外媒Gameindustry近日採訪了《絕地求生》創意總監Brendan Greene,其間他們談及了遊戲定價、遊戲的增長空間以及今後的主機移植問題。
遊戲定價是一個敏感的問題,採訪者表示,就是因為《方舟》在發售階段的漲價造成了開發商Studio Wildcard遭到了眾多批評,那麼在六個月後《絕地求生》正式發售時,售價還會不會繼續保持在30美元不變。
對此Greene回答:「目前還沒有計畫要漲價,計畫雖然的確可能會變,但是從我了解的情況和我們內部的討論來看,我們是想要保持同樣的價格不變的。」他表示30美元相對於玩家們得到的東西來說是非常劃算的價格,這是一款可以延續5-10年的遊戲,花錢的玩家買到的東西遠遠不止是一年的短期產品。
目前《絕地求生》銷量已經突破了1000萬,對此採訪者也詢問Greene:目前PC平台上還有多大的增長空間。Greene對此看法相當樂觀:「我們的銷量曲線仍在走高,而且增速沒有放緩。我還在等著增速趨平的那一天,不過目前還沒有出現過。」他類比了月活躍使用者達到1億這個「瘋狂的數量」的《英雄聯盟》,自信地表示:如果打好手中的牌,也許《絕地求生》也能達到這個使用者級別。
對於Xbox One版的移植問題,Greene表示,《絕地求生》使用的是虛幻引擎,因此移植工作非常簡單。現在微軟也派了人前往藍洞設在韓國的工作室,幫助他們移植遊戲。同時主要的開發團隊依然在進行PC版的完善工作。
微軟為藍洞工作室帶來的技術不僅僅是Xbox平台方面的,也與PC版有關。藍洞的開發者用Windows系統運行遊戲,並且正在和微軟派遣的人員一起嘗試提高遊戲在反作弊方面的安全性。
在採訪中Greene還提到,他也和微軟《盜賊之海》項目組的人員交流了一番,該項目組的員工們也都很喜歡「吃雞」,Greene就向他們坦言:《絕地求生》的水體做的不好,但是《盜賊之海》做的很棒。而《盜賊之海》項目組的成員就很大方地表示:「我們會和你分享一些相關知識的。」於是Greene就幾乎不花錢也獲得了相關的水體技術,他表示置身於微軟的這種項目網路當中是一件非常棒的事情。
至於是否能實現跨平台連線,Greene回答說:正在研究當中。雖然他們想要看到某種形式的跨平台連線,但是開發者們認為只有鍵鼠VS鍵鼠,手把VS手把時才算是公平的。這一點目前還需要進行大量的研討。
來源:遊俠網