《刺客教條:奧德賽》中的玩法流派大致上可以分為三個,戰士、刺客、獵人,其中戰士通過正面戰鬥擊敗對方,各種技能組合起來能打出很高的傷害,刺客通過隱藏在暗中攻擊,能打出超高的爆發傷害秒殺對手,獵人通過各種弓箭遠距離擊殺敵人,更多如下。
刺客教條奧德賽加點
公牛猛衝
向前突進穿越路徑上所有敵人,造成一定比例戰士傷害,消耗一格腎上腺素。
LV1:250%
LV2:300%
LV3:400% +額外終結攻擊
衝刺突圍技,前期少有的範圍技能之一,點滿之後多一段追加攻擊。CD時間不長,主要拿來補傷害、脫離敵人包圍,或是武器上毒、點火以後一口氣讓直線上所有人中負面狀態。缺點是在被包圍時通常不會鎖定敵人,放完後視角容易跑掉,再加上距離固定,三等的終結攻擊經常打空,後期有更好用的範圍技能,前期能力格數缺乏的狀況下,大約在15等之後就可以替換。
斯巴達踢擊
用力踢向眼前的敵人,造成一定戰士傷害並且強制擊退敵人,不會致死,消耗一格腎上腺素。
LV1:160%
LV2:200%
LV3:250%,產生震波攻擊複數敵人
本作招牌技能,使用時記得大喊「This isSparta!」經典用法就是把高等敵人引到高處再一腳踹下去,讓重力解決剩下的問題,雖然如果敵人等級比較高,掉落的裝備也不能穿就是了,這一招也能打斷強力攻擊(敵人閃黃光)的動作。後期只有在招募傳奇等級的船隻副手時會派上用場,先用武器將對方砍殘之後,切換成空手再配合斯巴達踢擊將敵人血量打空就能順利招募。滿等的震波有一點雞肋,建議1點就好,後期敵人大多踢不動。
蓄力重攻擊
長按重攻擊蓄力,等武器發出紅光後施放,依照武器種類施放不同的重攻擊,不用消耗腎上腺素。
LV1:無特殊加成
LV2:增加150%傷害
LV3:蓄力時間縮短25%
輕重攻擊連段以外的選擇,使用匕首的玩家可以利用蓄力後的短突進開啟戰鬥。但示範影片中的擊飛功能可以用斯巴達踢擊取代,而單發的傷害雖然高,卻也容易被傭兵或隊長等強敵用迴避閃過,等到狂襲攻擊點出來之後基本上就會被完全取代,不建議點。唯一的優點大概是不佔能力格也不耗腎上腺素。
重振旗鼓
回復一定比例最大血量,消耗一格腎上腺素
LV1:回復25%
LV2:回復35%
LV3:回復50%,消除燃燒與中毒狀態
就是回血,沒了。遊戲內的「衝突狀態」時的回血手段很少,除了這一招之外就剩下「每消耗一格腎上腺素回復5%生命」和後期的亞馬遜傳奇套裝效果「傷害2%轉為生命」。在前期腎上腺素格數少的狀態下這一招基本上是必備,但是中後期腎上腺素格子變多,只要不是瞎七八亂砍不格檔,單靠放招的回血就足夠應付大部分戰鬥,此時就可以斟酌將這招的點數轉移到其他能力上,保留1等或2等作為保險用,燃燒狀態只要靠連續迴避或長按迴避就可以消除,毒素在主角身上的效果也不明顯。
武器大師
被動能力,提升戰士傷害。
LV1:提升20%
LV2:提升30%+5%爆擊率
LV3:提升40%+10%爆擊率,輕重攻擊交替使用時額外增加傷害
被動提升所有戰士傷害,包含能力以及輕、重攻擊,目測是採乘算而非加算。喜愛與敵人肉體碰撞的話必滿,增加的爆擊機率所有武器都吃的到。3等的輕重攻擊額外傷害非常顯著,以劍的4輕1重來說,最後一擊的傷害大約是直接重攻擊的4倍,但攻擊動作都偏大,後期容易被躲掉,總體來說還是很實用的能力,要點就建議點滿。
破盾者
強制卸除一名敵人的盾牌,並給予一定程度戰士傷害,消耗一格腎上腺素。
