《盜賊之海》全方位新手入門指南 - 遊戲狂
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《盜賊之海》全方位新手入門指南

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2021-07-13

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《盜賊之海》全方位新手入門指南

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前言

「所有爭端都在海上解決」這是製作人Joe給玩家的忠告,且這份忠告被擺在每個酒館的木桶上,每個玩家都會看到。

然而,遊戲經歷告訴我並非所有玩家都遵守這一忠告,至少,在貿易島(Outpost)或死神藏身處蹲船的玩家比比皆是,這些家夥會用海翼藏船,登島殺人燒船賣貨。

至少,每天都有無數船只因船員登島遭遇偷襲,支離破碎。這種現象足以說明,「所有爭端都在海上解決」只是製作人及大多數玩家的願景,不具備約束力(遊戲中並沒有安全區)。

遊戲名中的「Thieves」是竊賊「Thief」的復數,請保持代入感,牢記你和其他非隊友玩家的身份——Thief。在開頭寫這些的目的,並不是鼓勵大家去做一些有敵意的事,只是希望某些玩家不要在被劫掠後進行人身攻擊。

你(們)為什麼不警戒?你(們)為什麼不守船?你(們)為什麼不逃離?你(們)為什麼打不贏?

遇到這種情況,你(們)要做的,是在新船上收集物資打回去,或換個服重新開始。在入遊戲捱了幾天揍以後,我才後知後覺,原來這遊戲遵循的規則就是沒有規則。你可以選擇做一名遇人結盟遇敵規的老好人,安心挖寶圖賣商品打骷髏;

也可以選擇做一名鋒芒畢露的戰鬥狂,以殺人越貨為樂;還可以選擇做一名冒天下之大不韙的毛賊,偷襲縱火搗亂不亦快哉。

或者當一個人不犯我我不犯人的中立者,每次遇到不友善的玩家都將船帆收起,調整舵盤側舷瞄準,拿出喇叭大聲高呼,敢跨越雷池一步就轟他。(推薦)

了解這一規則後,開始苦練海戰和接舷戰,開始警戒靠近的玩家,開始追逐和掠奪,此後每日收益直線上升,遊戲正反饋倍增。

船體結構講解

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由於你無法確定每次線上有沒有朋友一起玩,所以從單桅到三桅,所有船型的駕駛技巧我們都要盡量掌握。

萌新一定要注意,單桅、雙桅、三桅船的結構是截然不同的,這雖然像句廢話,但事關你能否熟練控船及接舷後作戰,務必將每一種船的結構(層數、藏身處、錨舵位置、油燈位置、補給位置)烙在腦子裡。

具體請在進入遊戲後自行觀察船隻。一些構造上的不同將直接影響船員分工,例如:

單桅船的船錨位於舵盤後方,主帆滑輪位於舵手位兩側,可一人操控主帆+舵盤+船錨,雙桅船需額外船員控船錨和副桅帆(前帆),三桅船則需額外船員控制主桅帆(中帆)和副桅帆(前帆)。

單桅船舵手可直接從船錨後方向下觀察海圖,雙桅和三桅船需其他船員配合在甲板前方柵欄向下觀察海圖(舵手方向感強且熟練海域情況後基本可以無視海圖駕駛)。

每一種船型修船師傅【舀水路線】(沒必要站在甲板上潑水,每種船型都有在船艙中將水潑出的角度)都是不同的。

諸如此類不再贅述,只是為了強調熟悉船隻構造的重要性。

進階技巧:熟悉每種船型可破壞位置,熟練掌握後可通過受擊位置及時向修船師傅或其他船員匯報情況(注意桅杆、船錨、舵盤均可破壞,避免遺漏及時修理,船艙下的每個破洞位置都【相對固定】)。

也許你覺得這些技巧無關緊要,但一些細節真的可以讓你省下一點點決定命運的時間。

關於船隻結構的小提示:

  • 可以將易爆品藏在主桅上,避免登船的敵人引爆炸藥桶造成不可挽回的創傷。
  • 行駛時盡量關掉每個油燈(你用望遠鏡看看那些燈火通明的船隻就知道開燈這件事有多蠢了),至少要關掉除底艙燈外的所有油燈(底艙燈便與修船師傅照明)。
  • 船隻上最好的觀察位是主桅上,其次是船頭,舵手位的視野是較差的。
  • 牢記爬梯的位置,偵測到敵方有登船意向時,可以守住繩梯頂端一槍+一刀即可輕鬆送他見幽靈船。
  • 盡量挑選破敗的船帆增加舵手位視野,盡量挑選黑、藍或綠色的船體裝飾隱蔽船隻(鸚鵡、海怪都不錯,但我還是選擇大蒼龍)

