所有萌新第一次飛出母星去往第二顆星球時都會遇到的一個問題:母星被自己建設的越來越亂,等能去下一個星球的時候,對雜亂的佈局非常嫌棄,想要拋棄母星直接跑路,所以何不一開始就規劃好佈局呢,既美觀又不用考慮出了物流塔之後的模塊化轉型問題。
看了各種超市、黑盒等佈局,開始的時候是想抄作業的,結果實踐證明
1、萌新剛接觸遊戲,對很多方面的理解還不夠,看著照抄也抄不出來。都太繁雜了,有的傳送帶還分好幾層!
2、像超市、黑盒這種東西,出了物流塔之後轉模塊化生產就沒用了,依然得拆。
直接開始:
參考了各種佈局和為了後面能夠輕鬆轉型,自己規劃了這個前期極簡佈局。
黃框:成品箱、藍框:放料箱
說明:
被主腦扔到地面後,收拾好腳下的王座,開始徒手挖礦、手搓一下建築,接著造礦區、造風力發電區(最好靠兩極放,前期兩極沒用)。然後就可以開始照這個佈局愉快的擺放了。
1、左邊是冶煉區(磁鐵、銅塊、鐵塊、石塊、鋼材)
每個材料產量是720個/分鐘。(2×6冶煉爐)
與熔爐一塊的箱子是放料箱。(得手動放礦石,想直連礦區箱子也可以,但會影響以後轉型)
單獨的箱子是成品材料箱。
冶煉區(帶電線桿插法)
2、右上是4個基礎材料合成區(線圈、馬達、齒輪、晶片)
產量是45個/分鐘。1個1級合成台的速度。前期開荒夠用了,慢慢富足了在拉模塊化生產線。
實在覺得不夠,可以擺多一份。或者幾份。上面3條送料帶可以一直往右拉。
合成區(只有中間一個位置的傳送帶提高了一下,也可以不提高用分揀器連接)
這麼佈局的原因:
1、各區模塊化,單獨存在。
礦區、電力區、熔煉區、合成區、科研區以及以後的化工區都各有各的地盤,等建設滿全球了之後,不容易找不著東西。
2、前期只有1級傳送帶(傳送速度6個/秒),只能帶6個冶煉爐(需求1個/秒)。以後升級了傳送帶往後延長產線即可。
3、左邊冶煉區是模塊化產線沿著緯線的佈局方式(必知小技巧:沿緯線放不會出現建築對不齊的問題)。出了物流塔之後把每條線的3個箱子替換為一個物流塔,然後往後延長產線到滿載就行了。
這個是一進一出線路,以後3個箱子可以直接換成1個物流塔轉型
複製小技巧
做出一種材料的產線後,先畫好傳送帶,然後直接shift複製建築就行了。
複製完產線,改一下冶煉爐的圖紙就ok。不用全部都自己一個一個慢慢擺、爪子一個一個連。
好了,弄完之後前期基本就不愁了。
如果連手搓建築都懶的話,那生產建築可以參考冶煉區產線佈置,同樣以後可以直接轉物流塔。
後期轉型也不用拆,簡單美觀實用!
來源:bilibili
作者:茄子311《戴森球計劃》開荒期極簡免拆佈局分享