《原神》宵宮隊伍搭配前瞻 - 遊戲狂
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《原神》宵宮隊伍搭配前瞻

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2021-07-16

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2火+2雷——宵宮(核心)+雷主(核心)+班尼特(輔助)+北鬥(對群)/皇女(對單),共鳴加攻加充能。

(核心為宵宮+雷主,班尼特為奶攻buff,皇/北為替換位)

《原神》宵宮隊伍搭配前瞻

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原因及優勢

1.玩法:目前水火蒸發隊開發飽和,超載使用率遠低於蒸發/融化/感電/擴散/超導。從尤拉的推出及精通的改動來看,設計師顯然是鼓勵玩家嘗試遊戲初期水火冰主流之外的其他反應,目前僅剩超載未得到認可。

2.人設:宵宮超載符合人設,煙花爆炸。

3.雷主:稻妻推出雷主,獨特的充能機制設計師肯定是希望有一定上場率的,而雷元素角色並不好配隊伍(此外,可能也適合尤拉)。此外雷主充能能力/雙雷共鳴,與佩戴專屬新聖遺物的宵宮契合,雷主的後台觸發、宵宮的遠程也是完美契合超載反應。其實看追憶聖遺物機制也基本邦死雷主。

4.行秋:行秋的適配性筆者做了一定測試,蒸發率只有50%,對於相對於煙非更高的攻速,宵宮蒸發率只會更加低,收益顯然不高。(行秋還是適合於其他中頻輸出的火C)

5.對群:宵宮對單能力不用懷疑,目前飽受詬病的是對群能力。筆者有設想過通過溫蒂解決(萬葉聚怪時間短,相對不太搭),但小怪而言光溫蒂就足夠了,大怪的話溫蒂又聚不動。想來想去,還是覺得超載好用。

6.生存環境:用過煙非的都知道,容易被貼臉打斷,或需要經常閃避浪費寶貴的輸出時間。對於宵宮同理,如果你說我上鍾離不怕,但個人覺得鍾離並非最適配,一是減抗太遠吃不到,二是對群問題仍然沒有得到解決,隊伍少了一個位置,配隊更難。而超載可以打出大量硬直,減少閃避時間,增加輸出環境。且不說北鬥的減傷和雷盾。

7.循環問題:宵宮10秒buff,18秒cd,假設一套輸出循環宵宮e結束後,班尼特eq+北鬥eq/皇女e雷主EQ(共大約5秒),宵宮仍然有3秒真空期,但如果間隔期算上宵宮q(1-2秒),其實真空期也就(1-2秒),可以接受。

8.充能問題:建議以雷主為核心,皇女/北鬥可按站場對單還是對群選其一,宵宮自身充能不佳,儘管有雙雷,要保證一套輸出循環後馬上又可以釋放60能量的Q,且專屬聖遺物吃能量,還是需要依靠雷主機制,當然有雙火更好。

結論

雙火雙雷超載可以同時解決對戰多boss戰的對群/輸出環境/充能的問題,我相信也是設計師的設計思路,北鬥更是增加對群能力與生存能力,對單攻堅時北鬥可替換皇女(不換也可以,北鬥對單也不弱,且持續時間比皇女長5秒,輸出環境會更優)。希望喜歡宵宮的朋友多多點讚,也可在下方討論配隊問題。

以下為測試影片:低配(煙非天賦111)隊伍80秒通關12-1

配隊與輸出循環詳解

對單:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+皇女(千岩套/2雷+2決鬥)

前5秒:

班尼特Q——觸發宗室

皇女E——觸發千岩(僅10秒)

雷主EQ

宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒什麼用)

宵宮撿勾玉

後10秒:

宵宮E,普攻——觸發加傷天賦

一套大約15S

對群:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+北鬥(4絕緣/2雷+2宗室)

前5秒:

班尼特Q——觸發宗室

北鬥Q——(15秒)

雷主EQ(12秒)

宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒什麼用)

宵宮撿勾玉

後10秒:

宵宮E,普攻——觸發加傷天賦

一套大約15S

對與沒有班尼特/班尼特走不開,還可以如下(但或存在缺奶問題):

