如圖所示,循環運氫,傳送帶和分揀器都是極速,傳送帶貼著箱子,分揀器算跨1格,升了1次抓6個的科技。
可以看到傳送帶占空比差不多是1:1,也就是說,分揀器兩次運行的間隔,足夠傳送帶運送12個東西,而極速傳送帶每秒是30個,也就是分揀器每0.4秒可以抓6個東西。
問題來了,這種情況怎麼理解?我推測出這3種可能:
1、升了一次抓6個後,極速分揀器每0.4秒抓6個,也就是每秒15個,極速分揀器初始速度每秒6個,效率提升到2.5倍?
2、升了一次抓6個後,極速分揀器的速度變為每秒36個,每1/6秒抓6個,同時極速傳送帶的每秒30的單位並不是物品/秒,而是網格/秒,1/6秒的時間傳送12個物品,每秒72個,72/30=2.4,也就是每個網格的寬度是物品的2.4倍。
3、升了一次抓6個後,極速分揀器的速度變為每秒36個,每1/6秒抓6個,傳送帶的單位確實是物品/秒。但由於分揀器的運行機制問題,當面前有東西擋住下不去時,並不是之後有空隙就下,而是固定的每過1/6秒嘗試一次卸貨(從遊戲優化上也是這樣更合理),會有卸貨的時間點剛好被過來的6個氫擋住,貨下不去,造成了極速分揀器每秒36個>極速傳送帶每秒30個,卻依舊無法填滿極速傳送帶。
以上這3種可能,看起來第3種最合理,但是如果是這樣的話,升級了一次抓6個反而有弊端,比如分餾重氫時,難以高效地從旁邊補充循環的氫,因為擠進去的機會會更少,但實際也難以用肉眼觀察出來升級科技前後的補氫效率。
來源:戴森球計劃吧
作者:錢贊企《戴森球計劃》傳送帶與6抓分揀器效率分析