關於美術風格
在全新的美術風格的改變下,無雙武將的人設也全部進行了翻天覆地的變化。青年織田信長,少了系列前作的那份沉穩陰暗的霸氣和不屑一顧的口氣,把青年的活力和熱血表現了出來。
不過想想這樣的改動也確實如此,遊戲的時間線中信長是一個剛剛成年的青年,怎麼會是野心勃勃的「第六天魔王」呢?而隨著劇情時間的推進,魔王的霸氣本性才逐漸得以浮出水面。
關於戰鬥系統
本作在戰鬥方麵包含傳統的輕重攻擊連段、極意狀態、無雙技、馬技以及新增加的「閃技」系統。
遊戲中共有27位可操作角色,15種武器,每位角色都有自身擅長使用的武器,但每個人也都可以通過提升武器熟練度等級來使用其他的武器。
在不同的角色使用相同武器的情況下,雖然常規技能大同小異,但無雙技是每個武將特有的,同時升級加點後每人還有一個特有閃技,因此不用擔心戰鬥時的雷同感。
遊戲中在騎馬或極意狀態下都是可以使用無雙技的,兩名操作角色靠近且無雙量表都滿的時候還可以施放酷炫的協力奧義,極無雙後彈出的CG畫面更是令人熱血沸騰。
本作的閃技採用R1+ABXY的出招方式,每個武將可以同時攜帶四種閃技,玩家可以在開戰前自由選擇更換。
閃技主要分為通用加成與武器技能兩種,通用加成主要為武將提供諸如攻擊力提高、速度提高等的buff以及衝刺和回復無雙量表;武器技能隨人物的武器熟練度等級而解鎖,在技能樹中加點後還會獲得一個特有閃技。
閃技的發動只需要等待冷卻完成,並且可以打斷敵方武將的閃技蓄力以及攻擊特殊小兵。多種多樣的連段攻擊、酷炫的無雙技、以及可頻繁使用的閃技使玩家在戰鬥時基本可以無縫銜接,能夠順暢地享受「將敵兵擊飛的爽快感」。
養成系統
本作在養成方面稱得上是內容較多,玩家不但需要提升人物等級、武器熟練度等級、技能樹加點,還需要反復刷「堅城演武」模式關卡,以提升各功能的等級上限。
每個武將的技能樹都是人物對應的家徽圖案,並且展開方式各不相同,有些還需要到達一定等級才能解鎖。遊戲中雖然每個武將都可以用任意的武器,但越強的武器需要的熟練度等級也就越高,可以通過使用武器擊殺武將的方式來升級,也可以直接消耗庫存熟練度點數。
遊戲中在主線劇情之外還另有一個模式叫做「堅城演武」,升級道場、打鐵鋪、雜貨店、馬廄所需的木材和石頭等只有在這個模式中才能獲取,出戰的兩個武將如果有特殊羈絆的話還可以積累好感度解鎖特殊對話事件。
在堅城演武的關卡中除了要滿地圖尋找戰場任務,還需要守衛己方據點。
完成後根據評分等級可獲得各種材料、金錢以及經驗值等,不過大量需求的材料以及超多的待解鎖對話不禁讓人懷疑這個模式就是為了拉長遊戲時間而存在。
堅城模式
遊戲中的材料,在無雙模式中是無法獲得的,遊戲提供了堅城模式來獲得材料。在堅城模式下,獲得更高的評分就可以獲得更多的材料。
堅城模式是一種類似於塔防似的防守地圖,在一張地圖中,抵禦來自四面八方的地方單位,或者主動出擊,擊敗敵方的頭目來獲得勝利。遊戲提供了難度呈階梯狀的40個關卡。
單人遊玩,主動出擊會手忙腳亂,有些不合時宜。雙人遊玩會輕鬆很多,主動出擊反而是事半功倍。
因為遊戲的材料只能通過堅城模式獲得,某些隻想推主線進度的玩家就不得不在主線之外再回過頭來刷堅城模式,而且這個模式還非常浪費時間,如果心懷積極的心態玩,可能會有些樂趣,否則這過程真的很煎熬,變相的延長了遊戲的通關時間。
而且遊戲目前也只有這兩種模式,所以遊戲總給人一種沒做完的半成品感覺。
來源:遊俠網
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