《戴森球計劃》開局佈局選擇推薦 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》開局佈局選擇推薦

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2021-07-06

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前期(開局到剛開始自動化生產黃糖)

這麼劃分主要還是因為這是你第一個跨星際生產線,這個時期我還是不推薦硬上核電產業鏈,本身母星的銅鐵十分有限,做不了太多超級磁場環,而且氘棒的產業鏈長度也快趕上半邊紫魔方了,屬實沒必要這時候弄。由於剛上星際的缺電只是暫時的,個人建議直接火電燒原油就行,我們的石墨烯以後靠可燃冰,原油沒用。

中期(穩定黃糖到開始穩定量產紫糖)

雖然跳過了紫糖開荒,不過有一點很重要。近日的熔岩礦星雖然銅鐵鈦很豐富可以隨便造,但是矽礦就那麼一扣扣,所以拉完紫糖產業鏈之後就需要立即完成氘棒的產業鏈並正式啟用核電站,前往第三顆矽礦豐富的行星供應矽板了。

因此這邊紫糖裡微晶原件的模塊區直接插星際物流站,供應自己順便供應隔壁粒子通道需要的晶格矽的矽塊。這個階段可能會手忙腳亂一段時間,因為初始藍糖的銅鐵礦應該已經枯竭了需要回頭補物流塔從熔岩礦星拉過來,也是你第一次開始有了資源焦慮。

《戴森球計劃》開局佈局選擇推薦

多說一句,我的母星系分佈是近日熔岩礦星(銅鐵鈦,少量矽)、冰巨星以及初始母星、遠日凍土礦星(鐵矽水)。因此我的發電產業是先在母星拉一條太陽帆產業鏈運到熔岩礦星發射,熔岩礦星純光能供電。然後原地起氘棒產業,運到凍土礦星核能供電。如果大家的分佈不一樣就自己調整順序吧。

這個階段亂七八糟的事挺多的,比如如果你現在要開始把以前母星多出來的氫氣隨便燒的火電站撤下來用核電補上,氫氣存起來供給生產氘。產氘我也更加推介堆分餾,氫氣0損耗,對撞可是50%,綠糖的產業需要海量氫,為了追求穩定的氘獲取,對撞留著那時候上。現在只是為了產氘棒供電,要不了很多氘。

還有電磁渦輪這個玩意,很多建築需要它,綠糖也需要大量它,所以在做超級磁場環的路上把電磁渦輪的產業翻個幾倍吧,熔岩礦星撐得住。

後期(量產引力透鏡到綠糖穩定)

海量矽氫的消耗來了,而且查看運載火箭的產業鏈之後你可能會懷疑這個窮逼星系矽礦夠不夠。 先做引力透鏡線,找找六光年內的有機晶體礦,帶上300左右引力透鏡(科技爬完基本夠了)和太陽能板、星際物流站,把有機晶體拉回來就可以開始拉量子晶片了。如果你們黑洞和中子星就在附近也可以再拉一條高階粒子容器線。

《戴森球計劃》開局佈局選擇推薦

我的理解裡單級磁石不重要,因為經歷過中間痛苦的資源焦慮之後,我的遊戲目標已經改變為點滿科技和搓出球就開無限資源新檔嗨皮去,大規模星際穿梭與我無關,電磁渦輪線夠用就行。卡西米爾晶體的氫不夠就無腦扔軌道採集器吧 放棄思考。

搓球期

穩妥起見兄弟們直接找個風水寶地修建這個偉大工程吧。出去之後你就發現,隨便一個星系銅鐵鈦矽的礦脈豐富度多一個數量級,採礦機多框幾個就是百萬的礦。我的風水寶地有硫酸海、光柵石(就80萬)、可燃冰(200萬)、刺筍結晶,有機晶體。這邊我覺得硫酸海,可燃冰,有機晶體最重要,原因很簡單:不想碰原油。

