《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

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2021-08-19

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本文給大家帶來《三國志戰略版》中青州武鋒司馬懿的陣容的實戰測評,一起來看看這套陣容的強度如何吧。

《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

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一、思路解析

1、曹操青州兵的亮點

青州兵的是少數能真正做到攻防結合的兵種(如果你把那些加屬性也算攻防,那請無視這段話),更何況曹操對青州兵還有統領加成。本隊46級曹操槍A測試效果為49%,效果非常不錯。青州兵的效果對每個目標都是單獨計算,因此郝昭和用武士別司馬懿的多段輸出就極容易觸發,一旦觸發就能收益49%的抗性和30%的小暴擊傷害。

《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

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2、副將司馬懿

改版後司馬懿最大的優點是位置靈活。

不再局限於主將的奇謀加成,副位同樣能夠擁有,雖然機率不高,但總算有所期待了不是?【用武通神】和【士別三日】是最合適本隊司馬懿的戰法,沒有之一。不管是多段傷害配合青州兵,還是武鋒陣的後期養成計劃,都是該環境下最合適的。

二、測試報告

測試環境:時間是S6賽季末

測試用例:共進行近30場戰鬥,且戰報全部是衝九宮八卦(98),全部!

測試結果:

本隊的傷害來源完全依賴指揮被動以及兵種。

傷害手段非常有限,甚至可以說是單核化嚴重。郝昭的B兵種極大的限制他的輸出能力,就算高紅如本隊,打滿8回合也不過5000傷害。而原本依賴武鋒傷害成長特性的司馬懿輸出也不並如想像中的高。理論上經過4-6回合的成長,享受武鋒+青州傷害加成後的司馬懿會比鋒矢版本更給力,可現實比理論更殘酷。別說2.5W什麼的,本隊常常連2W輸出都達不動,正常輸出在1.5~1.7W浮動。

沒暴擊(奇謀)的司馬懿還是嫩了。副位提供的也僅僅只是可能性,拉跨機率依然很高,高紅尚且如此,小紅白板就不要去用了。

缺陷分析:

1、防禦不夠拖到司馬懿發力期。

2、僅青州兵就想建立後期防禦,不現實。

3、郝昭被嚴重削弱,得不償失。

4、司馬懿爆擊機率太低,甚至經常可以當作不存在

《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

三、戰報參考

《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

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《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

來源:嗶哩嗶哩
作者:孝公進行時《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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本文給大家帶來《三國志戰略版》中青州武鋒司馬懿的陣容的實戰測評,一起來看看這套陣容的強度如何吧。 https://gamemad.com/guide/90355 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/uADEWDu7.jpg 一、思路解析 1、曹操青州兵的亮點 青州兵的是少數能真正做到攻防結合的兵種(如果你把那些加屬性也算攻防,那請無視這段話),更何況曹操對青州兵還有統領加成。本隊46級曹操槍A測試效果為49%,效果非常不錯。青州兵的效果對每個目標都是單獨計算,因此郝昭和用武士別司馬懿的多段輸出就極容易觸發,一旦觸發就能收益49%的抗性和30%的小暴擊傷害。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/6tea7DwP.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/UqSXqZdW.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/R6e9PZ2R.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/tXmvg6ev.jpg 2、副將司馬懿 改版後司馬懿最大的優點是位置靈活。 不再局限於主將的奇謀加成,副位同樣能夠擁有,雖然機率不高,但總算有所期待了不是?【用武通神】和【士別三日】是最合適本隊司馬懿的戰法,沒有之一。不管是多段傷害配合青州兵,還是武鋒陣的後期養成計劃,都是該環境下最合適的。 二、測試報告 測試環境:時間是S6賽季末 測試用例:共進行近30場戰鬥,且戰報全部是衝九宮八卦(98),全部! 測試結果: 本隊的傷害來源完全依賴指揮被動以及兵種。 傷害手段非常有限,甚至可以說是單核化嚴重。郝昭的B兵種極大的限制他的輸出能力,就算高紅如本隊,打滿8回合也不過5000傷害。而原本依賴武鋒傷害成長特性的司馬懿輸出也不並如想像中的高。理論上經過4-6回合的成長,享受武鋒+青州傷害加成後的司馬懿會比鋒矢版本更給力,可現實比理論更殘酷。別說2.5W什麼的,本隊常常連2W輸出都達不動,正常輸出在1.5~1.7W浮動。 沒暴擊(奇謀)的司馬懿還是嫩了。副位提供的也僅僅只是可能性,拉跨機率依然很高,高紅尚且如此,小紅白板就不要去用了。 缺陷分析: 1、防禦不夠拖到司馬懿發力期。 2、僅青州兵就想建立後期防禦,不現實。 3、郝昭被嚴重削弱,得不償失。 4、司馬懿爆擊機率太低,甚至經常可以當作不存在 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/XdaJTUDK.jpg 三、戰報參考 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/bkSdNXnP.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/b9BQZxXA.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/GeCZN53a.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/CYUYGMJq.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/Mwc6AvWs.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/2CNA3sVN.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/csU59Jry.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/Cfb3xTKh.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/P7E5P8NQ.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/19/nPRUtkXm.jpg 來源:嗶哩嗶哩作者:孝公進行時《三國志戰略版》青州武鋒司馬懿陣容實戰測評
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