LV1:150%傷害,卸除小型盾牌
LV2:160%傷害,卸除所有盾牌
LV3:250%傷害,卸除所有盾牌,盾牌會破裂造成範圍傷害
對付龜縮型敵人的最佳工具,拿出斷矛捅穿盾牌後再當飛盤射出去。單挑持盾的角色時必備,但是對付範圍敵人時,可以利用重型鈍器能彈開盾牌的特性來先把拿盾的雜魚打掉,剩下的強力敵人再用破盾者繳械以後慢慢處理。對著沒拿盾的敵人放就只會輕輕捅一下,傷害超低,在被圍毆時小心放錯對象。整個遊戲中拿盾的敵人一狗票,絕對用得上。基本上點2點就夠,3等的範圍傷害用處不大。
渾沌之環
用震波擊暈周遭的敵人,造成一定傷害,消耗一格腎上腺素。
LV1:150%,範圍3m
LV2:180%,範圍5m
LV3:250%,範圍7m
少有的AOE傷害,點到三等可以一口氣震開周遭一堆人,CD時間不長。可惜傷害偏低,打飛以後還要用弓箭或是自己跑過去補刀,不如直接刀砍。在能力格數吃緊狀況下,單純的範圍傷害比不上直接切換重型鈍器用掃的,還不用消耗腎上腺素。除非是摸哨時經常被發現引來一堆敵人,不然不建議點。
裝備大師
被動能力,增加裝備提供的防禦值。
LV1:30%
LV2:60%,遠程傷害-10%
LV3:90%,遠程傷害-20%,10%機率使攻擊敵人失衡
單純增加防禦跟減少遠程傷害,三等的敘述有點不清楚,經過實測之後是「被打時讓敵人失衡」,雞肋確定。遊戲中的防禦值跟著裝備等級一起提升,但前中期素材缺乏,通常會以升級武器為主,可以分配1~2點加減補點防禦,遠程減傷也能降低老馬機率,但如果是每次都能完美格檔閃躲的高階玩家就不用點了。後期因為裝備防禦提升,效益更高,可以點滿。
烈焰攻擊
替武器跟箭矢點火,賦予火焰傷害。火焰量表集滿時敵人會燃燒,造成額外傷害,不需消耗腎上腺素。
LV1:持續15秒
LV2:持續20秒
LV3:持續25秒,沒有冷卻時間
幫武器多上一層火焰屬性,提供額外傷害,燃燒狀態算是附加。部分傭兵對毒和火會有抗性(或傷害加成),遇到一些硬邦邦的傭兵可以先開啟選單,找到對應的弱點後對抗之,用斯巴達踢燃燒的敵人會讓所有被波及的對象一起著火。而所謂毛多弱火,狩獵狼、熊等傳奇生物時也很好用。要注意地上的陶罐常常都是裝油的,拿點火武器打破後會直接燒到自己身上。至少1點拿來應付特定狀況,補足沒有點出製造火箭矢的不足,喜歡玩火的人可以點滿。
火焰專精
提升火焰強化相關性能。
LV1:提升25%
LV2:提升40%,燃燒時間+4秒
LV3:提升60%,燃燒時間+6秒,燃燒傷害+40%
專精烈焰攻擊必點,提升傷害、加長燃燒時間,點滿之後燃燒傷害還會提高。但建議是拿長劍或匕首等攻擊頻率高的武器,效率會更高。順帶一提,點火跟刺客能力的塗毒無法並存在武器上,挑一項專精就好。
狂襲攻擊
對敵人使出星爆氣流斬怒濤般的攻擊,會依據武器種類產生動作變化,消耗3格腎上腺素。
LV1:單純解鎖,無額外加成
LV2:傷害與功效提升
LV3:傷害與功效大幅提升
功效指的是每種武器的特性,長劍、匕首會增加攻擊次數,重型武器增加連鎖攻擊數、長柄武器會多一段終結攻擊。雖然會消耗大量腎上腺素,但傷害很令人滿意,也意味著每放一次就會恢復15%的血量,而且在腎上腺素充足的狀況下還能連放兩次,傳奇銘刻有一項是減少一個狂襲的腎上腺素消耗,連放4次也不是不可能,優先加滿。
阿瑞斯的戰吼
