之所以沒什麼用,因為大家都懶得拆嘛,直接開新區……

環線也有個兩個很大的缺點

第一點:就是鋪設生產線之前計算量巨大

第二點:某種原材料供給不上之後,恢復生產很麻煩

這點在下文會提供解決辦法

佈局過程

原地畫了個圈,把工作檯丟上去

這裡先說下電線桿,左邊電線桿供應供給的分揀器以及生產,我做實驗的時候是斷電掉的,不然運輸帶一直跑機器一直生產,修改起來很麻煩

右邊的電線桿是供應物料回收的,姑且叫垃圾箱吧,這個是不停電的,負責左邊斷電之後清空跑道

左邊的箱子是原料供應箱,原料從其他地方過來先進這裡再出去,初期如果從礦機直接拉線過來,供給肯定是有多的可以存一下,後期供給比例穩定了之後可以不要箱子

右邊是產物回收箱

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先通電跑了一下,很不順利,看了看各個工作檯,發現是缺鐵

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但是二級分揀器還是能生產出來,說明思路沒錯

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停電之後看了下垃圾回收站都收回些什麼東西

各種中間環節產物都有,說明生產比例不對

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經過計算得出下圖

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這裡使用了一級和三級的分揀器

一級分揀器每秒鐘1.5個,所以銅用2個,磁鐵用一個

三級分揀器每秒鐘6個,所以鐵用了兩個三級的一個一級的,大致比例OK就行,沒法100%一致

然後清空垃圾箱重新跑一次

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跑個一分鐘看看結果

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傳送帶卡住了

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這裡有個伏筆,分揀器一次是生產兩個,我當作一個了,所以一下就卡住了,我後面才發現

混線環線生產線的理論證實可行

這是第二版本的混線環線,我更改了環上原料的回收路線,先抓進箱子,再單獨一條線送進原料箱

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送電,又堵住了

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添加一個垃圾箱,看看都有哪些中間產物跑進循環

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我這時候還沒意識到伏筆,以為是分揀器不夠快,決定下遊環節過量生產,把上遊環節多生產出來的東西吃掉

還是失敗了

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最終發現了伏筆,添加了對應中間環節的數量,試車一次,僅有一個中間環節產物跑進來

這個問題是停電之後,我有清空傳送帶,但是沒清空機台裡面的東西造成的

我二者都清空了一次,混線終於成功了

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這裡截個完整的混線生產線全貌

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整個混線環線生產線其實分為兩個部分

大循環毋庸置疑是搞生產的

小循環是用來回收原材料的,因為原料投放沒有完全依照是比例,肯定會有原材料迴流

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大小循環合併就是一個完整的環線,想想看重氫分流那個圖,是不是原材料一直轉,產物單獨導出來

我們在生產的過程中,肯定會遇到原材料缺乏導致的停產

如果是專線模式,很簡單,補上缺的原材料就完事了

混線下的停產,物流線上會堆滿各種亂七八糟的東西,即使供應上欠缺的原材料之後,也轉不起來

這裡模擬了一下某種物資停產之後的結果,我是靠挪電線桿讓分揀器沒電實現了,隻供電鐵塊,銅和磁鐵沒有電

這裡我放開了最終產物的箱子的分揀器篩選

可以看到最終的箱子裡面混入了齒輪,是環線當中的一級產物,只需要鐵就能做出來了

如果隻少供應一種原料,肯定有更多種類的東西混進來,這是可以想像的

正常情況下這些中間產物不會進箱子(幾個箱子都是帶篩選的),只會在傳送帶上轉啊轉,最後堵住,停轉

生產線先停產,中間產物擠滿傳送帶之後再停轉,這點和專線不一樣

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這裡先把解決堵塞的過時思路說一下

之前的思路是,在這裡加入知乎文章提到的限速器,讓補的原材料加入生產線循環,讓中間產物在大循環當中消耗掉

不過後來我放棄這個辦法,因為

1、讓中間產物加入循環消耗掉,需要花費很多時間,畢竟生產線已經滿了,靠限速器一個一個擠新的原料進去非常慢

2、我想到新的更簡單解決辦法了

半自動的停產後重啟生產解決方案

我在環線大循環末端添加了一個垃圾箱,負責回收堵塞重啟後的線上垃圾

垃圾箱在生產線運行時是關閉的,只有在重啟後手動開啟幾秒鐘,就可以把線上雜七雜八的東西都收起來

你發現生產線停產,肯定會來找原因的嘛,恢復供給之後只要等幾秒鐘就可以走了,不比全自動慢慢恢復要好嗎!!

