《人類》孔雀王朝是什麽?孔雀王朝特色詳解 - 遊戲狂
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《人類》孔雀王朝是什麽?孔雀王朝特色詳解

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2021-08-23

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  人類孔雀王朝是什麽?孔雀王朝是古印度文化,很多玩家都對這個比較陌生,不知道該怎麽用,下面小編就帶來人類孔雀王朝特色詳解,一起來看看吧。

人類孔雀王朝特色詳解

  孔雀王朝是審美文化,完成影響力時代星任務獲得額外分數,可花費金錢轉變本土文化並獲取影響力,與其他文化的文化親和度爲最大值。

  這第一個基本統一古印度的政權。

  獨立民(Independent People)系統算是humankind的特色體系之一,類比文明系列就是介於城邦與野蠻人之間的存在,在未被控制的行省中會在新石器時期後生成獨立民,和AI相似獨立民會紮下哨站,隨後發展成城市,一般可以通過贊助方式點擊這些獨立城市進行贊助,資助獨立民。

  而且靠近自身文化影響的時候也會增加贊助度,後面達到一定條件後可合併(就是直接變成自己的城市),或者可以直接打下來,同時這些獨立民城市還能生産不少部隊,開發資源,玩家或AI在達到一定贊助水準時可與之交易或是雇傭軍隊。

  孔雀王朝是少有的針對獨立民體系的文明,不過從三測到五測獨立民體系並沒什麽亮眼的表現,處於古典時代時,確實會有不少獨立民城市。

《人類》孔雀王朝是什麽?孔雀王朝特色詳解

  引導之光

  每贊助一個獨立民+10科研産出,+10信仰。

  科研區的科技還是挺後的,孔雀王朝EQ提供了一定量的科研産出並同時還提升了影響力産出,中規中矩的強度。

  象騎射手

  弓手(遠程,對抗近戰時-8力)、象鞍(無視近戰脆弱)。

  力/移/距 30/6/3

  匈、瑪雅以及這個孔雀王朝的EU是古典時代僅有的遠程單位,並且基礎力很高,機動性更好,缺點就是科技過於靠後,就算孔雀王朝科研能力相對高些,但走到EU的科技並出EU的話還是得等到中世紀。

  以上就是人類孔雀王朝特色詳解,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注,這裡每天會爲大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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遊戲資訊

人類 (HUMANKIND)

類別: 策略
平台: PC
開發: AMPLITUDE Studios
發行: SEGA
上市: 2021-04-22
《人類(Humankind)》是Amplitude Studios 出品的誠意巨作。在這款歷史題材大戰略遊戲中,你將重新譜寫全人類的發展敘事,融合各種文化、歷史和價值觀,打造與你一樣獨特的文明。

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  人類孔雀王朝是什麽?孔雀王朝是古印度文化,很多玩家都對這個比較陌生,不知道該怎麽用,下面小編就帶來人類孔雀王朝特色詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/92867 人類孔雀王朝特色詳解  孔雀王朝是審美文化,完成影響力時代星任務獲得額外分數,可花費金錢轉變本土文化並獲取影響力,與其他文化的文化親和度爲最大值。   這第一個基本統一古印度的政權。   獨立民(Independent People)系統算是humankind的特色體系之一,類比文明系列就是介於城邦與野蠻人之間的存在,在未被控制的行省中會在新石器時期後生成獨立民,和AI相似獨立民會紮下哨站,隨後發展成城市,一般可以通過贊助方式點擊這些獨立城市進行贊助,資助獨立民。   而且靠近自身文化影響的時候也會增加贊助度,後面達到一定條件後可合併(就是直接變成自己的城市),或者可以直接打下來,同時這些獨立民城市還能生産不少部隊,開發資源,玩家或AI在達到一定贊助水準時可與之交易或是雇傭軍隊。   孔雀王朝是少有的針對獨立民體系的文明,不過從三測到五測獨立民體系並沒什麽亮眼的表現,處於古典時代時,確實會有不少獨立民城市。 https://img1.gamemad.com/2021/08/23/YPb88szS.jpg   引導之光   每贊助一個獨立民+10科研産出,+10信仰。   科研區的科技還是挺後的,孔雀王朝EQ提供了一定量的科研産出並同時還提升了影響力産出,中規中矩的強度。   象騎射手   弓手(遠程,對抗近戰時-8力)、象鞍(無視近戰脆弱)。   力/移/距 30/6/3   匈、瑪雅以及這個孔雀王朝的EU是古典時代僅有的遠程單位,並且基礎力很高,機動性更好,缺點就是科技過於靠後,就算孔雀王朝科研能力相對高些,但走到EU的科技並出EU的話還是得等到中世紀。   以上就是人類孔雀王朝特色詳解,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注,這裡每天會爲大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
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