一定時間內所有攻擊造成額外傷害,主角不會死亡,不須消耗腎上腺素。
LV1:持續10秒,傷害+20%
LV2:持續15秒,傷害+35%
LV3:持續20秒,傷害+50%,每次攻擊命中時進一步提升額外傷害
不死的怒火攻防一體的超強BUFF,額外傷害所有攻擊都適用(包含弓箭與斷矛),缺點是冷卻時間偏長,而且要23等以後才能學習。最經典的用法是搭配高攻擊頻率的武器使用狂襲攻擊,打出巨量傷害同時配合3等的額外增傷,或是搭配刺客的英雄一擊,因為不用消耗腎上腺素,也很適合殘血時開了落跑,不用怕背後中箭。身為戰士能力的頂點,值得加滿。
刺客流
暗影刺客
被動提升擊倒與刺殺傷害,額外賦予自動搜刮屍體的能力。
LV1:20%,自動搜刮刺殺而死的敵人
LV2:30%,額外增加爆擊傷害25%
LV3:40%,額外增加爆擊傷害50%,刺殺成功時腎上腺素+1格
強化所有刺客傷害的被動,額外提升的爆擊傷害所有武器都適用。撿屍能力雖然看起來不起眼,但也能無形中省去不少時間。刺殺以前可以透過血條顏色來判斷敵人會不會直接死亡,如果無法一擊必殺很容易引來增援,此能力可以有效解決傷害不足狀況。前期至少1點,其他主動能力點完後再補滿,喜歡暗殺的玩家建議提早補滿,後期的補充腎上腺素功能非常實用,就算沒有馬上幹掉敵人,也可以接續使用狂襲、英雄一擊來補刀。
猛毒攻擊
賦予武器和弓箭毒屬性,且劇毒量表全滿時令敵人中毒,削弱其攻擊與防禦,給予持續傷害,不用消耗腎上腺素。
LV1:持續15秒
LV2:持續20秒
LV3:持續25秒,沒有冷卻時間
幫武器上毒,額外提供毒素傷害。如果沒有點後續的強化被動,削弱效果不明顯。但是搭配主線獲得的第一套傳奇毒蛇套裝(強化中毒傷害)以及匕首能獲得奇效。與戰士能力的烈焰攻擊擇一使用,筆者因為中期獲得一把強化烈焰攻擊的刀劍,再加上懶得切格子而忍痛放棄。前中期能力選擇不多時可以點來玩,之後看玩家個人喜好。
毒藥專精
被動能力,強化毒屬性各方面的效果。
LV1:增強25%毒素傷害
LV2:增強40%毒素傷害,中毒時間+4秒
LV3:增強60%毒素傷害,中毒時間+6秒,削弱效果提升25%
就是個加強毒屬性的被動,針對一些血厚或攻高,容易拉長戰鬥時間的敵人(傳奇生物、高等傭兵)可以先上毒來增加自己的優勢,但要切格子塗毒依然是個麻煩。只有完全不點和點滿兩個選擇。
揭露
揭開一定範圍內所有寶箱、密道、敵人位置,無消耗,無冷卻時間。
LV1:15公尺
LV2:20公尺
LV3:30公尺
前幾代的鷹眼視覺,不過是超級弱化版本。周遭的道具上會有一個倒三角的標示,在畫面上不是很明顯。因為伊卡洛斯看不到水底和洞窟內,在這些地方探索時必備,但是作為純粹的觀察用被動技能,除了上述兩個地點以外幾乎用不到,而且1等的範圍小到不行,要一直邊走邊按著十字鍵的上,很不方便,不得不吐槽一下這種一定要邊走邊用的能力怎麽會擺在和移動同一邊,放在R3不是很好嗎?不怕左手手指抽筋的人點1等,不想跟自己過不去的玩家可以再多分配一些。
急速刺殺
向遠處敵人投擲斷矛,造成刺客傷害,消耗一格腎上腺素。可連鎖攻擊。
LV1:100%,可連續攻擊1次
LV2:130%,可連續攻擊2次
LV3:150%,可連續攻擊3次
跟四代目偷學的飛雷神之術,超遠距離暗殺加上瞬間移動,再免費送你幾秒完美迴避才有的慢動作,讓你慢慢找下個目標,本代少數作壞了的能力之一。點滿以後可以一次幹掉四個人,OP到不行。如果有很強的傭兵A和雜魚B站在一起,可以透過A、B、A的順序連捅A兩次,強烈建議點滿。