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經過測試,該方案可行

兼具美感的混線環線生產線

這裡先上個全景圖,這裡擺了很多空的製造台,只是為了說明:

1、走線可以走蛇形,只要形成閉環就行

2、以及在構造的時候就可以加入N台機器先空著,方便以後直接加產能

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上圖看不清走線,重新截了一張

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分揀器在超過1格的時候,效率是會對應降低的,我用三級分揀器跨3格實現每秒2個,讓三種原材料的供應比例成功實現2:3:14

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這是修改後的全景圖

我發現字寫在圖上很小,這裡用序號來說明

1號區是原料區,至少兩層。本次試驗只有三種原料,但是我擺了5排箱子,環線的供應隻受限於傳送帶的速度,種類的是不限的。

這裡還有一個重點,3種原材料,出貨速度越快的放越後面,出貨少的放前面,如果反過來,比如說鐵放第一個箱子,那麼鐵出貨太快會佔用傳送帶過多的空間,會導致銅和磁鐵出不去

本圖的理想情況下,可以把5個排箱子都利用上,把鐵的出貨時間窗口穿插到銅和磁鐵當中

2號區是半自動重啟箱子,平時都關著

3號區是收貨區,本次試驗裡面都是二級分揀器,進箱子的分揀器(不是產物)需要做篩選

4號區是垃圾箱,負責把線上多餘的東西送會原料區……目前已經實現完美運轉,但是我不知道為什麼還是會有多餘的物料

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這是微觀圖,幾個重點說明一下

這是垃圾箱,一樓進,二樓出,圖上標比例只是想說明,投料少的放前面,投料多的放後面

實際上我放反了……少錢多後是投料的原則,收料應該是多前少後,並且鐵要多幾個分揀器來收集

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垃圾箱的一樓一定要全部關閉,這樣進料才會直接到2樓,然後回去原料區

如果一樓沒有關閉,1樓沒滿不會裝到2樓,就不會從2樓出去(但是反過來2樓有東西1樓沒有,是可以從1樓出去的,所以原料區1樓不用關)

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過垃圾箱的線為什麼要拐彎?

過垃圾箱的線拐彎是為了垃圾箱有更多的空間可以抓取原料,1樓垃圾箱為了美觀隻走了3個面,就一共有9個格子可以抓取東西,這在原料種類很多的時候很有必要,這裡雖然原料只有3種,但是是奔著N種去的所以做出示範

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小跑了一下,證明混線的可行

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垃圾箱是空的

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上圖隻生產了70個二級分揀器,還不到一分鐘的產量,說明不了什麼問題

所以我在編輯修改文章的時候,開遊戲掛機掛著讓他繼續跑

生產了將近3000個分揀器,大約半小時 (哇靠我編輯了這麼久,今天一整晚都沒玩戴森球)

