首先聲明,很多體系如背水、PF、連擊、技傷這些六大屬性其實都可以組,每個屬性的角色box裡都有對應的角色;只是各屬性的五星角色和少數好用的四星角色核心決定了開服時期外掛程式稀缺的每個屬性最強的體系是什麼,日後角色池慢慢填充之後,頂流體系與配隊都會相應改變,並不存在永恆最強的體系以及組合;
這裡主要介紹目前以及之後幾個池子都適用的屬性體系隊伍搭配和思路,讓萌新快速掌握彈珠配隊。
▍風系:連擊風&技傷風
連擊風:在風系的三五星裡,除了意義不明的一個和註定輔助的一個,劍鬼自身的被動和隊長技都偏向連擊體系,整體隊伍打的連擊數越高,提供越高的buff收益,基於這點以劍鬼為核心的連擊風體系是開服時期的熱門配隊;
一般組合有👇
初版連擊風,可替換元件多,最開始的模樣;
深層續航型連擊風,奶和再生比例增大,老男人可替換其他奶;
共鬥毛分偏輸出型連擊風,暗大叔可替換佐倉/雷龍等技傷外掛程式;
▍連擊風配隊思路
一般配隊中,六個角色位主副綁定分割成三個位置,連擊風的隊長位自然是劍鬼或者風奶之一,一般以劍鬼為主,於是隊長main決定下來;
劍鬼位的sub有兩種選擇,隊伍生存壓力大的時候可以選擇亞裡沙之類的奶,缺乏爆發的時候選擇佐倉/雷龍/四郎類的技傷buff,缺乏直擊回轉可以選擇貓頭鷹/暗大叔/鳥人等提供直擊buff的角色。
其次因為劍鬼本身大招連擊數低,需要有一個專門的位置提供連擊和攻/技buff,契合連擊體系且大招段數高的有:
小老虎
大招最大攻擊段數15,體系圍繞連擊,強力外掛程式之一
勞模亞裡沙
白送,大招最大段數45附帶再生,體系圍繞續航
貓貓
特殊強力外掛程式之一,因為大招會自動索敵貼近,減少劍鬼空大和增加小老虎大招有效連擊數,一般和小老虎綁定
水舞娘
大招最大段數23,但連擊buff只提供自身,如果實在沒人也可以用於連擊位
早期風靡外掛程式
再次在遊戲中,隊長角色觸碰踏板會重置連擊數,為了減少角色觸碰踏板,需要一個提供浮遊buff(角色不受重力,推進為直線)的角色,其中涵蓋:
風奶
大招提供浮遊與回血,體系圍繞續航
鳥人
大招提供浮遊與傷害,體系圍繞針對雷
貓頭鷹
能刷出來的浮遊工具人
在決定隊長與一個連擊位後,剩下的位置在能儘量堆疊連擊的情況下圍繞浮遊/續航/充能的方向展開,例如可以帶風奶+電技工,風奶+亞裡沙,風奶+光奶/老男人,首位可以劍鬼+亞裡沙,劍鬼+佐倉,劍鬼+雷龍,劍鬼+叢雲,甚至如果你其他位置配的偏續航,還可以用劍鬼+02這種組合;
連擊數如果沒有小老虎+貓貓的黃金組合,也可以是白虎(二章劇情白送的那個)+亞裡沙,白虎+小老虎,亞裡沙+貓貓等組合;如果都沒有這麼少外掛程式你玩個pi的連擊風
Q:如果沒有劍鬼也想玩風隊該怎麼辦呢?
A:那當然是充錢啊如果抽到有宗四郎的話,可以採用宗四郎隊長的技傷風體系早期技傷風是日服連擊風大削兩次後開發出來的體系,在秒傷上比連擊風要強上很多,並且外掛程式要求比起連擊風要稍微低一些,跨屬外掛程式有很多可以用,主要思路就是圍繞宗四郎在60s內的加攻以及越放大越強的隊長被動在短時間內大量疊buff大招秒人,剛開發完也叫四刀郎,沒人能活過第四刀(大蛇:正是在下);
一般組合有👇
初版技傷風,別問為什麼那麼貴,本來就是用連擊風拆的
台服萌新推薦的貫通技傷風,中規中矩
舉例的混傷技傷風,思路拓展
技傷風相比連擊風和其他技傷隊伍差別不大,確定好四郎首位隊伍後,剩下兩位置一個為充能/續航以及buff提供/減草抗,配隊方面也更加寬鬆。
輸出位方面,宗四郎的掛件可以是提供貫穿的,提供自己技傷buff的,本屬方面暫沒有適合外掛程式,其實放劍鬼也可以但是你有劍鬼的情況下為什麼不組連擊風?一般適用光彈、佐倉、老男人等
二號位的sub一般都是草黑皮(忘了叫啥),目前能造成風屬down的除了他還有另一位草毒(但是毒真的太弱了,參考某水五星),二號位主位儘量選擇技傷up/技槽短/快速充能給四郎爹buff的角色,這方面選擇很多,可以是頓足弓,男主等;其次主位還可以是除連擊體系外的PF強化系,用於補充空白期傷害,也就是風gay(你別過來啊)或者白等
三號位一般都是奶+電技工的續航+首位充能位置,對於任何技傷隊來說電技工都是一等一的存在(說實話我個人覺得比暗大叔還重要些,畢竟後者還能用夢想卷換),奶的選擇首選風奶,其次可以是老男人和光奶、亞裡沙等再生奶(排出酒奶,debuff太疼)
總體來說技傷風在開服時期缺少重要外掛程式,相比起連擊風也較為弱勢,未來可期的一種體系(等我蛾子出了我不弄死你……什麼?又被搶到連擊去了?)但在配件齊全練度夠高的情況下共鬥打大蛇以外的體系也可以打出高額傷害(暖機x3)
文章來自:gamekee
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