裡伯大尼:充能機制和血條相反,紅心變成充能,只能獲得魂心(黑心不知道是否可以撿)。
裡以撒:所有道具變為二選一,可以自選8個被動道具更換哪個,之後撿起新的被動道具會替換八個格子裡面最前面的道具。
裡該隱:所有道具撿起來的時候會立刻分解成基礎掉落,自帶包袱道具,按Q可以打包地上的基礎掉落包括卡片藥丸等,充滿八個掉落格子長按Q隨機獲得一個道具。
裡伊甸:受傷觸發d100(待定)。
裡az:攻擊變為細長硫磺火,蓄力不滿時變為近戰擊退攻擊,不帶飛行。
裡骨哥,靈魂和骨哥分離。靈魂可以獲得十二顆心,僅魂黑心。靈魂可以自由移動,但無法攻擊,怪物對靈魂有仇恨。
骨哥頭不可移動,但所有的攻擊,環繞物,使用卡片藥丸,釋放炸彈等都是從骨哥頭位置生成,骨哥頭無敵。
靈魂可舉起骨哥頭投擲,可越過障礙物,被投擲時骨哥頭會對怪物造成傷害(貼臉怪不要過來,讓我去撿個頭先)。很尷尬的情況是骨哥頭打不到自己腳下的怪。以及裡骨哥打真結局的天啟和三眼怪可以一直輸出非常爽。
靈魂可以通過投擲頭的方式無傷進出刺房,但投擲到賣血機上還是會傷血,頭也可以被投進地板門裡。
裡拉薩路:每打完一個房間後都會切換形態,在藥丸位置會自帶一個可切換形態的主動。兩形態道具不通用(待定)。
裡伯大尼可以撿藍心,撿紅心可以給飾品充能,飾品效果獲得一個道具的效果。
裡莫大拉:高於2顆紅心的任何血量都會隨著時間流失,紅心消失得快,魂心黑心消失得慢,獨立計算時間,主動現在在卡片藥丸槽裡面但是不佔位置,按一次回兩紅心並留下血漬。碰到怪物會揮劍,擊殺敵人掉落半顆紅心並且會很快消失。
來源:遊俠網
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