來源:遊俠網

《戴森球計劃》開局佈局選擇推薦

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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前期(開局到剛開始自動化生產黃糖) https://gamemad.com/guide/76651 這麼劃分主要還是因為這是你第一個跨星際生產線,這個時期我還是不推薦硬上核電產業鏈,本身母星的銅鐵十分有限,做不了太多超級磁場環,而且氘棒的產業鏈長度也快趕上半邊紫魔方了,屬實沒必要這時候弄。由於剛上星際的缺電只是暫時的,個人建議直接火電燒原油就行,我們的石墨烯以後靠可燃冰,原油沒用。 中期(穩定黃糖到開始穩定量產紫糖) 雖然跳過了紫糖開荒,不過有一點很重要。近日的熔岩礦星雖然銅鐵鈦很豐富可以隨便造,但是矽礦就那麼一扣扣,所以拉完紫糖產業鏈之後就需要立即完成氘棒的產業鏈並正式啟用核電站,前往第三顆矽礦豐富的行星供應矽板了。 因此這邊紫糖裡微晶原件的模塊區直接插星際物流站,供應自己順便供應隔壁粒子通道需要的晶格矽的矽塊。這個階段可能會手忙腳亂一段時間,因為初始藍糖的銅鐵礦應該已經枯竭了需要回頭補物流塔從熔岩礦星拉過來,也是你第一次開始有了資源焦慮。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e37394a29f4.jpg 多說一句,我的母星系分佈是近日熔岩礦星(銅鐵鈦,少量矽)、冰巨星以及初始母星、遠日凍土礦星(鐵矽水)。因此我的發電產業是先在母星拉一條太陽帆產業鏈運到熔岩礦星發射,熔岩礦星純光能供電。然後原地起氘棒產業,運到凍土礦星核能供電。如果大家的分佈不一樣就自己調整順序吧。 這個階段亂七八糟的事挺多的,比如如果你現在要開始把以前母星多出來的氫氣隨便燒的火電站撤下來用核電補上,氫氣存起來供給生產氘。產氘我也更加推介堆分餾,氫氣0損耗,對撞可是50%,綠糖的產業需要海量氫,為了追求穩定的氘獲取,對撞留著那時候上。現在只是為了產氘棒供電,要不了很多氘。 還有電磁渦輪這個玩意,很多建築需要它,綠糖也需要大量它,所以在做超級磁場環的路上把電磁渦輪的產業翻個幾倍吧,熔岩礦星撐得住。 後期(量產引力透鏡到綠糖穩定) 海量矽氫的消耗來了,而且查看運載火箭的產業鏈之後你可能會懷疑這個窮逼星系矽礦夠不夠。 先做引力透鏡線,找找六光年內的有機晶體礦,帶上300左右引力透鏡(科技爬完基本夠了)和太陽能板、星際物流站,把有機晶體拉回來就可以開始拉量子晶片了。如果你們黑洞和中子星就在附近也可以再拉一條高階粒子容器線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3739be3f9e.jpg 我的理解裡單級磁石不重要,因為經歷過中間痛苦的資源焦慮之後,我的遊戲目標已經改變為點滿科技和搓出球就開無限資源新檔嗨皮去,大規模星際穿梭與我無關,電磁渦輪線夠用就行。卡西米爾晶體的氫不夠就無腦扔軌道採集器吧 放棄思考。 搓球期 穩妥起見兄弟們直接找個風水寶地修建這個偉大工程吧。出去之後你就發現,隨便一個星系銅鐵鈦矽的礦脈豐富度多一個數量級,採礦機多框幾個就是百萬的礦。我的風水寶地有硫酸海、光柵石(就80萬)、可燃冰(200萬)、刺筍結晶,有機晶體。這邊我覺得硫酸海,可燃冰,有機晶體最重要,原因很簡單:不想碰原油。 來源:遊俠網 《戴森球計劃》開局佈局選擇推薦
https://gamemad.com/guide/76651
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