關於船體可利用的地方還有很多,我會在接舷戰的部分再講一些。

船員部署講解

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船上的工作有很多,船員註定要兼任一些崗位。至於何時轉換工作,關鍵在於工作的【優先級】。

以三桅船為例,打個比方來說,海戰爆發前收帆(便與更快地轉向)、掌舵和警戒工作一定要做好(通常我們隻打先手或優勢後手)。

海戰爆發的那一刻,除舵手調整側舷角度外其餘船員集體開炮,給予敵人最兇猛的火力。若給對方造成足夠傷害,便立即制訂登船、繼續炮擊魔法彈及追擊的計劃,在此過程中警戒任務的優先級提高,防止敵方魚死網破。

若第一輪炮火失利船體受創,根據受創情況立即調修船師傅一人或兩人(三人四人也有可能,畢竟沉船一切皆輸)修理船隻及舀水,並及時制訂反擊或逃跑計劃。

在絕大多數時間裡,修船補洞都是第一要務,其次警戒觀察和駕駛並行,最後才是還擊,因為船是復活點,失去了船就意味著失去了己方根據地,只能進行【最終計劃】(海戰篇會講到)。

當然,這只是我及同伴的部署,許多老水手有更佳的部署方案,這個就仁者見仁智者見智了。

這遊戲對孤狼不友好。的確,一個人玩這個遊戲很難,遊戲體驗也差強人意。

建議找個朋友,或者去匹配戰局嘗試與人溝通,社交是遊戲的一部分,你如果執意把遊戲玩成單機,就得忍受其他玩家群策群力的毒打。

如果你堅持己見不願意尋找隊友,孤睪地駕駛著單桅船闖盪江湖,就別對其他人抱怨大海的殘酷。

不過,一個人很難,不意味著一個人玩不了。雖然說操作小船打大船需要兩人配合,但單人逃離還是非常輕鬆的。

換個角度來思考,駕駛單桅船逆風正帆行駛、繞島或急停轉向都能讓你甩開多桅船,一艘大船想追你要花費的時間是以小時來計算的。一個人拖延他們一船人時間,誰賺?

我偶爾一個人出海,從沒被擊沉過(登島後被偷船除外,遊戲常情,大船也難避免),因為我不會去和大船硬碰硬,遇見大船時立即逆風行駛跑路,遭遇追擊及時利用島嶼和海上環境(如風暴、紅海、及漂泊的炸藥桶等)甩開,增加賣貨頻率規避風險。

甩開大船時,切記要多利用礁石,少走火山或配備骷髏火炮的小島(如骷髏島),因為修船+駕駛會增加你的風險。連我這種操作苦手都沒問題,我覺得你也可以。

想要在大海上無往不利,船員的【執行力】與【主觀能動性】是極其重要的。

所幸,我的船員們都是玩了很久的老夥計,彼此之間默契度相當高,到了現在大多情況已無需部署,老兄弟們會各自前往崗位並依照優先級完成工作。

所以,再次建議大家尋找合適的固定隊友,而不是和路人匹配,臨陣磨合的效果著實有限。

其次,固定隊需要一套每個船員都聽得懂的簡潔指令,如:

「N點鐘方向發現N桅同向(逆向/左行/右行/向我方靠近/駛往某處/下錨停靠/未下錨收帆停靠)玩家船。」「調整風向全速前進。」「逆風全帆調正」「前/中/後半帆/滿帆/收帆」「前方礁石,左(右)滿舵(轉XX度)。」「舵回正。」「航向已偏離,向NSWE方向轉X度。」「開炮!」「停炮!」「射界不夠!」「壓艙(錨、跳舞)彈命中!」「船X部位命中X炮!」「某方向敵人潛水接舷!」「舀水補位一人!」

顯然這不是專業的水手術語,但每個兄弟都能聽懂,這就已經夠了。

比較錯誤的一種交流方式,如「往左轉一點」,所謂「一點」究竟是多少呢?這個「一點」無疑會讓舵手十分糾結,海戰時交流所造成的失誤是致命的。

固定隊別忘了在遊戲音訊裡把語音設定成「按下說話」,在需要時用ALT鍵與陌生人溝通,隊內可自行選擇外置語音工具,避免訊息被竊聽。

我發生過不止一次地在遊戲語音中聽到了敵人的部署情況,佔了便宜。雖然遊戲本意是創造一個全頻仿真交流(仍有距離限制)的環境,但營運者並沒有禁止私下丫丫溝通這種行為。

港口作用講解

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插刀投票接任務賣貨掛旗,是港口的主要作用。你要熟悉每個港口禦三家(帳篷、女巫、商人)及酒館、死神桌的位置,以及距離禦三家最近的峽灣(便於小木船快速甩貨)。

