星露谷物語農業技能解析 星露谷物語農業技能怎麽選 - 遊戲狂
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星露谷物語農業技能解析 星露谷物語農業技能怎麽選

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2017-05-03

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星露谷物語農業技能解析

這是這個遊戲唯後期大量刷錢的業務。先說一下本來以為上次改動會把農業加點一枝獨秀的局面取締掉,結果又被作者騙了,5級技能還是只能點種植業的。為什麽這麽說呢,往下看。他說是把動物產品價格提高了,但是最終的提高展現為基礎價格牛奶酪100→160,羊奶酪200→300.

Rancher動物產品價格增加10%

ps:滿好感動物售價是進價的1.3倍,1500的牛出1950.4000的羊出5200

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分支1 Coopmaster跟COOP裡的動物加好感更快,繁殖時間減半

這種加點方法額外的收入是買動物,然而coop最貴的兔子因為雌雄通吃,不能繁殖。你只能賺雞賣出去的差價第一批是0.3*800=240,鴨子是1200。後面就是1.3*800=1040,而你的動物產品牛奶酪176g,羊奶酪330g,記住這兩個價格。

分支2 Shepherd跟BARN裡的動物加好感更快,羊更快長毛

是的綿羊可以生,但是不加速了於是我懶得算了,關鍵是羊毛沒有品質,好感沒什麽用,只能賣錢。但是你出生還不加速,弱爆了,還要把你孵出來生出來,好吃好喝供著,還有養大的真空期,好感上來了就賣掉,沒機會出什麽高品質產物,真是不得不再說一遍弱爆了,你說要賣羊毛賺錢算了,做成布料,375*1.1=412.5.在記住這個價格。

Tiller植物產品價格增加10%

分支1 Artisan加工品價格增加50%(酒、奶酪、油等)

我們僅僅對比動物產物的價格,你要是養牛,因為不用換牛好感一直是滿的,再以以兩隻牛來計算,頭兩隻牛以上面的技能算經濟出生,他們兩個的路程是這樣的,被父母生出來長大用了5天,滿好感用了5天,周期暫定為10天。後兩頭牛以這種加點10天滿好感產奶。前兩頭牛的收入是前5天沒收入,後五天產奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,後兩頭牛產奶20,其中15個十大奶,金星價格比普通多50%,單個普通奶酪為240g金星為360g也就是大奶所產總收入為240*5+360*15=6600g就算大小奶55開總收入也有6000動物產品在植物加點下完勝(在說長大時間不止5天吧),跟不用說植物產品了。

所以動物加點不能點,但是不代表動物不賺錢,再有50%的強大加成下,還有動物不換保持滿心情高品質產物下,佔地4*7。12隻牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18乾草900g,最終收益2700g。月收入2700*28=75600g。在這28格子上種兩早收益最高的hops加速後9天收獲(原來11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪機,作物不行,hops兩天釀造一次所以合理安排後28塊地上,除去一個自動澆水的還有27塊,種9hops,18酒桶,最終月收益19*9*300*1.5=76950g,這是相同時間,佔地面積,釀造就是這麽多。

分支2 Agriculturist所有植物生長加快10%

這系列高品質直接買。算上金星銀星,倍數比例約為1.25,日收益以相對高的有藍莓,加速效果後可以收獲5次,每一株上有三個果實,成本不計(種子隻下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。

綜上所述,這也是最簡單的算法,相同佔地,相同時間,收入最高的技能走植物路線,動物,釀造收入相當。主要原因,動物有金星加成的,而釀造沒有,關鍵是動物多一個冬天。

但是其他乾預因素太多,我還是喜歡種菜收菜,動物12雞,12牛,12羊,12兔,12鴨。菜地格子1000+。溫室無視季節走的遠古流,不算在內。

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遊戲資訊

星露谷物語 (Stardew Valley)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: ConcernedApe
發行: Chucklefish
上市: 2016-02-27

