人類外交系統怎麽玩?外交是本作中一個重要要素,有些玩家對外交系統不是很了解,小編爲大家帶來了Humankind外交系統玩法機制解析,一起來看下吧。
Humankind外交系統玩法機制解析
兩個帝國發現彼此後,即建立起外交關係,這使兩國能夠相互交流、貿易,並建立和平或非和平的共處條件。
雙方帝國外交關係的不斷演變將逐步解鎖新的外交能力,各國可嘗試借此將關係引往對自己有利的方向。
帝國可彼此提交協定、發起不滿和提出要求,而如果意見不能達成一致,還可互相宣戰......直至輿論要求回歸和平!
協定是在和平或聯盟狀態的基礎上增加的附加協議,它能增加或取消關係雙方的一項或多項外交能力。
與關係狀態一樣,協定只有在雙方同意的情況下才能添加,但任何一方都可以單方面選擇終止協定。
不過,這樣做會給另一方提供戰爭支援度,最後,在戰爭或附庸等外交狀態中,即當一個帝國選擇強硬對待其他帝國時,協定會變得無關緊要。
和平時期協定內容如下:
聯盟協定如下:
當玩家與其他勢力發生小矛盾或産生不滿時都會增加戰爭支援度,戰爭支援度代表著你的人民對一個特定帝國的敵意。
它是戰爭的刺激因素:沒了它,你的人民就會喪失士氣,強迫你同意對手提出的任何投降條款。
如果你認爲很可能會與另一個帝國爆發戰爭,那就必須做好妥善準備。通過不滿、要求和小衝突,盡量填滿戰爭支援度計量槽。
一旦宣戰,請繼續密切注意此數值,根據你在戰爭期間的表現,戰爭支援度也會産生波動,贏得戰鬥和占領城市對你有利,洗劫和轟炸敵方人民會增加他們針對你的戰爭支援度。
戰爭結束時,戰爭分數將決定可以強加多少投降條款:如果你僅以微弱的優勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步。
一個帝國在給定回合內的戰爭分數取決於其在宣戰時的戰爭支援度、當前的戰爭支援度,以及當前占領的敵方城市數量。
戰爭結束後,雙方的戰爭支援度都將重置爲零。戰爭支援度在和平時期會逐漸增加或減少直至達到平衡值﹔人民對其他帝國總是會有一點不信任,但如果沒有發生什麽糟糕的事情,就很難讓他們保持憤怒。
Humankind外交系統玩法機制解析爲大家分享到此,對遊戲中的外交機制不是很清楚的各位可以做個參考,希望對大家遊戲有幫助,歡迎各位分享自己的玩法經驗和技巧。