《人類》humankind遠程攻擊實戰技巧詳解 遠程攻擊有什麽技巧? - 遊戲狂
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《人類》humankind遠程攻擊實戰技巧詳解 遠程攻擊有什麽技巧?

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2021-08-24

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  人類humankind遠程攻擊有什麽技巧?遊戲發售也有幾天了,不少玩家體驗了不少內容了,比如各種戰鬥,這裡爲大家整理了玩家 “zhihuidexuanye” 總結的人類humankind遠程攻擊實戰技巧詳解,一起來看下吧。

humankind遠程攻擊實戰技巧詳解

  1.視野遮擋是遠程單位射擊時受到的懲罰。不用類型的遠程單位受到的懲罰不同,可根據單位類型分爲兩種情況。

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  ①遠程單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰鬥力懲罰,數值是-4力。

  ②遠程單位被視野遮擋無法射擊。

  2.視野遮擋發生的情況

  ①遠程單位和目標之間的任意格子的海拔比遠程單位所在的地格高。

  ②遠程單位和目標之間的任意格子的地貌是森林或山脈。

  ③遠程單位和目標之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。

   “遠程單位和目標之間的格子” 定義爲 “遠程單位所在格子和目標所在格子所連線段上的所有格子” 。

  如果兩個格子的位置是傾斜的,可參考中國象棋的蹩馬腿規則。

  如果遠程單位和目標之間沒有格子(貼臉)則沒有視野遮擋。

  補充:海上的迷霧也會遮擋視野,②和③兩類視野遮擋的前提條件是遠程單位和目標之間的格子與遠程單位所在格子海拔相同,如果之間的格子海拔更低,則②和③類視野遮擋不會發生。

《人類》humankind遠程攻擊實戰技巧詳解 遠程攻擊有什麽技巧?

  3.不同類型遠程單位的視野遮擋懲罰不一樣,目前還沒有測試所有遠程單位

  ①遠古時代的弓箭手類遠程單位,圖示爲弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。

  ②中古時代的弩手,圖示爲弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,被視野遮擋後無法射擊;

  ③近代早期的火繩槍兵和火槍手,圖示爲步槍。這兩種單位只能移動或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無法射擊,因此部署時要一定注意規避視野遮擋;

  ④工業時代的線陣步兵.現代的步槍兵等,圖示爲步槍。可以移動後攻擊,被視野遮擋無法射擊。

  ⑤遠程攻城單位(弩車和拋石機),圖示爲拋石機。被視野遮擋可以射擊。

  ⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖示爲炮。被視野遮擋可以射擊。

  ⑦遊牧騎射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖示爲帳篷。射程爲一,不會被視野遮擋。

《人類》humankind遠程攻擊實戰技巧詳解 遠程攻擊有什麽技巧?

  4.實戰技巧

  ①部署階段不要陷入 “近戰前排遠程後排” 的思維定勢。

  如果己方是先手,第一回合遠程單位沒有被敵軍近戰單位衝擊的危險。排兵布陣階段應盡量避免遠程單位被己方近戰單位遮擋視野。

  部署階段的要點包括:

  a.目標最好在遠程單位射程之內,特別是對於無法移動後攻擊的火槍手。

  b.遠程單位的射擊位置最好不要和目標貼臉,以留出給近戰單位補位的空間。特別對於脆弱的弓弩手。

  c.近戰單位部署在遠程單位身後或側翼而不是遠程單位和敵軍之間,以免遮擋遠程單位首輪射擊的視野,保證首輪遠程攻擊不受懲罰,可以在遠程單位首輪射擊後再移動近戰單位到敵軍和遠程單位之間,進行攻擊或者架盾。這個技巧尤其適用於被遮擋視野後無法射擊的槍手單位。

  ②戰鬥階段使用遠程單位要敢於在適當的時機貼臉射擊。

  貼臉射擊沒有視野遮擋的懲罰,是爲了傷害最大化採取的戰術。雖然弓弩類遠程單位有近戰懲罰,但是在己方近戰殘血時適當賣遠程的血量,使軍團受傷平均化,加快補給速度,並減少近戰單位的傷亡。