同時圖上可以看到垃圾箱是空的

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這應該算我成功做出混線。

來源:NGA
作者:gelajiya《戴森球計劃》混線環線佈局思路教學

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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第一類是專線,就是大家最常用的,一條線隻走一種物資 https://gamemad.com/guide/76503 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c09593b3.jpg 第二種是混線,就是所有生產所需的東西,全部放一條線上 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c1114553.jpg 在混線的基礎上,使用環線 一般原材料是一條線,產物是一條線,我把原材料和產物都放一條線了,所以需要用到環線 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c17e0eab.jpg 環線的概念原本就有,就是那個分離重氫的圖,進料和出貨在一個環裡面,隻把生產出來的東西拿走 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c1ec177c.jpg 環線的優缺點使用環線,好處有五點: 第一點:中期開始很多東西都是兩進一出,三進一出,環線可以大大減少場地佔用 雖然說地方不值錢,但是能縮減場地總是好的嘛 尤其是前期還沒有地基的時候,各種陸地見縫插針,省格子的話可以在一塊偏小的,各種礦物資源中間的空地裡插入更多建築 第二點:擴展性很強,只要線能形成環,擴展的時候你隨便添加,前後左右有空位就行 環線第一次擴張,這時候傳送帶還是一個圓 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c2600eb0.jpg 假設前面沒地了,往邊上擴張 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c2ce49b9.jpg 我這裡身上的製造台用完了,隻添加了一個,不過不影響,知道意思就好 一條生產線前後左右隨便擴張還看不出優勢,但是如果是專線生產線前後左右亂造,就會影響到隔壁生產線的發展的空間 而環線不會,只要傳送帶能形成閉環,每條線隨便擴張,做成銜尾蛇七拐八扭的,只要首尾相連就可以 這一點的優勢主要在於,可以把生產區域從長短不一的佈局,整體統一成一個四邊形,整體更美觀一點 環線甚至可以和隔壁的環線合併,兩個生產線並成一個生產線,這點是我寫這個文章的時候想到的,所以沒有圖…… 第三點:使用環線需要大量計算(有低成本解決辦法,見下文),所以原材料不用 產地-總倉-生產線 這樣的路徑,直接砍掉總倉 沒有中間商賺差價 只要原材料不斷,就不虞因為A生產線把鐵塊都用完了,導致B生產線生產效率降低 這一點比較少人討論,我也不知道大家是怎麼做的,我是使用總倉的,容易因為某個初級產品(比如鐵環)供不應求導致某種三級、四級產物生產量低下,自己還不好發現,畢竟生產的慢歸慢畢竟有在生產嘛 第四點:變更生產線產出物的成本低 環線因為只有一條線,線上的工作檯即可以生產零件,也可以造建築,只要手動修改工作檯的生產內容,然後配比一下輸入的物料以及比例,直接整條線就變了 這一點大部分專線都很難,因為線太多了,各種輸入輸出,甚至要升高降低,改就得拆,線多就容易拆錯,看著也煩懶得改 而環線因為佔地少,用線少,更改的餘地就大,甚至可以0成本替換,什麼意思呢,我舉個例子。 我生產二級分揀器(選這個因為輸入的物料簡單,最簡化原材料的話只需要銅和鐵,這裡我使用了鐵塊、銅塊、磁鐵,因為這些東西我的總倉有,而鐵礦石銅礦石我沒建倉庫,要去採礦機邊上等,這裡道理是一樣的) 一級產物是電路板和齒輪,二級產物是電動機和一級分揀器,三級產物才是二級分揀器 這5個東西全部在一條線上,這時候我科技出了三級分揀器,常規思路是把造二級分揀器的生產線延長一倍,其他配件同理,然後造一條新的三級分揀器生產線 雖然這個生產線可能只有一臺機子 環線不用這樣,除了擴張生產線之外(這點受限於傳送帶速度),環線可以直接把該條生產線生產電動機和二級分揀器的機台改成生產一級分揀器,這樣一級分揀器產量就翻倍了 新建的環線生產線只要把一級分揀器當成一種原材料,輸入到新的三級分揀器環線裡面,電動機以及電磁渦輪直接放在新環線裡面,這樣產業升級就完成了 我覺得這點意義非常重大 物流塔出來之後可以搞零散的小工業區,通過物流塔連接起來 但是沒有物流塔的時候要麼原料產地就近生產,要麼集中供應原料搞大工業區 如果搞大工業區,橫向(緯線)已經預留給未來擴展了,只能縱向(往南北極)去建新的生產線,科技越提高,高級產物的相關配件越分散,這也就導致物料供給線越亂,各種飛線 使用環線的話,結合隨意擴張以及一條生產線可以直接造所有東西,還有快速更改生產線生產內容的優勢,可以更容易把相關聯生產線擺在一起 環線還有一個沒什麼用的優點,第五點:在官方還沒出升級功能之前,運輸帶升級相對傳統模式省力 