《恆星戰役》滅絕政體開局思路分享 - 遊戲狂
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《恆星戰役》滅絕政體開局思路分享

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2018-10-16

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《恆星戰役》是一款很好玩的策略類遊戲,遊戲開始玩家可以選擇陣營,其中包括各種細節要素,當然玩家還可以選擇政體的屬性,不過在高難度下想要真正的玩好是非常的有難度的,那麽如果是在較高的難度下選擇了滅絕政體,應該怎麽開局,有應該怎麽玩呢?一起來看看吧。

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滅絕政體開局思路分享

最近有粉絲問我關於鐵心大將的開局思路,索性我就寫一篇比較全面的指南。此文章為半入門級,適合對遊戲已經有初步了解的玩家向入門級過渡時閱讀。Ps:本文的科技進程年份以一倍科研為標準,難度以大將為準,由於大將翻車是很常見的,需要勤加練習。其中大篇幅會敘述科技的選擇。由於筆者水準有限,不足之處還請大家指點。

一、開局思路

1、鐵心、潔癖類滅絕政體(分為特質理念選擇、探路、防守策略、發展策略、飛升及傳統選擇)

特質---人口特質很關鍵,對於滅絕政體,如何快速縮短與ai的差距很關鍵,在特質上,增加礦物的特質必不可少,例如:強壯、動力鑽頭。人口增長也很重要。負面特質上,選擇定居、笨重之類的不痛不癢的為好,由於是滅絕政體,醜陋這個特質必點。對於機械國家,由於領袖永生,所以可以選擇領袖經驗值減少的負面。

探路---掌控全局的前提:滅絕政體在高難度下電腦幾乎不會生成潛在的盟友(例如玩家扮演鐵心情況下幾乎不會生成機械國家)以及ai堵路是常態。這就需要我們對周圍環境有充分了解,探路就變得及其重要。眾所周知,在2.0以前,探路只需要開局把三艘護衛艦分開就可以及其有效率地探路。2.0之後必須搭載了科學家的科研船,在開局時,我們可以將生物學科學家派出去探路(不要認為會阻礙發展,因為滅絕政體科研本來就慢)發現的異常一律不研究,因為會阻礙探路。當發現的國家連線能夠把你家裡圍起來時再把船派回家(電腦會關閉邊境導致我們無法去更遠的地方)

防守策略---良好發育的保證:2.0中雖然有意加強堡壘,但是並沒有起到應有的作用。但是在前期,一個全副武裝的哨站必不可少。滅絕政體在外交上是-1000,這導致與其接壤的國家對其敵意非常高。在大將難度下,由於前期艦隊力量懸殊,沒有防禦會導致電腦在前二十年就宣戰你。在關鍵路口設定哨站並且配置平台可以有效減小電腦前期宣戰意願(護衛艦與驅逐艦的高撤退率導致ai無法戰勝哨站,此外,哨站優先設定在脈衝星系)分出錢造哨站能夠為我們爭取至少20年的種田發育時間(每隔幾年適當補一兩艘船)。

發展策略---確保勝利的核心:由於單球流的沒落與爆鋪流的崛起,我們的發展也理所應當用爆鋪流。對於機械國家,爆鋪有先天優勢,機械國家對所有星球的百分之二百適應性導致玩家可以做到見球就上。而潔癖作為有機國家,存在宜居懲罰,需要機器人科技輔助人口發展。(沒錯,不需考慮科研懲罰,打幾架科技就有了,礦物才是關鍵)作為一個合格的機械國家,在前二十年最好能做到礦物儲量不超過400,如果實在超過了,就補幾艘護衛。在殖民上,普通開局是保證十年之前第一艘殖民船登陸。在這裡,我們需要更加提前,爭取六年前登陸第一艘殖民船。在二十年我們需要五個以上的直轄球,否則破局困難。在電力方面,只需要夠用就行,維持在15到25為最佳(別忘記在太空站上造資源處理器)。礦物上一定要多造礦場,必要情況下可以犧牲科研地塊,造野礦時優先造礦物收集站。在20年後就需要開始補海軍了,在大概30-35年左右需要打第一場戰爭,確保至少和一個鄰國在艦隊上不分伯仲。

