《戴森球計劃》環線混料超市佈局教學 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》環線混料超市佈局教學

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2021-07-06

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遊戲也差不多200小時了(掛機50+小時),然而一直找不到滿意的超市方案,本來今天是在修總線超市的,修到倉儲建築的時候覺得實在是太醜太難維護了,乾脆開了環線混料的坑.

首先上個結果預覽:

《戴森球計劃》環線混料超市佈局教學

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優點

  • 支援所有建築同時生產(除了有依賴關係的,不過這個也可以調整)
  • 絕對不會堵,即使所有製造台都停產了也不會堵,最多只會料速和帶速相同,根據個人設定甚至不會跑滿帶子
  • 和之前的柔性生產線不同,這個設計(在大部分情況下)可以用極速分揀器,生產效率會略高,而且不存在前面製造台把料吃完了後面製造台沒料的問題

缺點

  • 不能拓展產能,所有製造台同時工作的時候會達到6條藍帶的供料上限
  • 設計起來還是挺費神的,不過給你們設計好工具了,會省不少事

首先來說說這個設計的原理,以及為什麼它不可能會有堵料問題

不可能堵的原因:很簡單,就是通過對製造台的限制和分揀器的設計來控制每條帶的供料速度不超過藍帶上限

《戴森球計劃》環線混料超市佈局教學

首先在左上方的製造台設定上調整你想用的製造台種類和個數

  • 製造台設定了之後右邊的原料需求會自動計算出來
  • 絕對運輸量,表示根據當前製造台設定,理論上需要多少原料
  • 實際運輸量,是你實際在環線上能達到的運輸速度,這個速度一定是0.5的倍數,因為分揀器速度最細粒度的調整只有0.5,即最低級分揀器跨越3格時的速度
  • 我最早是希望每個產物都能用上三級台,結果發現如果每個產物一個三級台一共需要250/s的運力,然而6藍帶一共才180/s的運力,完全不現實,於是只能使用不同等級製造台混搭
  • 6藍帶是上限是因為分揀器最多只能左右3格,這個應該所有人都知道了吧?
  • 製造台設定的時候還要注意依賴產物的產量問題,比如上圖,加力推進器很奢侈地用上了3個3級台,因為如果不這樣的話無法滿足星際物流運輸船和軌道採集器同時生產的原料需求。同樣的,分揀器3級台,而高速和極速分揀器1級台也是為了這個目的
  • 製造台設定肯定不能一部到位調好,要配合之後的環線設定反復微調
  • 我在表裡加入了 「蓄電器(滿)」,並且二級製造台的設定名是 「製造台MK.II / 能量樞紐」,是因為我平時不做蓄電池,唯一蓄電池的用途就是拿來造軌道採集器。這一行如果設定了1的話代表你要用能量樞紐給電池充電

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製造台設定粗略設定完,就可以來調整每條藍帶的給料了

  • 給定任意一個原料的列,在 「使用環帶1」 的行上打1,代表使用該條環帶來運輸這種原料
  • 當前隻支援一種原料最多一條帶運輸,「錯誤檢查」 用來檢查該原料用了多少條帶,0和1都是正常的,2的話表示當前原料設定了兩條帶子運輸,這是不支援的
  • 設定完了之後,左下部分的 「環帶1」 會自動計算該環帶的負載。環帶負載為該環帶所設定的所有原料的實際運輸量的總和
  • 「製造台總數」 是自動計算的,根據之前的製造台設定
  • 「總運輸量」 是所有環帶運輸量的總和
  • 不加入環帶運輸的產品,可以不設定 「使用環帶x」,比如傳送帶直接輸入製造台來生產高速傳送帶,這種情況傳送帶完全不需要加入環帶(本來環帶運力就緊張了)
  • 通過反復調整製造台設定和環帶設定,最終可以拿到符合自己需求的混料環線設定

好了,接下來就是開始製造了!