環線佈局需要考慮供給量,供給量又和傳送帶以及分揀器的等級息息相關,一條環線因為生產很多東西很容易就達到上限,然後丟在那邊就不動了 等到傳送帶等級提高之後,因為環線只有一條,所以也比較少飛線,很容易就拆了換新的 然後因為提高傳送帶等級提高了環線的承載量,直接合併隔壁的環線,兩個小生產線並成一個大生產線 之所以沒什麼用,因為大家都懶得拆嘛,直接開新區…… 環線也有個兩個很大的缺點 第一點:就是鋪設生產線之前計算量巨大 第二點:某種原材料供給不上之後,恢復生產很麻煩 這點在下文會提供解決辦法 佈局過程原地畫了個圈,把工作檯丟上去 這裡先說下電線桿,左邊電線桿供應供給的分揀器以及生產,我做實驗的時候是斷電掉的,不然運輸帶一直跑機器一直生產,修改起來很麻煩 右邊的電線桿是供應物料回收的,姑且叫垃圾箱吧,這個是不停電的,負責左邊斷電之後清空跑道 左邊的箱子是原料供應箱,原料從其他地方過來先進這裡再出去,初期如果從礦機直接拉線過來,供給肯定是有多的可以存一下,後期供給比例穩定了之後可以不要箱子 右邊是產物回收箱 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c33eea54.jpg 先通電跑了一下,很不順利,看了看各個工作檯,發現是缺鐵 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c3b299af.jpg 但是二級分揀器還是能生產出來,說明思路沒錯 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c4213aed.jpg 停電之後看了下垃圾回收站都收回些什麼東西 各種中間環節產物都有,說明生產比例不對 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c4902cd1.jpg 經過計算得出下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c501520c.jpg 這裡使用了一級和三級的分揀器 一級分揀器每秒鐘1.5個,所以銅用2個,磁鐵用一個 三級分揀器每秒鐘6個,所以鐵用了兩個三級的一個一級的,大致比例OK就行,沒法100%一致 然後清空垃圾箱重新跑一次 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c5749cae.jpg 跑個一分鐘看看結果 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c5e3fb55.jpg 傳送帶卡住了 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c6550ba1.jpg 這裡有個伏筆,分揀器一次是生產兩個,我當作一個了,所以一下就卡住了,我後面才發現 混線環線生產線的理論證實可行 這是第二版本的混線環線,我更改了環上原料的回收路線,先抓進箱子,再單獨一條線送進原料箱 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c6c30404.jpg 送電,又堵住了 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c7334f56.jpg 添加一個垃圾箱,看看都有哪些中間產物跑進循環 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c7a5542a.jpg 我這時候還沒意識到伏筆,以為是分揀器不夠快,決定下遊環節過量生產,把上遊環節多生產出來的東西吃掉 還是失敗了 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c813dd14.jpg 最終發現了伏筆,添加了對應中間環節的數量,試車一次,僅有一個中間環節產物跑進來 這個問題是停電之後,我有清空傳送帶,但是沒清空機台裡面的東西造成的 我二者都清空了一次,混線終於成功了 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c881797b.jpg 這裡截個完整的混線生產線全貌 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c8f016e5.jpg 整個混線環線生產線其實分為兩個部分 大循環毋庸置疑是搞生產的 小循環是用來回收原材料的,因為原料投放沒有完全依照是比例,肯定會有原材料迴流 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c9605435.jpg 大小循環合併就是一個完整的環線,想想看重氫分流那個圖,是不是原材料一直轉,產物單獨導出來 我們在生產的過程中,肯定會遇到原材料缺乏導致的停產 如果是專線模式,很簡單,補上缺的原材料就完事了 混線下的停產,物流線上會堆滿各種亂七八糟的東西,即使供應上欠缺的原材料之後,也轉不起來 這裡模擬了一下某種物資停產之後的結果,我是靠挪電線桿讓分揀器沒電實現了,隻供電鐵塊,銅和磁鐵沒有電 這裡我放開了最終產物的箱子的分揀器篩選 可以看到最終的箱子裡面混入了齒輪,是環線當中的一級產物,只需要鐵就能做出來了 如果隻少供應一種原料,肯定有更多種類的東西混進來,這是可以想像的 