作者:單推十萬管人
來源:魔物獵人物語吧
個人體驗就是能用,但比較麻煩。
首先似乎換怪物之後開局必定是原本的力量攻擊,但可以手動換招使用一個牽絆值較小的招數代替平A。
個人感覺猜拳出速度的機率是上升了,但也能是錯覺,反正沒出速度就手動補一個技能。
但最大的問題還是打出騎乘技能之後牽絆值清零,無法使用任何招數,在這種時候出力量平A的話基本沒有任何補救措施,除了硬抗就是換怪。
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作者:單推十萬管人
來源:魔物獵人物語吧
個人體驗就是能用,但比較麻煩。
首先似乎換怪物之後開局必定是原本的力量攻擊,但可以手動換招使用一個牽絆值較小的招數代替平A。
個人感覺猜拳出速度的機率是上升了,但也能是錯覺,反正沒出速度就手動補一個技能。
但最大的問題還是打出騎乘技能之後牽絆值清零,無法使用任何招數,在這種時候出力量平A的話基本沒有任何補救措施,除了硬抗就是換怪。
《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。