消失
以強光擊暈周圍的敵人,當他們被攻擊時會解除擊暈效果。
LV1:擊暈效果持續6秒
LV2:擊暈效果持續8秒
LV3:擊暈效果持續10秒
《起源》煙霧彈的超級弱化版,中間還是存在400年的技術差距。被擊暈後的敵人會在原地不動也不會攻擊,但是無法立即解除衝突狀態,玩家還是要找到周遭的掩蔽物或草叢蹲進去後才有效。尷尬點在於CD時間偏長,而且效果範圍有夠小,即使暈到周圍的敵人,還是會被遠方的弓箭手放冷箭。這一代的主角移動速度不慢,再加上信仰之躍等級足夠後絕對不會摔死,如果要解除衝突狀態直接S型跑法到懸崖邊一跳、蹲個草叢或躲到水底就解決了,不太需要這招,要配合獵人能力也有點大材小用之感,不建議點。
致命刺殺
比一般刺殺傷害更高的一擊,在敵人一定範圍內且未被發現時才能使用,消耗一格腎上腺素。
LV1:200%
LV2:250%
LV3:300%
超級千年殺,使用方法是長按三角(PS4版),因此沒辦法像一般暗殺一樣在被敵人發現前幾秒慢動作時使用,時間會不夠。雖然傷害很高,但是泛用性比其他刺客能力低,另外一個尷尬的地方是暗殺前的血條提示只會顯示一般暗殺的預測結果,換句話說玩家對於結果只能用賭的薛丁格的暗殺,原本不錯的能力因為這些小缺失變得有點難用。在敵人多雜魚也多的軍營等地點有些大材小用之感,但是先偷偷接近傭兵之類的敵人賞他一發還是不錯的,至少能先在血量上創造優勢。此能力定位不上不下,很大的原因還是更好用的刺客能力太多。前期先點1等即可,之後再加滿。不愛正面衝突的玩家可以提早點滿。
英雄一擊
使用斷矛橫掃敵人小腿給予全力一擊,造成刺客傷害,消耗一格腎上腺素。
LV1:60%
LV2:80%
LV3:100%
OP技能之二,還沒點出狂襲之前就能靠這一招來撐場,前中後期都好用,還是唯一可以在衝突狀態下使用的攻擊型刺客能力,缺點是冷卻時間略長,但瑕不掩瑜。最常接在急速刺殺後,能力滿等狀態下加起來可以打出200%的刺客傷害,這還是沒加上銘刻、裝備、其他被動能力的數字。透過斯巴達英雄傳奇刀劍可以再強化20%傷害,堪稱居家殺人必備良藥,絕對點滿。
武力召喚
一定時間內召喚一名你船上的副手使敵人分心,消耗一格腎上腺素。
LV1:持續30秒,使敵人分心
LV2:持續40秒,引開敵人
LV3:持續50秒,副手會以憤怒狀態出現並引開敵人
有點意義不明的能力,雖然說滿等後可以叫出來幫忙戰鬥,持續時間也長,但是副手的強度大概就跟征服戰身旁的雜魚友軍差不多,基本上不用指望他們有什麽實質上的輸出,如果副手是傳奇等級的話各項能力會稍微強上一些。總體來說實用性還是不高,也沒有像獵人的馴獸能力有專屬銘刻強化,不需要點。但網路上有網友測試結局獲得「某幾位」傳奇副手後,再使用此招會有奇效,但都已經玩到結局了,自己上去打可能還是更快。
匿蹤大師
被動能力,降低刺殺以及移動時的聲響。
LV1:降低刺殺以及移動時的聲響
LV2:進一步降低刺殺以及移動時的聲響,蹲下時縮短敵人偵測距離
LV3:更進一步降低刺殺以及移動時的聲響,蹲下時縮短敵人偵測距離,夜晚時增加非衝突狀態及刺殺傷害