飛升及傳統選擇:由於是爆鋪,第一個傳統選擇擴張傳統(不要點探索,所有國家見面關邊境)繁榮和至高為第二第三選擇。由於領土較小,我們需要掌控太虛來支援哨站容量以此擴容艦隊,因此第二飛升選擇掌控太虛。第一飛升如果境內球多可以考慮帝都特權,科技至上也不錯。第三飛升理所當然是銀河布武。其餘的自憑喜好。

二、科技權重(本段適合所有國家的科研)

科研權重總括(從左至右依次降低權重):艦船類型科技(工程) 種田科技  動能與能量武器=盾甲科技  其餘科技

1、武器的選擇與專精

由於大將難度下,前期不打仗(你見面來個人生十年流虧的是你,大將前期永遠比你補兵快)而在25年ai就會研究出點防禦。這樣看來飛彈科技就很雞肋了,因此完全放棄飛彈科技是一個好的選擇,這樣節省了大量的科研點數,更不用說鐵心之類的滅絕體了。在物理武器上,前期我們只需要中規中矩更新初始的雷射武器即可(點防禦什麽的看都不用看,直接打仗逆向)物理武器的終極目標是這個

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在工程武器上,中規中矩更新初始動能以及火風暴加農炮(飛彈與高射排炮飛機之類的看都不看),最終目標是

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現版本強無敵武器組合就是這兩個,戰列艦X千兆,其餘全L槽中子,打爆天下。(兩個一級搭配也很猛)在研究完這兩個以後,研究個光矛就差不多了(研究光矛防蟲子)

2、重要科技權重

工程線:

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智能人之後是合成人人格矩陣,這條線路是有機國家提高人口增長率與礦產的有利科技,權重僅次於戰艦與礦場。

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物理線:

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生物線:

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其餘的生物大部分是在研究地塊清理。

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以上列出的是高權重科技,研究時優先選擇。研究路線專精是一個很重要的技能,能夠讓我們少走彎路來獲取大量收益。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧由於時間倉促,所以不足之處很多,歡迎指正!

