《戴森球計劃》柔性生產線設計指南 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》柔性生產線設計指南

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2021-07-06

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關鍵的環線物料投放設計,一種物料,兩個鉤子,一進一出,實現環線物料平衡,送料的鉤子要比抽料的鉤子快,而且要設定過濾器。

最關鍵的一點,要盡量減少環線上的多餘物料投放,先安裝好進出勾子再放料,拆線或者換物料就反過來。

只要物料夠多,什麼都能量產,如果地不夠,把環線做長一點就行了,投料器會自動增加環線投料。

設計優勢

1.靈活性極高,可以從環線的任何位置下料,也可以在任何位置取料,環線可以是任意形狀,任意擴張,從遊戲開始一直擺到物流站模塊化都不用拆,而且全程沒有任何跨線,違章拆建及其簡單。

2.可以直接生產建築,生產任何你想要的配件,完全看你給它輸入了什麼原料,從此告別手搓戴森球的歷史。

3.一條極速線的理論最大容量是30種貨物,因為鉤子的關係,最多可以建3條線,前期需要的貨物也不多,看圖的物流塔圖示。

《戴森球計劃》柔性生產線設計指南

設計缺陷

1.生產較慢,兩個產線同時需求一種物資的時候,只能按順序生產,建議儲物箱設定較小的自動拾取格數,或者建一條反向物流線。

2.產線的效率和輸入的物料有關,輸入的物料越高級,產線的結構越簡單,當然也可以輸入基礎物料,在產線端進行串聯加工。

來源:遊俠網

《戴森球計劃》柔性生產線設計指南

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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關鍵的環線物料投放設計,一種物料,兩個鉤子,一進一出,實現環線物料平衡,送料的鉤子要比抽料的鉤子快,而且要設定過濾器。 https://gamemad.com/guide/76784 最關鍵的一點,要盡量減少環線上的多餘物料投放,先安裝好進出勾子再放料,拆線或者換物料就反過來。 只要物料夠多,什麼都能量產,如果地不夠,把環線做長一點就行了,投料器會自動增加環線投料。 設計優勢 1.靈活性極高,可以從環線的任何位置下料,也可以在任何位置取料,環線可以是任意形狀,任意擴張,從遊戲開始一直擺到物流站模塊化都不用拆,而且全程沒有任何跨線,違章拆建及其簡單。 2.可以直接生產建築,生產任何你想要的配件,完全看你給它輸入了什麼原料,從此告別手搓戴森球的歷史。 3.一條極速線的理論最大容量是30種貨物,因為鉤子的關係,最多可以建3條線,前期需要的貨物也不多,看圖的物流塔圖示。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3ac88ef8ae.jpg 設計缺陷 1.生產較慢,兩個產線同時需求一種物資的時候,只能按順序生產,建議儲物箱設定較小的自動拾取格數,或者建一條反向物流線。 2.產線的效率和輸入的物料有關,輸入的物料越高級,產線的結構越簡單,當然也可以輸入基礎物料,在產線端進行串聯加工。 來源:遊俠網 《戴森球計劃》柔性生產線設計指南
https://gamemad.com/guide/76784
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