人類波斯文明怎麽用厲害?波斯是一個擴張極爲強力的文明,很多玩家都不知道該怎麽利用這一點,下面小編就帶來人類阿契美尼德波斯文化使用心得,一起來看看吧。
人類阿契美尼德波斯文化使用心得
波斯擴張文化,完成擴張時代星任務獲得額外分數,利用軍隊花費金錢來偷取哨站。
多城開花的代表,雖然在産能上沒有什麽直接的加成,但基本就是靠能迅速多城而快速起步,LT的強度非常明顯,EQ産出的影響力也是很可觀的,EU也是相當有強度,整體就是當之無愧的T1。
居魯士之影
城市上限+2。
阿契美尼德波斯的LT確實強,這也主要是因爲多城發育能同時起節奏,達到更快的發展,並且城市中心爲main plazz吃不少基建加成,而被合併的哨站中心ad center並不吃這種加成,市政中天授君權的市政就很明顯(main plazz+5影響力産出)。
所以能多一個城市發展就會更好,遠古時代雙城開的優勢就尤爲明顯,在進入古典時代後,阿契美尼德波斯LT直接提供2城市上限,這時候可以通過前期積賺的影響力或者偷獨立民城市直接在進入回合的瞬間發生質變,古典瞬間的四城開,強度極高。
甚至由於城市過多,影響力産出比較可觀,可以適當宣稱奇觀或者是直接超限一兩城發育,以求更強勁的發展,其他文化就沒有這麽明顯的優勢了,甚至在科技沒有解鎖更多的城市上限時超限一兩城都會讓其難以發育。
總督府
+5金,+1影響力産出,每相鄰一個城區+2影響力産出,每有一條經過城市的商路+3金,+1商業槽,開發周圍地塊的金産出
面板非常強力,但奈何做交易的AI不多,尤其近鄰的AI個個關係都不好做,這個EQ的商路加成就只與經過EQ所在城市的商路有關,由於商路的隨機性,導致其經過城市的路徑非常難以預測。
同時商路的機制就是從資源點開始到買入對象的最近距離的城市,所以一般商路不可能經過自己所有的城市,這個EQ更適合單城發育,可阿契美尼德波斯就不是單城發育的文化。
最大的作用並不是産出金,而是産出影響力,因此強度還是不俗的,另外這個時代給影響力的還有希臘與羅馬EQ,不過阿契美尼德波斯應該是該時代産出影響力最有底力的。
長生軍
反騎兵、對抗騎兵+5力,壁壘、從高地進攻+3力,力/移/距 28/4/1。
古典時代唯二的反騎兵EU,其實用起來手感是相當不錯的,模型也挺好看,與希臘EU相比也是各有優劣,尤其玩家本身就比AI更擅長掌控地形,所以長生軍的特性並不是很難觸發,就算面對這個時代超規格的匈EU,搶到先手也是有一戰之力的。
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