人類遊牧騎射厲害嗎?遊牧騎射是人類裡一個很有趣的打法,能夠趁對手未反應過來的時候迅速解決對手,下面小編就帶來人類遊牧騎射戰略思路分享,一起來看看看吧。
人類遊牧騎射戰略思路分享
石器時期推遲進時代,利用早期遊牧機制最大化地暴兵與探索(可以搜集相當多的影響力與科技點),然後卡住AI進遠古的時候進時代(同大陸AI都可以碾壓了,控住1個AI進遠古就行。
其他AI讓其留在新石器時期讓其反複重生刷軍事方向任務就行,當然更極限點可以讓所有AI都進遠古勒索其戰爭賠償),利用初始無城,站住AI哨站劫掠,AI進遠古後不要動,依舊保持劫掠狀態,AI也沒法把哨站轉城市。
可以反複重生的機制來勒索戰爭賠償(雙方進遠古就都可以外交),遠古時代文明可以隨意選,重點就是早進古典秒選匈,之後就是蒙古,利用好這兩文明的EU。
特色單位,都是遊牧騎射的EU,和新石器時期的基本單位一個機制,意味著一個猛獁兩EU,並且建立哨站時是利用一單位EU直接創建,不用消耗影響力,同時可在一回合內進行兩次操作。
一路暴兵、征服、放前哨,其實就是這兩文明的EQ,算作工業方向的任務中的區域累計就行,最後直接莫臥兒,大首都(莫臥兒LT與EQ都是很符合單城發展的。
而匈與蒙古在自己的時代是不能建立城市的,只能建立前哨,莫臥兒異常適合遊牧騎射後續的選擇)開啓,産能爆炸,整趟流程下來,不過不到60t就已全部征服。
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