《The Binding of Isaac: Repentance》裏參孫機制解析 - 遊戲狂
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《The Binding of Isaac: Repentance》裏參孫機制解析

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2021-07-10

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《The Binding of Isaac: Repentance》裡參孫機制解析
人物基礎屬性

每當其造成傷害或受到傷害時,人物會逐漸變紅,到達一定限度後,人物進入狂暴模式,獲得攻擊 移速 攻速加成,且攻擊模式變成類似the Forgotten 的近戰模式。

《The Binding of Isaac: Repentance》裡參孫機制解析
狂暴模式

狂暴模式共計5s,每殺死一個敵人可以延長1s的時間(擁有Birthright:3s)。如果玩家在狂暴模式血量歸零,玩家暫時不會死亡,改為狂暴模式結束後再進行死亡判定,也就是中途吃到血可以免死。

《The Binding of Isaac: Repentance》裡參孫機制解析
空血免死

裡參孫沒有了嗜血作為攻擊保障,取而代之的是強制開啟的狂暴形態,雖然輸出尚可,但手感和節奏感不免有些怪異。此外,雖然有空血保護機制,但並沒有像裡抹大拉那樣的殺怪血量續航,狂暴狀態也沒有無敵。

來源:bilibili
作者:銀之一太刀《The Binding of Isaac: Repentance》裡參孫機制解析

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遊戲資訊

以撒的結合: 懺悔 (The Binding of Isaac: Repentance)

類別: 動作
平台: PC, PS5, Switch
開發: Nicalis, Inc., Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2021年3月31日

《以撒的結合: 懺悔 (The Binding of Isaac: Repentance)》是一款Nicalis製作發行的Roguelike冒險遊戲,是經典遊戲《以撒的結合 (The Binding of Isaac)》的最終版本,加入了大量可玩性很高的內容。玩家將會繼續扮演以撒這個小人,在全新的地牢中開啟自己的懺悔冒險,你將能挑戰全新的敵人和BOSS,得到和以往不同的刺激體驗。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e9782153d20.jpg 人物基礎屬性 https://gamemad.com/guide/78799 每當其造成傷害或受到傷害時,人物會逐漸變紅,到達一定限度後,人物進入狂暴模式,獲得攻擊 移速 攻速加成,且攻擊模式變成類似the Forgotten 的近戰模式。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e9782a68941.gif 狂暴模式 狂暴模式共計5s,每殺死一個敵人可以延長1s的時間(擁有Birthright:3s)。如果玩家在狂暴模式血量歸零,玩家暫時不會死亡,改為狂暴模式結束後再進行死亡判定,也就是中途吃到血可以免死。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/10/60e978338a8a1.gif 空血免死 裡參孫沒有了嗜血作為攻擊保障,取而代之的是強制開啟的狂暴形態,雖然輸出尚可,但手感和節奏感不免有些怪異。此外,雖然有空血保護機制,但並沒有像裡抹大拉那樣的殺怪血量續航,狂暴狀態也沒有無敵。 來源:bilibili 作者:銀之一太刀《The Binding of Isaac: Repentance》裡參孫機制解析
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