《戴森球計劃》總線架構思路分享 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》總線架構思路分享

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2021-07-06

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在赤道到第一次經緯網變形的地方設定三圈環球總線,高度是1,3,5,7這樣存取材料的傳送帶走2,4,6高度就不會有影響。在全球多個地方設定初始材料的接入點也可以避免傳送帶運力不足。

《戴森球計劃》總線架構思路分享

來源:戴森球計劃吧
作者:流年易逝470《戴森球計劃》總線架構思路分享

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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在赤道到第一次經緯網變形的地方設定三圈環球總線,高度是1,3,5,7這樣存取材料的傳送帶走2,4,6高度就不會有影響。在全球多個地方設定初始材料的接入點也可以避免傳送帶運力不足。 https://gamemad.com/guide/76794 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3b00cf08c3.jpg 來源:戴森球計劃吧 作者:流年易逝470《戴森球計劃》總線架構思路分享
https://gamemad.com/guide/76794
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