除了這些之外,港口(貿易點、Outpost)最大的作用是什麼?物資補給。雖然遇見三種資源盡可能全部拿走,但在時間緊迫需要取捨的情況下,炮彈、木板、食物三者的優先級為木板>炮彈>食物。

如果時運不濟,你們將遭遇連續作戰(敵船、傑寶觸手、鬼船、幾種鯊魚)。在戰鬥中,漏洞一旦超過N個(根據船型的不同,N是進水速度與舀水速度的平衡點),修船師傅無法修船又無法舀光水,沉船只是時間問題罷了。

在與幽靈船、克拉肯、鯊魚的戰鬥中,缺乏炮彈就意味著無法盡快結束戰鬥,加劇木板損耗。相比之下,食物的重要性反倒沒有前兩者高,畢竟只要船在,你就會獲得一個戰死後幾十秒滿血復活的Buff。

木板,【越多越好】,單桅備50,雙桅備70,三桅備100,就能滿足大部分海戰需要。

炮彈選擇

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同樣是越多越好,但也要有選擇性地取,例如火槍彈的作用有限(Fire in the hole),在與火焰彈相取捨時自然要選後者。(這兩種炮彈通常不會以火炮射擊,手動投擲的效果會更好)。

一個好炮手加鏈彈意味著極強的先手能力,但鏈彈在一場戰鬥中不會消耗太多,畢竟鐵彈攻擊水線下船體才是王道。

魔法彈的種類有不少,需要牢記【紫彈】針對的是船體,【綠彈】針對的是人員。

【紫彈】一發精準的錨彈能直接控制對面的手剎(超級好用),壓艙彈能加速對方船體吃水(敵船有破洞時效果極佳),桅彈能減少對面的機動能力,還有一種能壓制對方火炮的殺器,以及出其不意禁止敵方拿木板的木桶彈。

【綠彈】跳舞、醉酒、睡覺、減速等綠彈能有效控制敵船上的人員,舵手、火炮手、修船師傅如果中了一發綠彈,將是一件極其刺激的事。

然而,魔法彈數量稀缺,對命中率的要求極高,不要將魔法彈的命中放在你的作戰計劃中,能命中最好,不能命中也無妨,這只是給敵船雪上加霜的手段。

最簡單實用的,無疑是【鐵彈】,炸人炸船皆可,消耗數量恐怖,動輒十一連射,所以一定要注意盡量多地拿取鐵彈。

至於【人肉彈】,呃……這個不算物資,放到戰鬥部分講。

食物

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盡量抽時間烤些魚肉和動物肉,能增加額外恢復血量(誰吃誰知道,真香)。沒有肉的情況下,菠蘿、芒果、椰子、番茄都是不錯的選擇,非緊急作戰(PVE)時多啃香蕉,緊急作戰(PVP)時吃菠蘿,你知道捱了兩槍一口回滿有多爽嗎?

總而言之,港口物資取用,就一個原則:越多越好,不夠的時候務必在周圍小島或其他貿易島繼續補充,平時也要多留意島嶼上及海上漂浮的物資。

在一些島嶼上遇上的【食物箱、木板箱、炮彈箱】一定要帶到船上,且下線之前不要賣,這些箱子將會讓你的船員工作變得更加方便。

例如將一箱木板放在底層,將食物箱放在敵人不易察覺的地方,將炮彈箱放在炮手身邊,這是什麼概念?你無需前往船艙中拿物資,隨手即取即用,大大增加工作效率。

某次敵人登船殺了我們全員時,沒有發現我們藏在船長室後的水果箱,結果只在桶中找到一根香蕉,邊吃邊抱怨:他們沒食物!

結果我們復活後輕而易舉地收掉了殘血的敵人,化解危機繼續作戰。

小船

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為什麼香?因為方便。小船的作用相當大,能讓你在沉船後帶著寶箱尋找小島繼續活著等待隊友接應,能讓你在一些大船無法進入的峽灣盡快出貨取貨,能裝載全部三種物資!