1.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+北鬥+皇女

2.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+香菱/安伯/盾辛炎+北鬥/皇女

3.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+早柚/琴(四風套,奶+減抗)+香菱/北鬥/皇女

4.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+行秋+北鬥/皇女

儘管理論上而言,宵宮沒有胡桃蒸發隊強,但本鹹魚在乎的是強度嗎?先up的神裡的融化流/永凍流好像也很強很有趣,可惜我石頭不夠。

來源:米遊社論壇
作者:溫蒂好好玩《原神》宵宮隊伍搭配前瞻

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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2火+2雷——宵宮(核心)+雷主(核心)+班尼特(輔助)+北鬥(對群)/皇女(對單),共鳴加攻加充能。 https://gamemad.com/guide/82471 (核心為宵宮+雷主,班尼特為奶攻buff,皇/北為替換位) https://gamemad.com/upload/images/2021/07/16/60f0e3825d0af.jpg 原因及優勢1.玩法:目前水火蒸發隊開發飽和,超載使用率遠低於蒸發/融化/感電/擴散/超導。從尤拉的推出及精通的改動來看,設計師顯然是鼓勵玩家嘗試遊戲初期水火冰主流之外的其他反應,目前僅剩超載未得到認可。 2.人設:宵宮超載符合人設,煙花爆炸。 3.雷主:稻妻推出雷主,獨特的充能機制設計師肯定是希望有一定上場率的,而雷元素角色並不好配隊伍(此外,可能也適合尤拉)。此外雷主充能能力/雙雷共鳴,與佩戴專屬新聖遺物的宵宮契合,雷主的後台觸發、宵宮的遠程也是完美契合超載反應。其實看追憶聖遺物機制也基本邦死雷主。 4.行秋:行秋的適配性筆者做了一定測試,蒸發率只有50%,對於相對於煙非更高的攻速,宵宮蒸發率只會更加低,收益顯然不高。(行秋還是適合於其他中頻輸出的火C) 5.對群:宵宮對單能力不用懷疑,目前飽受詬病的是對群能力。筆者有設想過通過溫蒂解決(萬葉聚怪時間短,相對不太搭),但小怪而言光溫蒂就足夠了,大怪的話溫蒂又聚不動。想來想去,還是覺得超載好用。 6.生存環境:用過煙非的都知道,容易被貼臉打斷,或需要經常閃避浪費寶貴的輸出時間。對於宵宮同理,如果你說我上鍾離不怕,但個人覺得鍾離並非最適配,一是減抗太遠吃不到,二是對群問題仍然沒有得到解決,隊伍少了一個位置,配隊更難。而超載可以打出大量硬直,減少閃避時間,增加輸出環境。且不說北鬥的減傷和雷盾。 7.循環問題:宵宮10秒buff,18秒cd,假設一套輸出循環宵宮e結束後,班尼特eq+北鬥eq/皇女e雷主EQ(共大約5秒),宵宮仍然有3秒真空期,但如果間隔期算上宵宮q(1-2秒),其實真空期也就(1-2秒),可以接受。 8.充能問題:建議以雷主為核心,皇女/北鬥可按站場對單還是對群選其一,宵宮自身充能不佳,儘管有雙雷,要保證一套輸出循環後馬上又可以釋放60能量的Q,且專屬聖遺物吃能量,還是需要依靠雷主機制,當然有雙火更好。 結論 雙火雙雷超載可以同時解決對戰多boss戰的對群/輸出環境/充能的問題,我相信也是設計師的設計思路,北鬥更是增加對群能力與生存能力,對單攻堅時北鬥可替換皇女(不換也可以,北鬥對單也不弱,且持續時間比皇女長5秒,輸出環境會更優)。希望喜歡宵宮的朋友多多點讚,也可在下方討論配隊問題。 以下為測試影片:低配(煙非天賦111)隊伍80秒通關12-1 配隊與輸出循環詳解對單:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+皇女(千岩套/2雷+2決鬥) 前5秒: 班尼特Q——觸發宗室 皇女E——觸發千岩(僅10秒) 雷主EQ 宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒什麼用) 宵宮撿勾玉 後10秒: 宵宮E,普攻——觸發加傷天賦 一套大約15S 對群:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+北鬥(4絕緣/2雷+2宗室) 前5秒: 班尼特Q——觸發宗室 北鬥Q——(15秒) 雷主EQ(12秒) 宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒什麼用) 宵宮撿勾玉 後10秒: 宵宮E,普攻——觸發加傷天賦 一套大約15S 對與沒有班尼特/班尼特走不開,還可以如下(但或存在缺奶問題): 1.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+北鬥+皇女 2.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+香菱/安伯/盾辛炎+北鬥/皇女 3.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+早柚/琴(四風套,奶+減抗)+香菱/北鬥/皇女 4.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+行秋+北鬥/皇女 儘管理論上而言,宵宮沒有胡桃蒸發隊強,但本鹹魚在乎的是強度嗎?先up的神裡的融化流/永凍流好像也很強很有趣,可惜我石頭不夠。 來源:米遊社論壇 作者:溫蒂好好玩《原神》宵宮隊伍搭配前瞻
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