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上圖就是我們如何達到表格生成的實際運輸量的方式

  • 上圖一共有8個距離1的高速分揀器,一個距離1的分揀器,以及一個距離3的分揀器。已知距離1的高速分揀器速度是3/s,距離1的分揀器是1.5/s,距離3的分揀器是0.5/s,簡單的計算就能得到供料速度是3*8 + 1.5*1 + 0.5*1 = 26,剛好等於我們在表格裡生成的實際運輸量
  • 同時注意圖上是一邊收料一邊放料,有關這個的原理去搜搜柔性生產線就好了,這裡就不重復贅述了
  • 供料請千萬不要用極速分揀器!!!極速分揀器的速度是個時間上的平均值,一次抓6個使得一種料之間完全沒有間隙穿插別的料,為了保證穩定達到要求的運輸量,用高速分揀器配合分揀器就可以了
  • 環帶無論如何都不要通過四向分流器,四向分流器比藍帶速度低,會影響實際運輸量
  • 為了保證給料速度,原料種類多的環帶建議放在最靠近製造台的一層,這樣可以保證多種原料同時供貨的速度(跨3格的話分揀器太慢漏的料太多了)
  • 建議在供料搭建完畢之後,先不開製造台試運行一段時間測試一下。如果手動從環帶上去料得到的比例不對的話,說明哪裡出問題了
  • 即使表格計算了30/s跑滿藍帶的供料速度,實際上由於各種原因並不會真的跑到30/s,很大一部分是因為帶子速度、料之間的縫隙、和分揀器加料速度問題。換種思路想就是無論如何都不會堵

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供料建設完畢之後,就可以開始折騰搭製造臺和設定過濾器了!

  • 為了方便搭製造台,(如上圖)的第三張表格會自動生成哪個物品需要連接哪條環帶。當然遊戲裡直接拿分揀器在傳送帶上點一下也能看到就是了(不過最多只能顯示8種物品)
  • 在一個分揀器隻從一條帶上抓一種物料的情況下,可以放心升級這個分揀器到極速(而且不用設定過濾器)

