humankind遊戲怎麽立即建造?立即建造是玩家們迫切需要的技能,尤其是在遊戲前期生産力缺乏的時候,下面小編就帶來humankind遊戲立即建造修改方法,一起來看看吧。
humankind遊戲立即建造修改方法
首先找到nspy打開Amplitude.Mercury.firstpass.dll
找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry類
找這個方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)
其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);
括號裡給它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);
具體改法就是右鍵編輯IL指令(因爲反編譯會因爲引用外部dll無法再次編譯,爲了省事直接幹IL)
找到呼叫Pay的這句
26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)
然後找它前面一句,就是加載buyoutCost的那句,應該是ldloc.3,如果不是就看看前面的一個函數GetBuyoutCost之後存到第幾個位置了,應該有一句stloc.3和這個ldloc.3是對著的先存後讀的。
把ldloc.3給改成
25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero
就是加載了一個FixedPoint.Zero這個靜態變量。如果怕寫錯就找一下這個變量,然後查它的引用,找一行讀取的IL指令複製過來,我就是這麽搞的。
保存進遊戲,造個建築,用金幣直接買,然後金幣不減少,修改成功。
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