有點微妙的被動,通常玩家潛行時都會靠草叢或是遮蔽物來前進,前2等提供的效果不是很顯著,但是到3等以後整個大翻身,玩家只要先透過冥想至晚上(PS4版本為長按觸控板),就可以獲得免費的傷害增加Buff,而且只要是處於未被發現的狀態下,連弓箭造成的傷害也能夠一起提升。建議點滿,不然就完全不要點。
時間減緩
Za Warudo!減緩周圍時間流動,自己不受影響。消耗一格腎上腺素。
LV1:持續5秒
LV2:持續7秒
LV3:持續10秒
跟完美閃避後的慢動作是一模一樣的能力,只是持續時間更長,而且可自由控制施放時機。此狀態下幾乎等於完全無敵,不建議同時施放其他近戰攻擊能力(動畫過程不會受傷)。缺點是冷卻時間偏長。個人的使用方法是搭配刻有「背後傷害+40%」銘刻的武器,再加上烈焰或劇毒跟阿瑞斯怒吼,開啟時間減緩後繞背輕重攻擊瘋狂輸出一邊累積腎上腺素,或是用爆頭傷害加乘的弓搭配獵人能力射對方滿臉。可塑性高,需要搭配方能顯現其珍貴之處。點滿,不然就不點,優先程度中等。
倪克斯之影
完全藏匿自己的行蹤,使用時會持續消耗腎上腺素。
LV1:無法移動,腎上腺素快速消耗
LV2:可以移動,腎上腺素消耗速度一般,觸碰到敵人或攻擊後現形
LV3:可以移動,腎上腺素緩慢消耗,可以用弓箭瞄準,觸碰敵人或攻擊後現形
自身化為完全透明的狀態我知道你在想什麽,沒有冷卻時間,可以在安全的地方起身關閉能力,開啟之後就算跑到敵人眼前,他也完全看不到。在潛入軍營完成地點目標時還挺好用,只要別手賤搜刮不必要的東西就好,會直接現形。但由於需要腎上腺素啟動,這一招比較偏保險和耍帥使用。1等和2等的腎上腺素消耗都很快,雖然可以靠3等暗影刺客的被動來暗殺補充腎上腺素,但基本上沒辦法一直保持開啟狀態。對於自己的潛行能力有自信可以不用學,但要學的話至少要點2等以上,能不能移動的差距非常大。
獵人流
第六感
被敵人發現的當下時間會變慢,此狀態下射擊箭矢將會自動瞄準敵人,不消耗腎上腺素。
LV1:150%,持續5秒,瞄準敵人四肢
LV2:175%,持續6秒,瞄準敵人軀幹
LV3:200%,持續8秒,瞄準敵人頭部
微妙的被動,在1等和2等時基本上取的是前面的子彈時間效果,爭取機會在進入衝突狀態以前使用其他高威力的能力(狂襲、致命刺殺)。3等後的子彈時間超長,而且只要短按瞄準後射擊,箭矢就會自動鎖定頭部,8秒的時間足夠射上5~6發左右,雜魚等級的小兵頂多吃個兩發就會往生,缺點是對付傭兵或執政官時還是要靠毀滅射擊之類的能力來打,主修獵人能力的可以點滿,非主修的也可以學1等,延長被發現後的反應時間。
散射
同時射出多發箭矢,給予複數敵人一定程度傷害。
LV1:100%,射出3發
LV2:100%,射出5發,可使用特殊箭矢
LV3:100%,射出7發,可使用特殊箭矢,單一敵人中箭時可打破其盾牌
可以想像成是弓箭版本的霰彈槍,距離越近吃到的箭矢就越多根,相對的打遠距離的敵人跟抓癢沒兩樣。滿等弓箭全吃傷害有700%,有蓄力加成,複數箭矢對於疊屬性傷害效率也不錯,3等雖然可以破盾,但是傷害會被完全抵消。在這裡不得不探討一個根本性的問題:弓箭的優勢就在於「距離」,但是這一招需要拉近才能發揮最大用處,不免有本末倒置之感。另一個問題是如果使用特殊箭,箭矢消耗會非常快,必須要點出1等的箭術大師配上標準箭矢轉屬銘刻才比較好用,但這時候也已經能學到其他更好用的能力了…… 前期可以作為近距離的爆發手段,中期就可以洗掉了。
掠食者射擊
聚焦視力射出一發箭矢,延長其飛行距離,並且可在空中變換方向。消耗一格腎上腺素。