小木船並非無敵,只是抗火和抗撞罷了,具體可通過小船破損程度辨別。如果船上有張海圖,我甚至希望能駕駛小船闖盪四海。有些小船配備了魚叉系統,這種小船無疑是小船中的爸爸船,遇到就趕緊開到大船屁股後按R裝載。

小船駕駛看似困難,實則相當容易,只需操作船槳後將視角調轉180度,即可用AD控制前進方向,EA同時按或QD同時按能讓小船原地轉向。

港口警戒

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在入港之前,首先觀察周圍各礁石情況,然後觀察淺灘情況,如果港口有高山則至少繞島半周,活用望遠鏡,確定無敵人再登陸。

更保險的一種辦法是,在繞島的過程中,觀察手立即下船登島(帶著某些不值錢的發光寶貝假裝賣貨),檢視島內有無藏匿的敵人(有些喪心病狂的小偷會棄船守島,死神藏身處最多)。

在確認無敵人後,降帆靠島,最好是用小船銷貨或取物資,一名船員上桅杆觀察位隨時警戒,一旦有情況立即揚帆出港,島上船員用美人魚回船;也可以集體登船調整側舷位置,先給敵方來一輪猛的再說。

反正只要不下錨,是戰是走主動權在你(你一定不想知道三桅船起錨有多麻煩)

調整好舵盤方位(下一個目的地方向或離港方向)、站在主桅上使用望遠鏡觀察四周敵船情況(一般萌新夜間開燈用肉眼即可觀察到)、使用魚叉勾回隊友或箱子、緊急情況直接揚帆讓船出港將來有可能舷炮對準敵人、狙擊小怪、烤肉。

駕駛技巧

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你是否覺得駕馭船只是一件比較困難的事?別急,我來教你。首先,想像你所駕駛的並不是一艘船,而是一輛車,而你(們)就是駕駛員。

帆是油門,舵是方向盤,錨是手剎,就這麼簡單。不過,行船不同於行車,海上航行還有不少【不可控條件】。

一是風向,風向與你的目的地方向將直接影響船速。

二是海浪(風浪和湧浪),在航行時大家一定發現過這個問題,有時明明已精準調整好航線,可每隔一小段時間海圖上的航線都會莫名其妙地偏離,這就是海浪造成的影響。很少有萌新注意海浪對航向的影響,所以在航行過程中時常會吃海浪的虧,輕則偏離航線繞遠,重則被海浪拍偏航線觸礁造成不必要損失。避免這一問題的方法很簡單,【定期修整航線】(萌新重點,請記筆記),而修正週期視風浪大小而定。(如果已熟悉海圖可依照參照物自行調整航道可無視)。

三是淺灘和礁石,遊戲中暗礁的數量極少(百分之九十九以上的礁石肉眼可見),所以規避礁石的難度並不高。淺灘經常會被玩家忽略,在船上(尤其是舵手位)很難發現淺灘,靠岸時一旦將淺灘視作海水處理,將會引發一場小麻煩。如何規避淺灘?除了觀察手要細心外,盡量不要貼島停靠(緊急出貨或速進骷髏島除外),在確保小島安全的情況下使用小船進島永遠是最佳選擇(既增加出貨補充物資的效率,又能讓大船獲得回轉空間)。

四是雷暴區(不知道這個稱呼是否準確),也就是海域中的黑霧部分。一旦駛入該區域,閃電將隨機挑選船體或玩家進行抽獎(送玩家去幽靈船取燈,打詛咒要塞請闖風暴區進行免費摸獎),底艙灌入雨水,舵盤旁的指南針將間接失靈,且舵盤會隨風浪失控。此時,掌舵工作的優先級提高,舵手絕不能離舵,航海士(或海圖柵欄上的船員)及時根據海圖修正航向。

五是雨、霧等特殊天氣,雨會使船艙進水,而霧則會降低能見度。我曾見過最濃的霧,會讓舵手的能見度降低到幾十米,做任務時連靈魂蒼龍號都看不見,遇到這種天氣請降速行駛躲避礁石。雨對船的影響比較小,有時下雨未必是壞事,如船體起火或船中有【暴怒寶箱】時,下雨會讓船員更輕鬆,但要小心偶發的雷擊事件。

六是紅海,也就是海圖邊界,駛入紅海船只會迅速破洞直至解體,除海戰之外(僅限針對萌新的反追逐戰,後面會在海戰篇中講到),請務必遠離。

七是黑海,與克拉肯伴生,會大幅限制船速,同時會傷害落水的船員(目測傷害和中毒相仿),水中能見度降低為0。

八是漂浮物,如沉船箱子炸藥桶等,根據我試驗沉船的水面部分是不會讓船體受傷的(不知道是不是BUG,待進一步試驗),但炸藥桶會(慘痛的教訓)。

(未完待續……)

來源:盜賊之海吧
作者:二十歲老先生-

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遊戲資訊

盜賊之海 (Sea of Thieves)

