不想看過程的可以直接略過,看最後的表格即可
我們假設基礎攻擊力為a,總攻擊為基礎攻擊力x倍即ax,此時聖遺物加一次大攻擊的收益實際為0.05/x。假設爆率為b,爆傷為x,此時增加一次爆傷收益為0.066/(x+1/b)(具體過程就不寫了,想了解的可以回復)
以爆率55%/65%/75%/85%/100%為例,得到下圖
1.攻擊力與暴傷同樣存在稀釋,到最後兩者收益非常接近
2.前期攻擊力收益高於暴傷,後期低於暴傷
3.暴傷的收益與暴率有關,暴率越高,則暴傷收益越高
再把圖放大一點,
總攻擊在3倍基礎攻擊之前,同樣倍率下增加一次攻擊的收益一定高於暴傷;約6倍基礎攻擊之後,開始低於暴傷收益
由此可以得到第一個結論
總攻擊在3倍基礎攻擊之前,收益都很高;在6倍之後則明顯低於暴傷,收益較低.
同理可得暴率的收益公式0.033/(x+1/暴傷),並放到同一張圖上
由圖可得出雙暴和攻擊的大概優先級(默認暴傷高於100%)
1.暴率攻擊>暴傷
2.暴率50-75%。攻擊力暴傷=攻擊;攻擊力>300%,暴率>暴傷>攻擊
3.暴率75-100%。攻擊力300%,暴傷≧暴率>攻擊
懶人福音-最佳屬性表格
基於上述公式,推算出不同暴率下,攻擊力與暴傷極限值
如下表,藍色區為暴傷極限值;若超過此極限值,則暴傷收益低於攻擊
註:表格內攻擊,雙暴均為實戰屬性,包含常駐buff
由表格資料可以得出
暴傷上限由攻擊力和暴率共同決定。攻擊力不變,暴率越高,則暴傷上限越高;同樣的暴傷上限,暴率越低,攻擊力上限則越高
可以直接參照表格得出自己的目標屬性
比如我希望達到75暴率200暴傷,則攻擊力最高可達250%基礎攻擊力;如果我是65暴率250暴傷,則攻擊力最高可以到300%基礎攻擊力;如果75暴率、250%攻擊,暴傷最高可到196.7%
來源:米遊社論壇
作者:青笠.《原神》大攻擊與雙爆堆加收益分析