LV1:380%,距離增加25%
LV2:480%,距離增加88%,可使用特殊箭矢
LV3:550%,距離增加150%,可使用特殊箭矢
最後的一箭,就是我自身化為箭矢《起源》的神技,這代被大砍了一刀。射出去後鏡頭會轉為第一人稱,並且能長按射擊鍵控制箭矢方向,體驗變成箭插到敵人的感覺。初期傷害雖然高,但是距離只比一般射擊長那麽一點點,經常在快要插到敵人頭時往下飛。2等之後才比較好用一些,搭配奪命箭經常可以千里以外取人性命,要注意箭矢的飛行速度其實不慢,雖然可以在空中調整位置,拉弓時還是要稍微瞄準。可惜這次有另外一個方便性更高的幽靈箭,可以考慮將點數轉移過去。前期可以點高,後期依使用習慣可洗掉。
箭矢大師
可在弓箭袋選項內製作特殊箭矢。
LV1:可製作麻痹箭。
LV2:可製作火焰箭、毒箭
LV3:可製作爆裂箭
開放各種類型箭矢的製作技能。
麻痹箭:不會致死,不想殺人引來懸賞可以使用,第二格武器欄位開放以後徒手揍也有一樣效果(還可以放狂襲)。
火焰箭和毒箭:可以用各自的戰士和刺客能力取代,但是更推薦透過銘刻將標準箭矢轉屬。配合散射、多重射擊等可以同時幫多個敵人上負面狀態。
爆裂箭:射出後會有範圍的爆炸效果,但傷害沒有想像中高,彈藥數量也偏少,更尷尬的是距離太近會噴到自己,如果是用散射之類的能力很有可能直接被彈死。等到奪命箭和狂襲弓點出來後基本上就會被直接取代。還沒拿到箭矢轉屬銘刻可以考慮,不過替代的方法真的太多。
多重射擊
瞄準複數敵人射出多發箭矢,造成一定傷害。消耗一格腎上腺素。
LV1:150%,瞄準最多4人
LV2:200%,瞄準最多6人,可使用特殊箭矢
LV3:250%,瞄準最多8人,可使用特殊箭矢
開啟能力後,被鎖定的畫面內敵人身上會出現紅色標記,此時再隨意射擊(不用瞄準)箭矢就會自動飛到他們身上,傷害中等,可以蓄力,無法暴頭。少數狀況下自動鎖定會失靈,就算已經跳出標記射擊後卻不會命中,而且會被障礙物擋住,如果有一個距離很近的敵人在面前,即使已經鎖定其他人,也會只擊中面前的敵人一發(跟散射不一樣)。同樣是箭矢消耗大戶,有多少人就會噴多少只箭出去,依然建議搭配標準箭矢、轉屬銘刻和1等箭術大師。尚未點出狂襲弓前可以拿來開戰,處理鬆散雜兵群。前期可點2等,狂襲弓點出來後洗掉。
毀滅射擊
射出一發威力強大的箭矢,蓄力完成後傷害提升為兩倍。消耗一格腎上腺素。
LV1:290%,可使用特殊箭,火、毒元素傷害提升150%
LV2:350%,可使用特殊箭,火、毒元素傷害提升175%
LV3:400%,可使用特殊箭,火、毒元素傷害提升200%
相對好用的獵人能力,蓄力滿之後傷害直接翻倍,附帶火、毒元素傷害提升。要注意的是箭矢飛行距離跟一般射擊相差無幾,而且命中時敵人會整個噴飛,造成非常大的動靜,請確保自身隱蔽狀態無虞後再使用。前中後期都有可圈可點之處,單發高傷害可以有效處理菁英敵人,值得點滿,後期可視狀況與幽靈箭互動使用。
獸王之王
馴服被擊倒的動物,同時只能擁有一隻野生動物,對菁英動物無效,無消耗。
LV1:可馴服狼
LV2:可馴服狼、豹、獅子、山貓
LV3:可馴服狼、豹、獅子、山貓、熊
