1.3腿,其餘基礎屬性和以撒一樣。
裡該隱最大的特點就是自帶道具-創造之袋(Bag of Crafting)。該道具可以把8個基礎掉落合成一個道具。
創造之袋
使用時,按Q舉起袋子,按方向鍵收集物品。當滿8個物品時,長按Q獲得合成的道具。
對應的,裡該隱無法正常獲得道具,所有的道具一拾取就會分解成基礎掉落。
分解
特別注意的是,在惡魔房進行道具分解過程必定生成黑心;在天使房進行道具分解過程必定生成永恆之心;在隱藏房進行道具分解過程必定生成骨心;在刺房進行道具分解過程必定生成腐心;在星象房進行道具分解過程必定生成符文。(取決於地點而不是道具種類)這對接下來講的道具合成規則很有幫助。
可以說,如何根據合成規則合成好的道具,就是裡該隱玩法的全部了。
下面引摘一些wiki解包得出的資料,分析一下道具的合成規則。
可以作為合成元素的掉落物(圖源wiki)
所有的基礎掉落都有自己的一個權重值。一般地,金幣 紅心 鑰匙 炸彈 藥丸 卡片等常見掉落為低權重(1~2),魂心 黑心 永恆之心 等為中等權重(3~5),金鑰匙 金雷 大炸彈 大電池等為高權重(6~10)。在合成時,取8個元素的權重之和,並根據和決定合成的道具在哪個道具池。數字越高代表道具越好。
和 道具池範圍
35+ 4-4
31-34 3-4
27-30 2-4
23-26 1-4
19-22 1-3
15-18 1-1
9-14 0-2
8 0-1
選定道具池後,具體細分。(以下摘自wiki)
每有一個黑心,惡魔房道具機率增加10倍。
每有一個永恆之心,天使房道具機率增加10倍。
每有一個金心,金箱子道具機率增加10倍。
每有一個骨心,隱藏房道具機率增加5倍。
每有一個腐心/紅鑰匙碎片,刺房道具機率增加10倍。
每有一個符文/人物之魂,星象房道具機率增加10倍。
(不是很能理解增加10倍是什麼意思,我的測試結果是生成對應的房間道具首先必須要有上面對應的基礎掉落,再根據道具種類和權重建立類哈希映射。若沒有上面的標誌掉落,則生成寶箱房道具。)
例子:
權重之和=36,且有永恆之心
這裡是大炸彈。權重之和=80,無上述標誌基礎掉落,僅生成寶箱房4等道具
權重之和=40,骨心佔比多,生成隱藏房4等道具
權重之和=40,黑心佔比多,生成惡魔房4等道具
因為8個基礎掉落的組合達幾十億種,不可能給出所有道具的合成表,具體也只能在實戰中大致敲定想要道具的道具等級(0~4)及道具池(惡魔、天使、星象…)來隨機應變了。
來源:bilibili
作者:銀之一太刀《The Binding of Isaac: Repentance》裡該隱機制解析