在星露谷物語中,玩家所扮演的主角會遠離辦公室工作的煩擾,在一個名叫星露谷的地方重新開始打理祖父留下的荒廢牧場。玩家可以從幾種不同的農場地圖類型中進行選擇,每種類型都有其優點和缺點。農田最初被巨石,樹木,樹樁和雜草所淹沒,玩家必須努力清理它們,以便重新使用農場、種植農作物和牲畜以創收並進一步擴大農場的建築物和設備。玩家還可以與居住在城鎮中的非玩家角色(NPC)進行互動,包括與這些角色進行互動、結婚,結婚後NPC會幫助玩家照看農場。玩家還可以從事捕魚,烹飪和手工製作,可以探索程式產生的洞穴,以開採礦物或與遊戲中的怪物戰鬥。玩家可以執行各種任務以賺取更多的錢。

更多 星露谷物語 攻略|新聞

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星露谷物語農業技能解析 https://gamemad.com/guide/81688 這是這個遊戲唯後期大量刷錢的業務。先說一下本來以為上次改動會把農業加點一枝獨秀的局面取締掉,結果又被作者騙了,5級技能還是只能點種植業的。為什麽這麽說呢,往下看。他說是把動物產品價格提高了,但是最終的提高展現為基礎價格牛奶酪100→160,羊奶酪200→300. Rancher動物產品價格增加10% ps:滿好感動物售價是進價的1.3倍,1500的牛出1950.4000的羊出5200 分支1 Coopmaster跟COOP裡的動物加好感更快,繁殖時間減半 這種加點方法額外的收入是買動物,然而coop最貴的兔子因為雌雄通吃,不能繁殖。你只能賺雞賣出去的差價第一批是0.3*800=240,鴨子是1200。後面就是1.3*800=1040,而你的動物產品牛奶酪176g,羊奶酪330g,記住這兩個價格。 分支2 Shepherd跟BARN裡的動物加好感更快,羊更快長毛 是的綿羊可以生,但是不加速了於是我懶得算了,關鍵是羊毛沒有品質,好感沒什麽用,只能賣錢。但是你出生還不加速,弱爆了,還要把你孵出來生出來,好吃好喝供著,還有養大的真空期,好感上來了就賣掉,沒機會出什麽高品質產物,真是不得不再說一遍弱爆了,你說要賣羊毛賺錢算了,做成布料,375*1.1=412.5.在記住這個價格。 Tiller植物產品價格增加10% 分支1 Artisan加工品價格增加50%(酒、奶酪、油等) 我們僅僅對比動物產物的價格,你要是養牛,因為不用換牛好感一直是滿的,再以以兩隻牛來計算,頭兩隻牛以上面的技能算經濟出生,他們兩個的路程是這樣的,被父母生出來長大用了5天,滿好感用了5天,周期暫定為10天。後兩頭牛以這種加點10天滿好感產奶。前兩頭牛的收入是前5天沒收入,後五天產奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,後兩頭牛產奶20,其中15個十大奶,金星價格比普通多50%,單個普通奶酪為240g金星為360g也就是大奶所產總收入為240*5+360*15=6600g就算大小奶55開總收入也有6000動物產品在植物加點下完勝(在說長大時間不止5天吧),跟不用說植物產品了。 所以動物加點不能點,但是不代表動物不賺錢,再有50%的強大加成下,還有動物不換保持滿心情高品質產物下,佔地4*7。12隻牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18乾草900g,最終收益2700g。月收入2700*28=75600g。在這28格子上種兩早收益最高的hops加速後9天收獲(原來11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪機,作物不行,hops兩天釀造一次所以合理安排後28塊地上,除去一個自動澆水的還有27塊,種9hops,18酒桶,最終月收益19*9*300*1.5=76950g,這是相同時間,佔地面積,釀造就是這麽多。 分支2 Agriculturist所有植物生長加快10% 這系列高品質直接買。算上金星銀星,倍數比例約為1.25,日收益以相對高的有藍莓,加速效果後可以收獲5次,每一株上有三個果實,成本不計(種子隻下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。 綜上所述,這也是最簡單的算法,相同佔地,相同時間,收入最高的技能走植物路線,動物,釀造收入相當。主要原因,動物有金星加成的,而釀造沒有,關鍵是動物多一個冬天。 但是其他乾預因素太多,我還是喜歡種菜收菜,動物12雞,12牛,12羊,12兔,12鴨。菜地格子1000+。溫室無視季節走的遠古流,不算在內。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/13/60ed586f4d0e1.jpg
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