理論計算
氫氣的火電燃燒是2.16MW,氫氣的能量為9MJ,轉換率為80%,也就是說氫氣滿狀態下焚燒應該是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/個,換算一下,也就是焚燒效率是18/min,那麼100台火電站就是1800的滿藍帶效率。
那麼如何達成垃圾焚燒的滿效率呢?
方案設計
一、找一個荒蕪星球,也就是沒有最好是沒有任何開發價值的星球(甚至是星系),選擇星球最好連光能效果都是最低的(光能越低越好,理由下文再說,我找的這顆星球光能只有30%)。
二、星際物流塔中選擇星際需求氫氣,同時要把軌道採集器的選項給去掉。也就是不允許這個塔從軌道採集器裡搬氫。並且將最大充電功率拉滿,拉到300mw。
三、在這個星球拉一根太陽能腰帶(或者是搞個20mw左右的風能),作為啟動電力,這個電力可以常駐,不會對我們燒垃圾有什麼影響。
四、星際塔星際需求空電池,並且設定供應滿電池。作為優先級,可以把單次起運的數目拉到比較低的位置(只要比其他充電星球低就行),這樣可以保證空電池優先供應這邊的垃圾焚燒站。(其實由於這邊的電池周轉率非常低,所以也不會對其他充電星造成影響)
效果驗證
10×10的火電矩陣,由於能量樞紐有「有電就充,無電就停」的特性,所以電網的負載永遠是100%。這樣就可以保證廢氫焚燒的效率永遠是100%。
而能量樞紐這邊,由於能量樞紐的電池充電同樣遵循上述的工作原理,因此電池充電速度隻跟廢氫的產能有關,但由於廢氫的產能極為有限,因此幾乎不會對我的電池周轉造成任何影響,基本上需求個幾百個空電池就綽綽有餘了。
星際塔這邊,可見空電池的壓力是非常小的。我大概已經燒了有10分鐘左右了,才燒出來1000多個滿電池,可見廢氫產能確實是不高的。(當然,由於我原先在其他充電星上還有一個垃圾焚燒站,所以能過運過來的廢氫本身也被截胡了一大半)
另外說一下為什麼我找的星球,光能效率是越低越好。其實道理也很明顯,那就是越低的光能,對我而言就意味著可以進一步壓榨電網負載,當火電全停的時候,空電池就可以幾乎處於停充狀態,而只會有極少量的充電電量產生,這就可以幫我們更好的降低電池周轉率。而太陽能腰帶和風能作為最為穩定的電力,又是火電爪子重啟必不可少的一環。所以,這些電量必須要有,但是又不能太多。
真是印證了那句老話:尺有所長,寸有所短。 誰能想得到,這麼個雞不生蛋,鳥不拉屎的星球,居然能成為垃圾焚燒聖地。真的是太有意思了。
還有一點必須注意。如果使用這一招的話,那麼其他需要大量耗氫產業的星際塔裡,就不能設定成「本地需求,星際供應」,也就是說除了廢氫是「星際供應」外,其他需要氫氣的塔裡都不能設定成「星際供應”。
來源:戴森球計劃吧
作者:zhl4529《戴森球計劃》火電處理廢氫方案