有了這個計算結果,只要一次開夠足夠量的礦,並且讓每一個礦簇被盡量少的礦機覆蓋(以免提前採完,單位時間產量下降),那麼直到遊戲結束都不用再管礦物了。
考慮到星際運輸不可避免,計算包括了白糖產量和消耗的翹曲器數量,在表格開頭輸入。這裡具體的資料是沒有影響的,只有兩個的比值影響消耗的總量,資料的大小隻和消耗的速度有關,不影響消耗量。
該圖是表頭前段的示例。在輸入白糖產量和翹曲器消耗量後表格會自動更新,以上各項分別是:
CUR lv. :當前礦物等級。如,四級升五級,則對應CUR lv.為4。
NEEDED:升一級需要的白糖。
SUM:升到下一級累計消耗的白糖。
TIME:升到下一級累計消耗的時間(以上均從白糖科技算起)。
RATE:礦物消耗率。
REAL:到下一級等效消耗的白糖數量。
REAL SUM:到下一級等效累計消耗的白糖數量。
COST:累計消耗的該種礦物。
COST/LV:到下一級消耗的礦物。
TO END:從當前等級升級到無消耗還需要的數量。
考慮到單極磁石儲量有限,可以把科技升級到TO END小於總儲量一定值後再使用單極磁石升級。
對於各種礦物,只需要保證礦源總量大於當前等級對應的TO END值就可以保證不用完(前提是這些礦源隻用於造白糖和翹曲器)。
表格樣例
結論
272級開始,RATE破小數點後7位,如果是float應該會溢出,所有礦物所有消耗為0。
595~596級,RATE破1e-16,如果是double應該會溢出,所有礦物所有消耗為0。
274級後,除了氫以外,其他礦的TO END量都小於10。
316~334級左右,所有礦物消耗在升級科技時為0。
所需時間(萬糖產線下24小時掛機)
20級:54分鐘
50級:7小時12分鐘
100級:1天7小時2分鐘
200級:5天8小時42分鐘
273級:10天2小時6分鐘
316級:13天13小時31分鐘
334級:15天4小時6分鐘
595級:48天14小時14分
因為每一級消耗的白糖數量是線性增長的,所以總共消耗的數量是平方增長的,時間也是平方增長的。
來源:遊俠網
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