裡骨哥分為兩個部分:骨頭部分和靈魂部分。
人物屬性
人物初始自帶3顆魂心,無法獲得紅心,所有提升的血量上限自動轉化為魂心。
玩家使用方向鍵操控靈魂部分,擁有飛行能力且會吸引敵人仇恨,但無法發射眼淚。骨頭部分是無敵的,其攻擊模式和骨哥近戰類似,可以進行扇形近戰攻擊及蓄力遠程攻擊,但本身不能移動,需要靈魂將其扔出去造成傷害和調整位置。
扔出骨頭部分
骨頭部分無敵且可以遮擋彈幕
骨頭在飛行過程中,對碰到的一切敵人造成面板3倍的碰撞傷害,且對第一個敵人造成額外5點的近戰傷害。如果玩家擁有道具「長子權」(Birthright),那麼還可以獲得一個卡牌欄主動道具Recall將其主動召回。
飛回來一過程大概造成面板5倍的接觸傷害。
骨頭部分和靈魂部分都可以進行進門、道具拾取等操作。所有原先以玩家為中心的掉落物/寶寶/環繞物都會以骨頭部分為中心生成。一些以自身為中心的道具如神風(Kamikaze)也會以骨頭為中心釋放,控制好距離是可以無傷使用的。
靈魂遵循骨頭的狀態判定。比如靈魂會因為骨頭的靜止不動而獲得葉子的無敵,且可以隨意移動。
骨頭因為葉子進入無敵,導致靈魂也無敵
裡骨哥是一個強度和操作感並存的角色,相比表骨哥,無敵的近戰炮臺配合環繞物可以造成大量傷害,脫離肉體束縛的靈魂可以更好地走位,高傷害的投擲攻擊不僅可以清怪,也可以無傷進刺房和用來趕路。
來源:bilibili
作者:銀之一太刀《The Binding of Isaac: Repentance》裡骨機制解析