人類宗教壓力機制是什麽?文化宗教會對外有一個壓力輻射,很多玩家都不知道該怎麽用,下面小編就帶來humankind文化宗教壓力機制詳解,一起來看看吧。
humankind文化宗教壓力機制詳解
1.文化/宗教壓力機制相同,此處不做區分。
2.每塊領地都會受到來自其自身和其相鄰領地的壓力,數值等同於該領地産出的信仰值。
3.如果一塊與目標領地不相鄰的非相鄰領地,與目標領地中間有一條線路上,所有領地的信仰/文化均與該非相鄰領地相同,則該非相鄰領地也能對目標領地産生壓力,並根據距離相應衰減。
1距離爲100%,即相鄰領地壓力無衰減,2距離41.5%;3距離25%,4距離17.5%,5距離13%,6距離10.1%越遠衰減越大。
由此推得,如果一塊領地的相鄰領地沒有任何一塊信仰某宗教,則該領地一定不會受到該宗教的壓力。
4.無主領土不能産生、傳播(規則3)壓力。
5.只有當一塊領土産出的信仰/文化與其主流信仰/文化相同時,才會産生對外壓力。
6.每塊領地均産出1點萬物有靈信仰。萬物有靈不屬於任何宗教,信仰萬物有靈的城市也不會獲得任何加成。
7.每塊領地的文化産出等同於該領地的影響力産出;每塊領地的信仰産出等同於信條産出+區域産出+額外加成。
8.壓力比例:在該領土上,某一宗教産生的壓力占該領土所受的所有壓力的比例。例:一塊領土受到100A教壓力,399B教壓力,1萬物有靈壓力,則A教對該領土的壓力比例爲100/(100+399+1)=20%。
9.在相連海域擁有擁有港口的領地之間可以互相給予壓力。
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