類別: 動作
平台: PC, XboxONE
開發: Rare
發行: 微軟
上市: 2018-03-20 (PC)
《盜賊之海(Sea of Thieves)》是一款由Rare製作微軟發行的一款融合了多人航海、海戰以及海上探險尋寶元素的遊戲,採用虛幻4引擎打造。玩家在遊戲中將扮演海賊和其他玩家一起駕船航海,尋找寶藏。如果遇到其他的海盜船,還將發生激烈的海戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/81214 前言船體結構講解船員部署講解港口作用講解炮彈選擇食物小船港口警戒駕駛技巧《盜賊之海》全方位新手入門指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb379f3a92.jpg 前言「所有爭端都在海上解決」這是製作人Joe給玩家的忠告,且這份忠告被擺在每個酒館的木桶上,每個玩家都會看到。 然而,遊戲經歷告訴我並非所有玩家都遵守這一忠告,至少,在貿易島(Outpost)或死神藏身處蹲船的玩家比比皆是,這些家夥會用海翼藏船,登島殺人燒船賣貨。 至少,每天都有無數船只因船員登島遭遇偷襲,支離破碎。這種現象足以說明,「所有爭端都在海上解決」只是製作人及大多數玩家的願景,不具備約束力(遊戲中並沒有安全區)。 遊戲名中的「Thieves」是竊賊「Thief」的復數,請保持代入感,牢記你和其他非隊友玩家的身份——Thief。在開頭寫這些的目的,並不是鼓勵大家去做一些有敵意的事,只是希望某些玩家不要在被劫掠後進行人身攻擊。 你(們)為什麼不警戒?你(們)為什麼不守船?你(們)為什麼不逃離?你(們)為什麼打不贏? 遇到這種情況,你(們)要做的,是在新船上收集物資打回去,或換個服重新開始。在入遊戲捱了幾天揍以後,我才後知後覺,原來這遊戲遵循的規則就是沒有規則。你可以選擇做一名遇人結盟遇敵規的老好人,安心挖寶圖賣商品打骷髏; 也可以選擇做一名鋒芒畢露的戰鬥狂,以殺人越貨為樂;還可以選擇做一名冒天下之大不韙的毛賊,偷襲縱火搗亂不亦快哉。 或者當一個人不犯我我不犯人的中立者,每次遇到不友善的玩家都將船帆收起,調整舵盤側舷瞄準,拿出喇叭大聲高呼,敢跨越雷池一步就轟他。(推薦) 了解這一規則後,開始苦練海戰和接舷戰,開始警戒靠近的玩家,開始追逐和掠奪,此後每日收益直線上升,遊戲正反饋倍增。 船體結構講解 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb3817ffe8.jpg 由於你無法確定每次線上有沒有朋友一起玩,所以從單桅到三桅,所有船型的駕駛技巧我們都要盡量掌握。 萌新一定要注意,單桅、雙桅、三桅船的結構是截然不同的,這雖然像句廢話,但事關你能否熟練控船及接舷後作戰,務必將每一種船的結構(層數、藏身處、錨舵位置、油燈位置、補給位置)烙在腦子裡。 具體請在進入遊戲後自行觀察船隻。一些構造上的不同將直接影響船員分工,例如: 單桅船的船錨位於舵盤後方,主帆滑輪位於舵手位兩側,可一人操控主帆+舵盤+船錨,雙桅船需額外船員控船錨和副桅帆(前帆),三桅船則需額外船員控制主桅帆(中帆)和副桅帆(前帆)。 單桅船舵手可直接從船錨後方向下觀察海圖,雙桅和三桅船需其他船員配合在甲板前方柵欄向下觀察海圖(舵手方向感強且熟練海域情況後基本可以無視海圖駕駛)。 每一種船型修船師傅【舀水路線】(沒必要站在甲板上潑水,每種船型都有在船艙中將水潑出的角度)都是不同的。 諸如此類不再贅述,只是為了強調熟悉船隻構造的重要性。 進階技巧:熟悉每種船型可破壞位置,熟練掌握後可通過受擊位置及時向修船師傅或其他船員匯報情況(注意桅杆、船錨、舵盤均可破壞,避免遺漏及時修理,船艙下的每個破洞位置都【相對固定】)。 也許你覺得這些技巧無關緊要,但一些細節真的可以讓你省下一點點決定命運的時間。 關於船隻結構的小提示: 可以將易爆品藏在主桅上,避免登船的敵人引爆炸藥桶造成不可挽回的創傷。行駛時盡量關掉每個油燈(你用望遠鏡看看那些燈火通明的船隻就知道開燈這件事有多蠢了),至少要關掉除底艙燈外的所有油燈(底艙燈便與修船師傅照明)。