來源:NGA
作者:Ocelot_Shalashaska《戴森球計劃》環線混料超市佈局教學

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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遊戲也差不多200小時了(掛機50+小時),然而一直找不到滿意的超市方案,本來今天是在修總線超市的,修到倉儲建築的時候覺得實在是太醜太難維護了,乾脆開了環線混料的坑. https://gamemad.com/guide/76849 首先上個結果預覽: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c5245a96b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c52bc4be4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c532ddb0e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c539cee0e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c540c4efe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c547dfea6.jpg 優點 支援所有建築同時生產(除了有依賴關係的,不過這個也可以調整)絕對不會堵,即使所有製造台都停產了也不會堵,最多只會料速和帶速相同,根據個人設定甚至不會跑滿帶子和之前的柔性生產線不同,這個設計(在大部分情況下)可以用極速分揀器,生產效率會略高,而且不存在前面製造台把料吃完了後面製造台沒料的問題缺點 不能拓展產能,所有製造台同時工作的時候會達到6條藍帶的供料上限設計起來還是挺費神的,不過給你們設計好工具了,會省不少事首先來說說這個設計的原理,以及為什麼它不可能會有堵料問題 不可能堵的原因:很簡單,就是通過對製造台的限制和分揀器的設計來控制每條帶的供料速度不超過藍帶上限 ※ https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c54ec5c49.jpg 首先在左上方的製造台設定上調整你想用的製造台種類和個數 製造台設定了之後右邊的原料需求會自動計算出來絕對運輸量,表示根據當前製造台設定,理論上需要多少原料實際運輸量,是你實際在環線上能達到的運輸速度,這個速度一定是0.5的倍數,因為分揀器速度最細粒度的調整只有0.5,即最低級分揀器跨越3格時的速度我最早是希望每個產物都能用上三級台,結果發現如果每個產物一個三級台一共需要250/s的運力,然而6藍帶一共才180/s的運力,完全不現實,於是只能使用不同等級製造台混搭6藍帶是上限是因為分揀器最多只能左右3格,這個應該所有人都知道了吧?製造台設定的時候還要注意依賴產物的產量問題,比如上圖,加力推進器很奢侈地用上了3個3級台,因為如果不這樣的話無法滿足星際物流運輸船和軌道採集器同時生產的原料需求。同樣的,分揀器3級台,而高速和極速分揀器1級台也是為了這個目的製造台設定肯定不能一部到位調好,要配合之後的環線設定反復微調我在表裡加入了 「蓄電器(滿)」,並且二級製造台的設定名是 「製造台MK.II / 能量樞紐」,是因為我平時不做蓄電池,唯一蓄電池的用途就是拿來造軌道採集器。這一行如果設定了1的話代表你要用能量樞紐給電池充電※ https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c55670edb.jpg 製造台設定粗略設定完,就可以來調整每條藍帶的給料了 給定任意一個原料的列,在 「使用環帶1」 的行上打1,代表使用該條環帶來運輸這種原料當前隻支援一種原料最多一條帶運輸,「錯誤檢查」 用來檢查該原料用了多少條帶,0和1都是正常的,2的話表示當前原料設定了兩條帶子運輸,這是不支援的設定完了之後,左下部分的 「環帶1」 會自動計算該環帶的負載。環帶負載為該環帶所設定的所有原料的實際運輸量的總和「製造台總數」 是自動計算的,根據之前的製造台設定「總運輸量」 是所有環帶運輸量的總和不加入環帶運輸的產品,可以不設定 「使用環帶x」,比如傳送帶直接輸入製造台來生產高速傳送帶,這種情況傳送帶完全不需要加入環帶(本來環帶運力就緊張了)通過反復調整製造台設定和環帶設定,最終可以拿到符合自己需求的混料環線設定好了,接下來就是開始製造了! https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c55d8c013.jpg 上圖就是我們如何達到表格生成的實際運輸量的方式 上圖一共有8個距離1的高速分揀器,一個距離1的分揀器,以及一個距離3的分揀器。已知距離1的高速分揀器速度是3/s,距離1的分揀器是1.5/s,距離3的分揀器是0.5/s,簡單的計算就能得到供料速度是3*8 + 1.5*1 + 0.5*1 = 26,剛好等於我們在表格裡生成的實際運輸量同時注意圖上是一邊收料一邊放料,有關這個的原理去搜搜柔性生產線就好了,這裡就不重復贅述了供料請千萬不要用極速分揀器!!!極速分揀器的速度是個時間上的平均值,一次抓6個使得一種料之間完全沒有間隙穿插別的料,為了保證穩定達到要求的運輸量,用高速分揀器配合分揀器就可以了環帶無論如何都不要通過四向分流器,四向分流器比藍帶速度低,會影響實際運輸量為了保證給料速度,原料種類多的環帶建議放在最靠近製造台的一層,這樣可以保證多種原料同時供貨的速度(跨3格的話分揀器太慢漏的料太多了)建議在供料搭建完畢之後,先不開製造台試運行一段時間測試一下。如果手動從環帶上去料得到的比例不對的話,說明哪裡出問題了即使表格計算了30/s跑滿藍帶的供料速度,實際上由於各種原因並不會真的跑到30/s,很大一部分是因為帶子速度、料之間的縫隙、和分揀器加料速度問題。換種思路想就是無論如何都不會堵※ https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c5646ed00.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3c56b86a38.jpg 供料建設完畢之後,就可以開始折騰搭製造臺和設定過濾器了! 為了方便搭製造台,(如上圖)的第三張表格會自動生成哪個物品需要連接哪條環帶。當然遊戲裡直接拿分揀器在傳送帶上點一下也能看到就是了(不過最多只能顯示8種物品)在一個分揀器隻從一條帶上抓一種物料的情況下,可以放心升級這個分揀器到極速(而且不用設定過濾器)來源:NGA 作者:Ocelot_Shalashaska《戴森球計劃》環線混料超市佈局教學
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