《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享 - 遊戲狂
廣告

《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-07-06

廣告

電磁軌道彈射器的約束條件其實並不多:

1:電磁軌道彈射器的仰角在5°-60°之間時可以發射太陽帆。(遊戲設定)

2-1:每個行星日,每個電磁軌道彈射器,都會存在一個角度α,設角度α為:當日最高仰角。

2-2:以電磁軌道彈射器(或者說行星)為觀測點,遊戲中的戴森雲的2D投射是大的出奇橢圓形,而不是真實地理中將太陽近似成一個點的情況。在遊戲中,當日最高仰角的最主要決定因素是戴森雲的射擊目標點。(劃重點)

2-3:當日最高仰角α>60°,則達到當日最大發射量。當日最高仰角<60°,每少1°就缺1°的當日發射量,示意圖如下:

《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享

《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享

《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享

3:理想的最優解是,每天的最大仰角α都等於60°。現實情況是,當日最大仰角α的影響因素,最大的是戴森雲的現射擊目標點,其次是地軸傾角、緯度。

《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享

這是我遊戲中剛剛截圖,討論恆星行星的太陽直射角,對於研究發射太陽帆之間的仰角(黃色虛線),作用微乎其微。

結論:

應保持每個當日最大仰角都α盡量大於60°,以保證每日最大發射量。

所以,電磁軌道彈射器越接近赤道,通常當日最高仰角α越高,如圖1,日總發射量越好。

來源:遊俠網

《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享

廣告

廣告

遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

更多 戴森球計劃 攻略|新聞

廣告
電磁軌道彈射器的約束條件其實並不多: https://gamemad.com/guide/76804 1:電磁軌道彈射器的仰角在5°-60°之間時可以發射太陽帆。(遊戲設定) 2-1:每個行星日,每個電磁軌道彈射器,都會存在一個角度α,設角度α為:當日最高仰角。 2-2:以電磁軌道彈射器(或者說行星)為觀測點,遊戲中的戴森雲的2D投射是大的出奇橢圓形,而不是真實地理中將太陽近似成一個點的情況。在遊戲中,當日最高仰角的最主要決定因素是戴森雲的射擊目標點。(劃重點) 2-3:當日最高仰角α>60°,則達到當日最大發射量。當日最高仰角<60°,每少1°就缺1°的當日發射量,示意圖如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3b44486cc2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3b44bb7947.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3b45291165.jpg 3:理想的最優解是,每天的最大仰角α都等於60°。現實情況是,當日最大仰角α的影響因素,最大的是戴森雲的現射擊目標點,其次是地軸傾角、緯度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3b4594bdb6.jpg 這是我遊戲中剛剛截圖,討論恆星行星的太陽直射角,對於研究發射太陽帆之間的仰角(黃色虛線),作用微乎其微。 結論: 應保持每個當日最大仰角都α盡量大於60°,以保證每日最大發射量。 所以,電磁軌道彈射器越接近赤道,通常當日最高仰角α越高,如圖1,日總發射量越好。 來源:遊俠網 《戴森球計劃》太陽帆發射指南分享
https://gamemad.com/guide/76804
0