船隻上最好的觀察位是主桅上,其次是船頭,舵手位的視野是較差的。牢記爬梯的位置,偵測到敵方有登船意向時,可以守住繩梯頂端一槍+一刀即可輕鬆送他見幽靈船。盡量挑選破敗的船帆增加舵手位視野,盡量挑選黑、藍或綠色的船體裝飾隱蔽船隻(鸚鵡、海怪都不錯,但我還是選擇大蒼龍)關於船體可利用的地方還有很多,我會在接舷戰的部分再講一些。 船員部署講解 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb388af69a.jpg 船上的工作有很多,船員註定要兼任一些崗位。至於何時轉換工作,關鍵在於工作的【優先級】。 以三桅船為例,打個比方來說,海戰爆發前收帆(便與更快地轉向)、掌舵和警戒工作一定要做好(通常我們隻打先手或優勢後手)。 海戰爆發的那一刻,除舵手調整側舷角度外其餘船員集體開炮,給予敵人最兇猛的火力。若給對方造成足夠傷害,便立即制訂登船、繼續炮擊魔法彈及追擊的計劃,在此過程中警戒任務的優先級提高,防止敵方魚死網破。 若第一輪炮火失利船體受創,根據受創情況立即調修船師傅一人或兩人(三人四人也有可能,畢竟沉船一切皆輸)修理船隻及舀水,並及時制訂反擊或逃跑計劃。 在絕大多數時間裡,修船補洞都是第一要務,其次警戒觀察和駕駛並行,最後才是還擊,因為船是復活點,失去了船就意味著失去了己方根據地,只能進行【最終計劃】(海戰篇會講到)。 當然,這只是我及同伴的部署,許多老水手有更佳的部署方案,這個就仁者見仁智者見智了。 這遊戲對孤狼不友好。的確,一個人玩這個遊戲很難,遊戲體驗也差強人意。 建議找個朋友,或者去匹配戰局嘗試與人溝通,社交是遊戲的一部分,你如果執意把遊戲玩成單機,就得忍受其他玩家群策群力的毒打。 如果你堅持己見不願意尋找隊友,孤睪地駕駛著單桅船闖盪江湖,就別對其他人抱怨大海的殘酷。 不過,一個人很難,不意味著一個人玩不了。雖然說操作小船打大船需要兩人配合,但單人逃離還是非常輕鬆的。 換個角度來思考,駕駛單桅船逆風正帆行駛、繞島或急停轉向都能讓你甩開多桅船,一艘大船想追你要花費的時間是以小時來計算的。一個人拖延他們一船人時間,誰賺? 我偶爾一個人出海,從沒被擊沉過(登島後被偷船除外,遊戲常情,大船也難避免),因為我不會去和大船硬碰硬,遇見大船時立即逆風行駛跑路,遭遇追擊及時利用島嶼和海上環境(如風暴、紅海、及漂泊的炸藥桶等)甩開,增加賣貨頻率規避風險。 甩開大船時,切記要多利用礁石,少走火山或配備骷髏火炮的小島(如骷髏島),因為修船+駕駛會增加你的風險。連我這種操作苦手都沒問題,我覺得你也可以。 想要在大海上無往不利,船員的【執行力】與【主觀能動性】是極其重要的。 所幸,我的船員們都是玩了很久的老夥計,彼此之間默契度相當高,到了現在大多情況已無需部署,老兄弟們會各自前往崗位並依照優先級完成工作。 所以,再次建議大家尋找合適的固定隊友,而不是和路人匹配,臨陣磨合的效果著實有限。 其次,固定隊需要一套每個船員都聽得懂的簡潔指令,如: 「N點鐘方向發現N桅同向(逆向/左行/右行/向我方靠近/駛往某處/下錨停靠/未下錨收帆停靠)玩家船。」「調整風向全速前進。」「逆風全帆調正」「前/中/後半帆/滿帆/收帆」「前方礁石,左(右)滿舵(轉XX度)。」「舵回正。」「航向已偏離,向NSWE方向轉X度。」「開炮!」「停炮!」「射界不夠!」「壓艙(錨、跳舞)彈命中!」「船X部位命中X炮!」「某方向敵人潛水接舷!」「舀水補位一人!」 顯然這不是專業的水手術語,但每個兄弟都能聽懂,這就已經夠了。 比較錯誤的一種交流方式,如「往左轉一點」,所謂「一點」究竟是多少呢?這個「一點」無疑會讓舵手十分糾結,海戰時交流所造成的失誤是致命的。 固定隊別忘了在遊戲音訊裡把語音設定成「按下說話」,在需要時用ALT鍵與陌生人溝通,隊內可自行選擇外置語音工具,避免訊息被竊聽。 我發生過不止一次地在遊戲語音中聽到了敵人的部署情況,佔了便宜。雖然遊戲本意是創造一個全頻仿真交流(仍有距離限制)的環境,但營運者並沒有禁止私下丫丫溝通這種行為。 