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

更多 恆星戰役 攻略|新聞

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《恆星戰役》是一款很好玩的策略類遊戲,遊戲開始玩家可以選擇陣營,其中包括各種細節要素,當然玩家還可以選擇政體的屬性,不過在高難度下想要真正的玩好是非常的有難度的,那麽如果是在較高的難度下選擇了滅絕政體,應該怎麽開局,有應該怎麽玩呢?一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/76610 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e363690fb77.jpg 滅絕政體開局思路分享 最近有粉絲問我關於鐵心大將的開局思路,索性我就寫一篇比較全面的指南。此文章為半入門級,適合對遊戲已經有初步了解的玩家向入門級過渡時閱讀。Ps:本文的科技進程年份以一倍科研為標準,難度以大將為準,由於大將翻車是很常見的,需要勤加練習。其中大篇幅會敘述科技的選擇。由於筆者水準有限,不足之處還請大家指點。 一、開局思路 1、鐵心、潔癖類滅絕政體(分為特質理念選擇、探路、防守策略、發展策略、飛升及傳統選擇) 特質---人口特質很關鍵,對於滅絕政體,如何快速縮短與ai的差距很關鍵,在特質上,增加礦物的特質必不可少,例如:強壯、動力鑽頭。人口增長也很重要。負面特質上,選擇定居、笨重之類的不痛不癢的為好,由於是滅絕政體,醜陋這個特質必點。對於機械國家,由於領袖永生,所以可以選擇領袖經驗值減少的負面。 探路---掌控全局的前提:滅絕政體在高難度下電腦幾乎不會生成潛在的盟友(例如玩家扮演鐵心情況下幾乎不會生成機械國家)以及ai堵路是常態。這就需要我們對周圍環境有充分了解,探路就變得及其重要。眾所周知,在2.0以前,探路只需要開局把三艘護衛艦分開就可以及其有效率地探路。2.0之後必須搭載了科學家的科研船,在開局時,我們可以將生物學科學家派出去探路(不要認為會阻礙發展,因為滅絕政體科研本來就慢)發現的異常一律不研究,因為會阻礙探路。當發現的國家連線能夠把你家裡圍起來時再把船派回家(電腦會關閉邊境導致我們無法去更遠的地方) 防守策略---良好發育的保證:2.0中雖然有意加強堡壘,但是並沒有起到應有的作用。但是在前期,一個全副武裝的哨站必不可少。滅絕政體在外交上是-1000,這導致與其接壤的國家對其敵意非常高。在大將難度下,由於前期艦隊力量懸殊,沒有防禦會導致電腦在前二十年就宣戰你。在關鍵路口設定哨站並且配置平台可以有效減小電腦前期宣戰意願(護衛艦與驅逐艦的高撤退率導致ai無法戰勝哨站,此外,哨站優先設定在脈衝星系)分出錢造哨站能夠為我們爭取至少20年的種田發育時間(每隔幾年適當補一兩艘船)。 發展策略---確保勝利的核心:由於單球流的沒落與爆鋪流的崛起,我們的發展也理所應當用爆鋪流。對於機械國家,爆鋪有先天優勢,機械國家對所有星球的百分之二百適應性導致玩家可以做到見球就上。而潔癖作為有機國家,存在宜居懲罰,需要機器人科技輔助人口發展。(沒錯,不需考慮科研懲罰,打幾架科技就有了,礦物才是關鍵)作為一個合格的機械國家,在前二十年最好能做到礦物儲量不超過400,如果實在超過了,就補幾艘護衛。在殖民上,普通開局是保證十年之前第一艘殖民船登陸。在這裡,我們需要更加提前,爭取六年前登陸第一艘殖民船。在二十年我們需要五個以上的直轄球,否則破局困難。在電力方面,只需要夠用就行,維持在15到25為最佳(別忘記在太空站上造資源處理器)。礦物上一定要多造礦場,必要情況下可以犧牲科研地塊,造野礦時優先造礦物收集站。在20年後就需要開始補海軍了,在大概30-35年左右需要打第一場戰爭,確保至少和一個鄰國在艦隊上不分伯仲。 飛升及傳統選擇:由於是爆鋪,第一個傳統選擇擴張傳統(不要點探索,所有國家見面關邊境)繁榮和至高為第二第三選擇。由於領土較小,我們需要掌控太虛來支援哨站容量以此擴容艦隊,因此第二飛升選擇掌控太虛。第一飛升如果境內球多可以考慮帝都特權,科技至上也不錯。第三飛升理所當然是銀河布武。其餘的自憑喜好。 二、科技權重(本段適合所有國家的科研) 科研權重總括(從左至右依次降低權重):艦船類型科技(工程) 種田科技  動能與能量武器=盾甲科技  其餘科技 1、武器的選擇與專精 由於大將難度下,前期不打仗(你見面來個人生十年流虧的是你,大將前期永遠比你補兵快)而在25年ai就會研究出點防禦。這樣看來飛彈科技就很雞肋了,因此完全放棄飛彈科技是一個好的選擇,這樣節省了大量的科研點數,更不用說鐵心之類的滅絕體了。在物理武器上,前期我們只需要中規中矩更新初始的雷射武器即可(點防禦什麽的看都不用看,直接打仗逆向)物理武器的終極目標是這個 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e36372172a4.jpg 在工程武器上,中規中矩更新初始動能以及火風暴加農炮(飛彈與高射排炮飛機之類的看都不看),最終目標是 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e363796d4aa.jpg 現版本強無敵武器組合就是這兩個,戰列艦X千兆,其餘全L槽中子,打爆天下。(兩個一級搭配也很猛)在研究完這兩個以後,研究個光矛就差不多了(研究光矛防蟲子) 2、重要科技權重 工程線: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e36381d69a8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3638a39e53.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e36392cf96f.jpg 智能人之後是合成人人格矩陣,這條線路是有機國家提高人口增長率與礦產的有利科技,權重僅次於戰艦與礦場。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3639ae9089.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e363a369cc3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e363e92a170.jpg 物理線: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e363f18f193.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e363fa55499.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e36402e62e4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3640b57ab6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e36450f0cae.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3645950ded.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e36462587e3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e364a859bf0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e364afd0587.jpg 生物線: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e364b832695.jpg 其餘的生物大部分是在研究地塊清理。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e364fe01369.jpg 以上列出的是高權重科技,研究時優先選擇。研究路線專精是一個很重要的技能,能夠讓我們少走彎路來獲取大量收益。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧由於時間倉促,所以不足之處很多,歡迎指正!
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