《戴森球計劃》能量循環樞紐建造思路 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》能量循環樞紐建造思路

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2021-07-06

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《戴森球計劃》能量循環樞紐建造思路

下方一排放電,所有的四向分流優先給樞紐進滿電池,然後多餘的才繼續循環

中間四向接受下方樞紐輸出的空電池,然後優先提供給上方的充電樞紐,多餘的返回塔裡

上方的四向優先放行充電樞紐輸出的滿電池

右邊的塔就兩個設定,一個星際供給空電池,一個星際需求滿電池

塔輸出的滿電池分支併入循環,隻負責填補空擋

這隻設定方式不需要放電和充電分開電網,完全放在一個網裡就可以了

當電網負荷不滿時,充電樞紐全功率充電,抵消放電樞紐浪費的電力,此時滿電池消耗等於空電池充電數

不會有空電池進塔,也不會有滿電池出塔,一切平衡

當電網負荷超過100%時,充電樞紐功率下降,此時來不及充電的空電池就會進塔,然後被送去專用發電星球單獨充電

空出來的傳送帶就會被塔裡的滿電池補充,然後就會有新的滿電池從發電星送來

這種設定的另一個好處就是,整個電網即使在電量富裕的情況下也會保持100%耗電狀態

也就是說火力發電站會100%燃燒燃料

如果你有副產品需要燒掉,但又怕電網負荷不足燃燒慢,然後導致堆積堵塞產線的話,就用這種方式配置個循環樞紐就行了,你的火電隨時100%燒完副產品

《戴森球計劃》能量循環樞紐建造思路

來源:戴森球計劃吧
作者:Boikinov《戴森球計劃》能量循環樞紐建造思路

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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