港口作用講解 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb38fae75d.jpg 插刀投票接任務賣貨掛旗,是港口的主要作用。你要熟悉每個港口禦三家(帳篷、女巫、商人)及酒館、死神桌的位置,以及距離禦三家最近的峽灣(便於小木船快速甩貨)。 除了這些之外,港口(貿易點、Outpost)最大的作用是什麼?物資補給。雖然遇見三種資源盡可能全部拿走,但在時間緊迫需要取捨的情況下,炮彈、木板、食物三者的優先級為木板>炮彈>食物。 如果時運不濟,你們將遭遇連續作戰(敵船、傑寶觸手、鬼船、幾種鯊魚)。在戰鬥中,漏洞一旦超過N個(根據船型的不同,N是進水速度與舀水速度的平衡點),修船師傅無法修船又無法舀光水,沉船只是時間問題罷了。 在與幽靈船、克拉肯、鯊魚的戰鬥中,缺乏炮彈就意味著無法盡快結束戰鬥,加劇木板損耗。相比之下,食物的重要性反倒沒有前兩者高,畢竟只要船在,你就會獲得一個戰死後幾十秒滿血復活的Buff。 木板,【越多越好】,單桅備50,雙桅備70,三桅備100,就能滿足大部分海戰需要。 炮彈選擇 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb39692197.jpg 同樣是越多越好,但也要有選擇性地取,例如火槍彈的作用有限(Fire in the hole),在與火焰彈相取捨時自然要選後者。(這兩種炮彈通常不會以火炮射擊,手動投擲的效果會更好)。 一個好炮手加鏈彈意味著極強的先手能力,但鏈彈在一場戰鬥中不會消耗太多,畢竟鐵彈攻擊水線下船體才是王道。 魔法彈的種類有不少,需要牢記【紫彈】針對的是船體,【綠彈】針對的是人員。 【紫彈】一發精準的錨彈能直接控制對面的手剎(超級好用),壓艙彈能加速對方船體吃水(敵船有破洞時效果極佳),桅彈能減少對面的機動能力,還有一種能壓制對方火炮的殺器,以及出其不意禁止敵方拿木板的木桶彈。 【綠彈】跳舞、醉酒、睡覺、減速等綠彈能有效控制敵船上的人員,舵手、火炮手、修船師傅如果中了一發綠彈,將是一件極其刺激的事。 然而,魔法彈數量稀缺,對命中率的要求極高,不要將魔法彈的命中放在你的作戰計劃中,能命中最好,不能命中也無妨,這只是給敵船雪上加霜的手段。 最簡單實用的,無疑是【鐵彈】,炸人炸船皆可,消耗數量恐怖,動輒十一連射,所以一定要注意盡量多地拿取鐵彈。 至於【人肉彈】,呃……這個不算物資,放到戰鬥部分講。 食物 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb39d8b61f.jpg 盡量抽時間烤些魚肉和動物肉,能增加額外恢復血量(誰吃誰知道,真香)。沒有肉的情況下,菠蘿、芒果、椰子、番茄都是不錯的選擇,非緊急作戰(PVE)時多啃香蕉,緊急作戰(PVP)時吃菠蘿,你知道捱了兩槍一口回滿有多爽嗎? 總而言之,港口物資取用,就一個原則:越多越好,不夠的時候務必在周圍小島或其他貿易島繼續補充,平時也要多留意島嶼上及海上漂浮的物資。 在一些島嶼上遇上的【食物箱、木板箱、炮彈箱】一定要帶到船上,且下線之前不要賣,這些箱子將會讓你的船員工作變得更加方便。 例如將一箱木板放在底層,將食物箱放在敵人不易察覺的地方,將炮彈箱放在炮手身邊,這是什麼概念?你無需前往船艙中拿物資,隨手即取即用,大大增加工作效率。 某次敵人登船殺了我們全員時,沒有發現我們藏在船長室後的水果箱,結果只在桶中找到一根香蕉,邊吃邊抱怨:他們沒食物! 結果我們復活後輕而易舉地收掉了殘血的敵人,化解危機繼續作戰。 小船 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb3a48d0cd.jpg 為什麼香?因為方便。小船的作用相當大,能讓你在沉船後帶著寶箱尋找小島繼續活著等待隊友接應,能讓你在一些大船無法進入的峽灣盡快出貨取貨,能裝載全部三種物資! 小木船並非無敵,只是抗火和抗撞罷了,具體可通過小船破損程度辨別。如果船上有張海圖,我甚至希望能駕駛小船闖盪四海。