正常情況下這些中間產物不會進箱子(幾個箱子都是帶篩選的),只會在傳送帶上轉啊轉,最後堵住,停轉 生產線先停產,中間產物擠滿傳送帶之後再停轉,這點和專線不一樣 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33c9d1bf22.jpg 這裡先把解決堵塞的過時思路說一下 之前的思路是,在這裡加入知乎文章提到的限速器,讓補的原材料加入生產線循環,讓中間產物在大循環當中消耗掉 不過後來我放棄這個辦法,因為 1、讓中間產物加入循環消耗掉,需要花費很多時間,畢竟生產線已經滿了,靠限速器一個一個擠新的原料進去非常慢 2、我想到新的更簡單解決辦法了 半自動的停產後重啟生產解決方案 我在環線大循環末端添加了一個垃圾箱,負責回收堵塞重啟後的線上垃圾 垃圾箱在生產線運行時是關閉的,只有在重啟後手動開啟幾秒鐘,就可以把線上雜七雜八的東西都收起來 你發現生產線停產,肯定會來找原因的嘛,恢復供給之後只要等幾秒鐘就可以走了,不比全自動慢慢恢復要好嗎!! https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33ca40c9c0.jpg 經過測試,該方案可行 兼具美感的混線環線生產線 這裡先上個全景圖,這裡擺了很多空的製造台,只是為了說明: 1、走線可以走蛇形,只要形成閉環就行 2、以及在構造的時候就可以加入N台機器先空著,方便以後直接加產能 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33caae2e26.jpg 上圖看不清走線,重新截了一張 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cb1e25ce.jpg 分揀器在超過1格的時候,效率是會對應降低的,我用三級分揀器跨3格實現每秒2個,讓三種原材料的供應比例成功實現2:3:14 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cb8e7c66.jpg 這是修改後的全景圖 我發現字寫在圖上很小,這裡用序號來說明 1號區是原料區,至少兩層。本次試驗只有三種原料,但是我擺了5排箱子,環線的供應隻受限於傳送帶的速度,種類的是不限的。 這裡還有一個重點,3種原材料,出貨速度越快的放越後面,出貨少的放前面,如果反過來,比如說鐵放第一個箱子,那麼鐵出貨太快會佔用傳送帶過多的空間,會導致銅和磁鐵出不去 本圖的理想情況下,可以把5個排箱子都利用上,把鐵的出貨時間窗口穿插到銅和磁鐵當中 2號區是半自動重啟箱子,平時都關著 3號區是收貨區,本次試驗裡面都是二級分揀器,進箱子的分揀器(不是產物)需要做篩選 4號區是垃圾箱,負責把線上多餘的東西送會原料區……目前已經實現完美運轉,但是我不知道為什麼還是會有多餘的物料 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cc004576.jpg 這是微觀圖,幾個重點說明一下 這是垃圾箱,一樓進,二樓出,圖上標比例只是想說明,投料少的放前面,投料多的放後面 實際上我放反了……少錢多後是投料的原則,收料應該是多前少後,並且鐵要多幾個分揀器來收集 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cc7077ec.jpg 垃圾箱的一樓一定要全部關閉,這樣進料才會直接到2樓,然後回去原料區 如果一樓沒有關閉,1樓沒滿不會裝到2樓,就不會從2樓出去(但是反過來2樓有東西1樓沒有,是可以從1樓出去的,所以原料區1樓不用關) https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cce14cc0.jpg 過垃圾箱的線為什麼要拐彎? 過垃圾箱的線拐彎是為了垃圾箱有更多的空間可以抓取原料,1樓垃圾箱為了美觀隻走了3個面,就一共有9個格子可以抓取東西,這在原料種類很多的時候很有必要,這裡雖然原料只有3種,但是是奔著N種去的所以做出示範 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cd0bca86.jpg 小跑了一下,證明混線的可行 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cd7bf125.jpg 垃圾箱是空的 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33cde86e19.jpg 上圖隻生產了70個二級分揀器,還不到一分鐘的產量,說明不了什麼問題 所以我在編輯修改文章的時候,開遊戲掛機掛著讓他繼續跑 生產了將近3000個分揀器,大約半小時 (哇靠我編輯了這麼久,今天一整晚都沒玩戴森球) 同時圖上可以看到垃圾箱是空的 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33ce577fdb.jpg 這應該算我成功做出混線。 來源:NGA 作者:gelajiya《戴森球計劃》混線環線佈局思路教學
https://gamemad.com/guide/76503
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