《眾神殞落》通關技巧心得分享 - 遊戲狂
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《眾神殞落》通關技巧心得分享

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2021-08-09

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技巧心得

1.升級和主線給的技能點沒法點滿技能樹,大部分都是靠反復刷後面的夢境石給。

2.弱點技能盡快點出來,哪怕隻點1級,因為弱點系統只有點了之後才會有,打重型敵人比較好用,閃避接輕擊就能擊退。

3.善用盾牌,盾牌的破勢值是最最最高的,盾牌蓄勢非常好使,500%的額外傷害附加一大截破勢,打精英特別好用。

4.越到後面重武器體驗越差,只能作為爆發使用,我現在帶的是雙刀或者長劍+矛。

5.有個叫「致命一擊」的東西,只有點了弱點技能才能觸發,很煩人

6.大部分戰甲技能都一樣,只不過換了個屬性,比較好用的目前就弱點甲和暴擊甲,弱點甲是開Z就相當於200%的增傷,暴擊甲是因為暴擊詞條和暴傷詞條比較容易堆,其餘甲看個人習慣了。

7.所有戰甲可以共用所有裝備和強化物,但是裝備中的裝備和強化物沒法回收,目前強化物有BUG,哪怕拆下來,在武器庫裡也是鎖定狀態,很煩人,沒法回收,堆了1,2頁。

8.生命石的主屬性和次要屬性,只有捏石頭的時候才會觸發,而且隻持續10秒

9.執政官狂怒是輸出核心,但是令人遺憾的是進圖並不是全滿狀態,如果是打刺殺或者首領戰,還要花時間刷滿狂怒條。

10.這遊戲的所有精英怪的攻擊慾望都高得離譜,導致錘子和大劍毫無用武之地,萬能武器是長劍,北鬥自帶短時間無敵。

11.試練塔目前隻打過一次,被深淵族打怕了,20層直接5個黑色精英,直接頂得我失去意識。

12.弱點攻擊,必須要開鎖定才能打中,非常智障的設定。

《眾神殞落》通關技巧心得分享

說說整體感覺:

1.畫面除開光汙染,其實還不錯,華麗風格

2.打擊感方面我覺得做得還可以了,無論是作為動作遊戲還是RPG遊戲,都在及格線之上了。

3.裝備詞條沒有奇奇怪怪的東西,舉個例子,火傷武器的屬性攻擊詞條,全都是火傷的,起碼不像我玩聖歌的時候那種無力吐槽的感覺。

4.界面HUD和UI,都過於簡陋,**不夠,建議向其他遊戲學學,起碼搞個開始界面,不要一開遊戲直接就進聖殿了。

5.有些翻譯不準確,表意不明,還要切到英文去看

6.目前還沒有套裝,後續DLC可能會出,不然沒刷頭了

7.引導做得比較差,例如試煉之塔,裡面每個房間的符號也不講一下代表什麼,還要玩家自己試,雖說是roguelike玩法的塔,但是還是缺少必要的講解教學。

來源:遊俠網

《眾神殞落》通關技巧心得分享

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遊戲資訊

眾神殞落 (GodFall)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5
開發: Counterplay Games
發行: Gearbox
上市: 2020-11-12 (PC)

《眾神殞落(GodFall)》是一款全新的次世代打怪奪寶遊戲,遊戲背景是一個充滿英勇騎士和奧術魔法的華麗奇幻宇宙。 在這款充滿奇幻色彩的動作類角色扮演遊戲中踏上冒險旅程,玩家能以第三人稱視角進行激烈的近距離戰鬥,四處征討賺取戰利品,穿戴各式傳奇盔甲套裝,並擊潰凶險極惡的敵人。挑戰各種高難度任務,一邊征服迎面而來的軍隊,一邊獲得引人注目的珍稀戰利品。

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技巧心得 https://gamemad.com/guide/87019 1.升級和主線給的技能點沒法點滿技能樹,大部分都是靠反復刷後面的夢境石給。 2.弱點技能盡快點出來,哪怕隻點1級,因為弱點系統只有點了之後才會有,打重型敵人比較好用,閃避接輕擊就能擊退。 3.善用盾牌,盾牌的破勢值是最最最高的,盾牌蓄勢非常好使,500%的額外傷害附加一大截破勢,打精英特別好用。 4.越到後面重武器體驗越差,只能作為爆發使用,我現在帶的是雙刀或者長劍+矛。 5.有個叫「致命一擊」的東西,只有點了弱點技能才能觸發,很煩人 6.大部分戰甲技能都一樣,只不過換了個屬性,比較好用的目前就弱點甲和暴擊甲,弱點甲是開Z就相當於200%的增傷,暴擊甲是因為暴擊詞條和暴傷詞條比較容易堆,其餘甲看個人習慣了。 7.所有戰甲可以共用所有裝備和強化物,但是裝備中的裝備和強化物沒法回收,目前強化物有BUG,哪怕拆下來,在武器庫裡也是鎖定狀態,很煩人,沒法回收,堆了1,2頁。 8.生命石的主屬性和次要屬性,只有捏石頭的時候才會觸發,而且隻持續10秒 9.執政官狂怒是輸出核心,但是令人遺憾的是進圖並不是全滿狀態,如果是打刺殺或者首領戰,還要花時間刷滿狂怒條。 10.這遊戲的所有精英怪的攻擊慾望都高得離譜,導致錘子和大劍毫無用武之地,萬能武器是長劍,北鬥自帶短時間無敵。 11.試練塔目前隻打過一次,被深淵族打怕了,20層直接5個黑色精英,直接頂得我失去意識。 12.弱點攻擊,必須要開鎖定才能打中,非常智障的設定。 https://img1.gamemad.com/2021/08/09/6110d328d25a7.jpg 說說整體感覺: 1.畫面除開光汙染,其實還不錯,華麗風格 2.打擊感方面我覺得做得還可以了,無論是作為動作遊戲還是RPG遊戲,都在及格線之上了。 3.裝備詞條沒有奇奇怪怪的東西,舉個例子,火傷武器的屬性攻擊詞條,全都是火傷的,起碼不像我玩聖歌的時候那種無力吐槽的感覺。 4.界面HUD和UI,都過於簡陋,**不夠,建議向其他遊戲學學,起碼搞個開始界面,不要一開遊戲直接就進聖殿了。 5.有些翻譯不準確,表意不明,還要切到英文去看 6.目前還沒有套裝,後續DLC可能會出,不然沒刷頭了 7.引導做得比較差,例如試煉之塔,裡面每個房間的符號也不講一下代表什麼,還要玩家自己試,雖說是roguelike玩法的塔,但是還是缺少必要的講解教學。 來源:遊俠網 《眾神殞落》通關技巧心得分享
https://gamemad.com/guide/87019
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