《戴森球計劃》石油發電效率分析 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》石油發電效率分析

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2021-07-06

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初始星球一般有30/s的原油產量,他是無限的!

現在我們來換算,30/s=1800/m,2原油=1氫+2油,1油=1石墨+1氫,導出2原油=3氫+2石墨,1氫8MJ,1石墨=6.3MJ。推導出2700氫/m=21600MJ/m,1800石墨/m=11340MJ/m,合計32940MJ/m。

火電站2.16MW效率80%,換算後消耗為2.7MJ/s,162MJ/m。

最終結果為30/s原油產量可以帶動203個火電廠,生產426.3MW電量。

你要知道,426.3MW這個火力發電循環起來以後是無限的,你得鋪1400多個風電或者1100多個太陽能才能達到這個發電量。

知道開局要先給石油加蓋了吧

《戴森球計劃》石油發電效率分析

《戴森球計劃》石油發電效率分析

既然有人說要看運轉成本。有現成的工具就用上。不會看不懂吧?

179.52MW能耗不含爪子的能源成本,空運的成本在單次5MJ,空運前期不劃算,後期可以100件一運的時候差不多是1%的能源開銷,就算中期50件一運也是隻占2%。總容量426.3MW,大致實際可用發電容量至少在230MW。也低過760個風電和630個太陽能了,更何況太陽能不在潮汐鎖定就得鋪雙倍。

來源:戴森球計劃把
作者:遙か空《戴森球計劃》石油發電效率分析

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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初始星球一般有30/s的原油產量,他是無限的! https://gamemad.com/guide/76510 現在我們來換算,30/s=1800/m,2原油=1氫+2油,1油=1石墨+1氫,導出2原油=3氫+2石墨,1氫8MJ,1石墨=6.3MJ。推導出2700氫/m=21600MJ/m,1800石墨/m=11340MJ/m,合計32940MJ/m。 火電站2.16MW效率80%,換算後消耗為2.7MJ/s,162MJ/m。 最終結果為30/s原油產量可以帶動203個火電廠,生產426.3MW電量。 你要知道,426.3MW這個火力發電循環起來以後是無限的,你得鋪1400多個風電或者1100多個太陽能才能達到這個發電量。 知道開局要先給石油加蓋了吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33f8c43d8e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e33f942c829.jpg 既然有人說要看運轉成本。有現成的工具就用上。不會看不懂吧? 179.52MW能耗不含爪子的能源成本,空運的成本在單次5MJ,空運前期不劃算,後期可以100件一運的時候差不多是1%的能源開銷,就算中期50件一運也是隻占2%。總容量426.3MW,大致實際可用發電容量至少在230MW。也低過760個風電和630個太陽能了,更何況太陽能不在潮汐鎖定就得鋪雙倍。 來源:戴森球計劃把 作者:遙か空《戴森球計劃》石油發電效率分析
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