要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻擊)擊倒動物後才可以馴服,前置有點麻煩。此能力只能用在野生動物身上,意味著對傭兵旁的寵物無效,軍營裡面雖然偶而會有被關起來的動物,但還要放出來打暈後才能馴服,讓他們留在裡面還更方便一些。馴服後的動物行為模式跟弗伯斯差不多,會一直跟隨主角,脫離戰鬥後會瞬間恢復滿血,如果玩家騎馬移動太快還會瞬間移動,AI性能不高,沒有專屬銘刻強化的話非常容易死,為了一個不一定找的到的動物夥伴犧牲珍貴的武器銘刻……不管怎麽想都不劃算,除非真的很想當個獸王獵,不然不要點比較好。
毀滅之雨
使範圍內落下如雨般的箭矢,對敵人造成傷害。消耗一格腎上腺素。
LV1:250%,3米範圍
LV2:350%,5米範圍,可用特殊箭矢
LV3:450%,5米範圍,可用特殊箭矢
使用後會進入類似俯瞰的視角,指定範圍後就可以發射,可以躲在掩體後面偷襲敵人,甚至可以無視高低差,躲在城牆的下方射到城牆上的敵人,冷卻時間超快,傷害和其他範圍獵人能力比起來稍高一些,但攻擊範圍有限。施放時強制轉移視角導致無法觀察到周遭的敵人,衝突狀態下很容易被偷襲中斷。點到2等即可,前中期視周遭狀況(障礙物多寡)和多重射擊互動使用,點出幽靈箭後再洗掉。
箭術大師
被動增加獵人傷害,等級提升後還會有更多額外效果。
LV1:提升20%,能力不消耗標準箭矢
LV2:提升30%,能力不消耗標準箭矢,爆頭傷害+ 20%,非衝突狀態會逐漸補滿未耗盡的腎上腺素(最多一格)
LV3:提升40%,能力不消耗標準箭矢,爆頭傷害+40%,非衝突狀態會逐漸補滿未耗盡的腎上腺素(最多一格)
在空中拉弓會減緩時間流動人見人愛的被動能力,集提升傷害、續戰力、耍帥於一身,搭配標準箭矢轉屬的銘刻就可以有用不完的毒箭跟火焰箭。2等的腎上腺素補充雖然速度慢,但如果玩家夠有耐心,可以完全靠獵人能力摸掉整個軍營。3等的時間減緩看起來很帥,但是在空中主角還是會持續落下,瞄準上會有困難,需要配合多重射擊之類不用瞄準的能力使用。獵人流玩家必滿,非獵人流也可以點2等,取得腎上腺素補充效果。
狂襲弓之擊
射出一發威力強大的爆裂箭,造成大量傷害,並於命中時爆炸。消耗三格腎上腺素。
LV1:1000%
LV2:1200%
LV3:1500%
弓箭版本的狂襲攻擊,搭配奪命箭就是本遊戲內最強AOE沒有之一,看技能敘述似乎只有爆裂箭才能使用,但其實沒有限制箭矢種類,射擊中時間流逝會變慢,不用擔心被中斷的問題。雖然腎上腺素的消耗大,但範圍、傷害都非常令人滿意,除了在征服戰能大放異彩之外,還能直接轟死「固若金湯」狀態的領袖和周遭護衛。唯一要注意的是瞄準問題,由於箭矢大小跟普通射擊的狀態一樣,如果沒有命中地板或敵人就會打空,最好的做法是直接往敵人附近的地板射避免空大,被包圍時也能夠往自己腳下來一發。不管是什麽流派都建議點滿。
阿提密斯的幽靈箭
射出一發穿透所有障礙物的箭矢。消耗一格腎上腺素。
LV1:260%
LV2:290%,可使用特殊箭矢
LV3:340%,可使用特殊箭矢
做壞了的獵人能力,無視一切障礙的超強射擊,先用伊卡洛斯標注敵人後就可以躲在警戒區外一個一個射掉隊長跟執政官了,即使是躲在房子裡的領袖也逃不了。消耗低、傷害中上、可蓄力,搭配專屬銘刻和特殊箭矢,一發一隻菁英不是問題。懶人摸哨必備,有了它之後前面一堆能力都可以洗掉,擁有不愧於獵人能力樹頂點的超強效果,絕對點滿!
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