Humankind哪些文明好用?不同時期有不同的文明可以選擇,各有各的特色,這裡給大家帶來了玩家 “烏龍山攪拌機” 整理的人類Humankind部分強力文明推薦,感興趣的玩家一起看下吧。
人類Humankind部分強力文明推薦
遠古時代:周朝(山地圖限定t0)
效果就不介紹了,快速爆科技同時維持滿意度鋪區域,幾乎能夠保證拿完前三個時代的全部科技星,本身的傳承效果也能從開局用到結束,就算不是山地圖也是相當穩定的開局選擇。
巴比倫(發力期略晚,但是本身效果是t0)
比較麻煩的是可能要搶,傳承效果前期可以說相當夠用,但主要還是厲害在獨特建築,假如開局的兩個城一共造五個那後期合併之後就是科研專家産出加5瓶5糧。
在科技研究完之前適當壓時代進度或者直接超越的話甚至能夠出現科研專家産糧比農業專家多的情況,這種情況稱之爲産能倒掛現象,當然開局沒兼並的時候還是玩得比較痛苦的,而且兼並非常吃玩家規劃。
邁錫尼(很樸素,但是很萬能的開局)
總的來說前期後期都有用處,主要是吃虧在這遊戲現在的戰爭機制,他本身是一個很萬能的開局選擇,雖然一般不會去考慮他(也搶不到)就是了。
希泰跟這個差不多,但是更偏向戰爭,而且短板也更明顯一些,就不是很建議。
古典時代:凱爾特(農業t0)
因爲英格蘭的加成還不如這個,文藝複習時代的易落魁一般又不會拿,所以再想拿農業文明可能就得等到近現代的墨西哥,本身聖洞前期還加信仰可以幫忙搶教條,按這一點去想甚至可以說他是古典時代必搶的文明,畢竟早期能用的農業文明實在太少。
匈奴(本作特色,不得不品嘗)
弓騎兵,遊牧民,強弱姑且不論,本身惡心程度倒是拉滿了,主要靠燒別人前哨度日,電腦不會用只會爆兵。
但是不能想像和朋友玩的時候,這個玩意的威力,就算是遠點也可能出現家邊上的城邦被他打下來之後無限騷擾的畫面,當然玩家來打電腦的話那是非常賴皮的,可以充分的體驗這個遊戲的戰鬥系統(當然也可以先繼續拿其他文明搞基建,等到蒙古再出來挑事)。
波斯(萬金油選擇)
別的不說單兩個城上限就值後面兩個時代各一個科技了,不嫌點得麻煩的話就爆鋪吧,爆鋪是這類遊戲的真理。
波斯的城市+2爽得沒邊了,如果碰見新大陸一個電腦沒有直接收買城邦占領大陸。
中世紀:英格蘭(萬金油)
雖然剛剛說他不如凱爾特,但是其實拿獨特要塞當村莊用的話其實體驗也還是可以的,當然最主要的還是長弓兵非常非常猛,射程4無視視野攻擊的貴物,請務必體驗一下。
順便一說,遊戲中有拋射和直射的區別,長弓兵同時代的弩兵和之後時代的遠程步兵都是直射單位,在他之後再想用這種拋射就只能上大炮了。
條頓(宗教t0)
當然現在沒有什麽宗教打法的生存空間,除了拿宗教宣稱之外一無是處,通過不停的給宗教壓力強行開啓十字軍東征,只能說非常的還原,當然除了宗教宣稱之外其他宣稱也同樣重要,建議熟練掌握各種碰瓷技巧之後再拿。
戰狂覺得宗教可好用了,教條基本都發戰狂類型的,拒絕我的要求和不滿額外漲十點戰意,總之這些教條我都全拿來打仗了,能很輕鬆地把戰意長滿,然後正式宣戰。
且+2力教條是真好用,兩場仗之間就停戰了兩回合,還都是正式宣戰,而且因爲我是有正當理由宣戰的所以我的戰意是一直在漲的,20回合內跟同一個AI打了三場仗。
再說一下,玩這個遊戲一定要注意用兼並造大城和到處開分城的區別,像後期墨西哥這種文明你三十個區造三十個獨特農場每個地塊額外産三十糧,跟分城三個區三個獨特的區別是非常非常巨大的,之前的和之後介紹的文明也一定要注意這種區別。
人類Humankind部分強力文明推薦爲大家分享到此,還有其他不同時代的文明可以選擇,歡迎各位分享自己對各個文明的使用感受。