黑帝斯好玩嗎?想必很多朋友都還不是很了解吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是黑帝斯試玩評測分享,需要的朋友還不快進來看看?
試玩評測分享
前言
《黑帝斯:地獄之戰》(《Hades》)是由Supergiant Games所發行的一款以希臘神話爲背景的Roguelike類動作闖關遊戲。本作目前還處於早期測試階段,PC版已確定由EPIC商店獨家發售(目前EPIC商店鎖中國,沒一點特殊手段玩不到QAQ)。
Supergiant Games在獨立遊戲界也算是名氣頗大、口碑極佳的公司,旗下的《堡壘》、《晶體管》等作品均屬於獨立遊戲界精品中的精品。熟悉Supergiant Games的玩家肯定知道,這家公司的遊戲一向的特點就是畫面演出炫目華麗,遊戲玩法別出心裁,藝術表現扣人心弦……
這一次的新作《黑帝斯:地獄之戰》也延續了Supergiant Games的優良傳統,在各方面遊戲品質都是實打實的頂尖水準。雖然遊戲還處於早期未完成階段,但單是這樣一個未完成品就已經讓我深深被它所吸引,越發期待完整版的登場。
充滿趣味的冥界大冒險
在《黑帝斯:地獄之戰》中,玩家要扮演冥王Hades的兒子Zagrues,爲了擺脫父親的控制而逃出冥界。
一、冥界大公子Zagrues
Zagrues武器可以爲他提供兩種攻擊方式——【攻擊】與【技能】,每種武器的【攻擊】和【技能】均不相同。雖然遊戲中沒有明確地顯示攻速、冷卻時間等數值,但不同武器之間確有前搖、後搖和內建CD。在沒有任何強化的情況下,無腦地輸出並不是明智之舉。
除了這兩種外,Zagrues還有一種不受武器種類影響的攻擊方式——【法術】。有使用次數的限制,而且效果很單一,就是扔出一個立方體(我不知道這玩意兒到底是什麽,希臘神話儲備知識不足QAQ),如果沒擊中任何敵人,就會停留在原地,Zagrues可以將其撿回並重新使用。如果擊中某個敵人,立方體就會對其造成傷害並鑽到該敵人的體內,需要把該敵人殺死才能重新回收。使用次數的限制和回收的機制使得這個傷害並不算太高的【法術】效果並不理想,只有在有足夠多的針對性強化能力後,才能發揮其威力,而遊戲前期玩家是沒有什麽資本去強化【法術】的。
Zagrues並不自帶防禦能力,想要規避敵人的攻擊只能依靠【閃避】。【閃避】也有著內建CD,在未強化的情況下連續使用會有一個小硬直,需要注意。
二、凶險萬分的冥界
雖然說《黑帝斯:地獄之戰》屬於Roguelike類遊戲,但它其實在地圖上並沒有多大的變動,玩家每次重生後遇到的地圖都還是老樣子。
但老地圖卻並不會讓玩家感到無聊,主要是因爲兩個機制——隨機敵人和隨機房間獎勵。
先說隨機敵人,敵人刷新的種類是在一定區間內隨機的,也就說在地圖初階段玩家會隨機遇到難度初級的敵人,越往後遇到的敵人就越難。除了敵人外,地圖裡還遍布著各種機關陷阱,在激烈的戰鬥中不慎觸發會令玩家置身險境。但遊戲內的陷阱對敵人也是有效果的,所以玩家也可以反過來利用這些陷阱去幹掉敵人。
隨機房間獎勵則是本作耐玩性強的基本。冥界的地圖是以房間爲單位彼此分割的,玩家需要消滅單個房間內的所有敵人或者達成該房間的任務目標才能獲得獎勵並前往下一個房間。
獎勵分 “積累貨幣” 和 “臨時強化” 兩大類。 “積累貨幣” 不會因爲Zagrues的死亡而消失,也不會直接提升他的能力; “臨時強化” 不管獲得多少,都會在Zagrues死亡後全部消失,但會讓他在本次闖關過程中變強不少。
玩家有時會遇到分岔路,需要在多個房間裡選擇一個進入。房間門口的符號標記說明瞭闖過該房間所獲得的獎勵是什麽,是選擇 “積累貨幣” 保底,還是選擇 “臨時強化” 以闖過更多關卡。玩家需要審時度勢,判斷獲取什麽獎勵收益更高。