有些小船配備了魚叉系統,這種小船無疑是小船中的爸爸船,遇到就趕緊開到大船屁股後按R裝載。 小船駕駛看似困難,實則相當容易,只需操作船槳後將視角調轉180度,即可用AD控制前進方向,EA同時按或QD同時按能讓小船原地轉向。 港口警戒 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb3abbe403.jpg 在入港之前,首先觀察周圍各礁石情況,然後觀察淺灘情況,如果港口有高山則至少繞島半周,活用望遠鏡,確定無敵人再登陸。 更保險的一種辦法是,在繞島的過程中,觀察手立即下船登島(帶著某些不值錢的發光寶貝假裝賣貨),檢視島內有無藏匿的敵人(有些喪心病狂的小偷會棄船守島,死神藏身處最多)。 在確認無敵人後,降帆靠島,最好是用小船銷貨或取物資,一名船員上桅杆觀察位隨時警戒,一旦有情況立即揚帆出港,島上船員用美人魚回船;也可以集體登船調整側舷位置,先給敵方來一輪猛的再說。 反正只要不下錨,是戰是走主動權在你(你一定不想知道三桅船起錨有多麻煩) 調整好舵盤方位(下一個目的地方向或離港方向)、站在主桅上使用望遠鏡觀察四周敵船情況(一般萌新夜間開燈用肉眼即可觀察到)、使用魚叉勾回隊友或箱子、緊急情況直接揚帆讓船出港將來有可能舷炮對準敵人、狙擊小怪、烤肉。 駕駛技巧 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ecb3b2ab0c2.jpg 你是否覺得駕馭船只是一件比較困難的事?別急,我來教你。首先,想像你所駕駛的並不是一艘船,而是一輛車,而你(們)就是駕駛員。 帆是油門,舵是方向盤,錨是手剎,就這麼簡單。不過,行船不同於行車,海上航行還有不少【不可控條件】。 一是風向,風向與你的目的地方向將直接影響船速。 二是海浪(風浪和湧浪),在航行時大家一定發現過這個問題,有時明明已精準調整好航線,可每隔一小段時間海圖上的航線都會莫名其妙地偏離,這就是海浪造成的影響。很少有萌新注意海浪對航向的影響,所以在航行過程中時常會吃海浪的虧,輕則偏離航線繞遠,重則被海浪拍偏航線觸礁造成不必要損失。避免這一問題的方法很簡單,【定期修整航線】(萌新重點,請記筆記),而修正週期視風浪大小而定。(如果已熟悉海圖可依照參照物自行調整航道可無視)。 三是淺灘和礁石,遊戲中暗礁的數量極少(百分之九十九以上的礁石肉眼可見),所以規避礁石的難度並不高。淺灘經常會被玩家忽略,在船上(尤其是舵手位)很難發現淺灘,靠岸時一旦將淺灘視作海水處理,將會引發一場小麻煩。如何規避淺灘?除了觀察手要細心外,盡量不要貼島停靠(緊急出貨或速進骷髏島除外),在確保小島安全的情況下使用小船進島永遠是最佳選擇(既增加出貨補充物資的效率,又能讓大船獲得回轉空間)。 四是雷暴區(不知道這個稱呼是否準確),也就是海域中的黑霧部分。一旦駛入該區域,閃電將隨機挑選船體或玩家進行抽獎(送玩家去幽靈船取燈,打詛咒要塞請闖風暴區進行免費摸獎),底艙灌入雨水,舵盤旁的指南針將間接失靈,且舵盤會隨風浪失控。此時,掌舵工作的優先級提高,舵手絕不能離舵,航海士(或海圖柵欄上的船員)及時根據海圖修正航向。 五是雨、霧等特殊天氣,雨會使船艙進水,而霧則會降低能見度。我曾見過最濃的霧,會讓舵手的能見度降低到幾十米,做任務時連靈魂蒼龍號都看不見,遇到這種天氣請降速行駛躲避礁石。雨對船的影響比較小,有時下雨未必是壞事,如船體起火或船中有【暴怒寶箱】時,下雨會讓船員更輕鬆,但要小心偶發的雷擊事件。 六是紅海,也就是海圖邊界,駛入紅海船只會迅速破洞直至解體,除海戰之外(僅限針對萌新的反追逐戰,後面會在海戰篇中講到),請務必遠離。 七是黑海,與克拉肯伴生,會大幅限制船速,同時會傷害落水的船員(目測傷害和中毒相仿),水中能見度降低為0。 八是漂浮物,如沉船箱子炸藥桶等,根據我試驗沉船的水面部分是不會讓船體受傷的(不知道是不是BUG,待進一步試驗),但炸藥桶會(慘痛的教訓)。 (未完待續……) 來源:盜賊之海吧 作者:二十歲老先生-
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