注意:1、這遊戲後期把採集技能點高,和無限資源是一樣的意義,所以還不如直接無限資源,玩的更爽,我更喜歡布線的那種思考
2、沒有必要前期專門去刷好的開局,硬飛幾個小時,我物流塔都做出來了
3、前期布線可以隨意,因為前期那一點微弱的產量在後期就是毛毛雨,我現在的矽,鐵每分鐘消耗在30k左右,不重新做產線是完全不可能的。如果你不是新手,那另說,話說,不是新手的話,為什麼不用原來的號繼續玩下去呢
對於任何生產,分成4部分組成,原料,產品,運輸工具,生產工具。所以我們需要在一條流水線中,各個部分都剛剛好,或者有空餘一點。
這個生產可以套用到每一種產品包括後期的成品建築。
註:以下說明以3級傳送帶(每分鐘傳送1800單位)和3級製造台為基礎
以最基礎的鐵為例子,生產工具的效率是90/分鐘,原料和產品的輸入輸出比是1:1,即一個熔爐,每分鐘消耗90個鐵礦和生成90個鐵塊。那麼考慮到3級傳送帶的運送效率為1800/分鐘,那麼一條傳送帶的原材料輸入能滿足20個熔爐,另外也需要一條且僅一條傳送帶進行產品輸出
一個物流塔一共有12個出口,那麼對於原材料:產品=1:1的生產流程來說,那就可以做6條相同的流水線
但是有些生產流程不一樣,例如矽塊,原材料:產品=2:1,那麼流水線就要相應做出改變
兩條矽塊的生產線會共用一條產品輸出傳送帶
這樣會更加節省空間,並且一個物流塔能帶更多的流水線。2條矽板的產線,用了3條傳送帶,那麼一個物流塔就可以帶8條相同的矽板產線,鈦板同上
相似的,例如微晶元件,需要兩種原材料,輸出一種產物,原料A:原料B:產品=1:2:1
那麼此時就需要1條共用原材料A線(白色),1條共用產品線(黑色),2條獨立的原料B線(紅色)
補充一個很重要的點,爪子是可以跨線取武平的,分揀器的最大長度是3格,也就是說,最多可以使用3條共用的產線。但是如果用了3條共用產線的話,製造台要錯開一格來建,否則會堵住產品口
來源:戴森球計劃
作者:苦笑更健康《戴森球計劃》後期生產線佈局思路