  以上就是關於humankind遠程攻擊實戰技巧的相關介紹,希望對大家遠程攻擊時能有所幫助,祝大家遊戲體驗愉快。

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遊戲資訊

人類 (HUMANKIND)

類別: 策略
平台: PC
開發: AMPLITUDE Studios
發行: SEGA
上市: 2021-04-22
《人類(Humankind)》是Amplitude Studios 出品的誠意巨作。在這款歷史題材大戰略遊戲中,你將重新譜寫全人類的發展敘事,融合各種文化、歷史和價值觀,打造與你一樣獨特的文明。

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  人類humankind遠程攻擊有什麽技巧?遊戲發售也有幾天了,不少玩家體驗了不少內容了,比如各種戰鬥,這裡爲大家整理了玩家 “zhihuidexuanye” 總結的人類humankind遠程攻擊實戰技巧詳解,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/93287 humankind遠程攻擊實戰技巧詳解  1.視野遮擋是遠程單位射擊時受到的懲罰。不用類型的遠程單位受到的懲罰不同,可根據單位類型分爲兩種情況。   ①遠程單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰鬥力懲罰,數值是-4力。   ②遠程單位被視野遮擋無法射擊。   2.視野遮擋發生的情況   ①遠程單位和目標之間的任意格子的海拔比遠程單位所在的地格高。   ②遠程單位和目標之間的任意格子的地貌是森林或山脈。   ③遠程單位和目標之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。    “遠程單位和目標之間的格子” 定義爲 “遠程單位所在格子和目標所在格子所連線段上的所有格子” 。   如果兩個格子的位置是傾斜的,可參考中國象棋的蹩馬腿規則。   如果遠程單位和目標之間沒有格子(貼臉)則沒有視野遮擋。   補充:海上的迷霧也會遮擋視野,②和③兩類視野遮擋的前提條件是遠程單位和目標之間的格子與遠程單位所在格子海拔相同,如果之間的格子海拔更低,則②和③類視野遮擋不會發生。 https://img1.gamemad.com/2021/08/24/cbGjEDXm.jpg   3.不同類型遠程單位的視野遮擋懲罰不一樣,目前還沒有測試所有遠程單位   ①遠古時代的弓箭手類遠程單位,圖示爲弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。   ②中古時代的弩手,圖示爲弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,被視野遮擋後無法射擊;   ③近代早期的火繩槍兵和火槍手,圖示爲步槍。這兩種單位只能移動或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無法射擊,因此部署時要一定注意規避視野遮擋;   ④工業時代的線陣步兵.現代的步槍兵等,圖示爲步槍。可以移動後攻擊,被視野遮擋無法射擊。   ⑤遠程攻城單位(弩車和拋石機),圖示爲拋石機。被視野遮擋可以射擊。   ⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖示爲炮。被視野遮擋可以射擊。   ⑦遊牧騎射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖示爲帳篷。射程爲一,不會被視野遮擋。 https://img1.gamemad.com/2021/08/24/jEmSYAvG.jpg   4.實戰技巧   ①部署階段不要陷入 “近戰前排遠程後排” 的思維定勢。   如果己方是先手,第一回合遠程單位沒有被敵軍近戰單位衝擊的危險。排兵布陣階段應盡量避免遠程單位被己方近戰單位遮擋視野。   部署階段的要點包括:   a.目標最好在遠程單位射程之內,特別是對於無法移動後攻擊的火槍手。   b.遠程單位的射擊位置最好不要和目標貼臉,以留出給近戰單位補位的空間。特別對於脆弱的弓弩手。   c.近戰單位部署在遠程單位身後或側翼而不是遠程單位和敵軍之間,以免遮擋遠程單位首輪射擊的視野,保證首輪遠程攻擊不受懲罰,可以在遠程單位首輪射擊後再移動近戰單位到敵軍和遠程單位之間,進行攻擊或者架盾。這個技巧尤其適用於被遮擋視野後無法射擊的槍手單位。   ②戰鬥階段使用遠程單位要敢於在適當的時機貼臉射擊。   貼臉射擊沒有視野遮擋的懲罰,是爲了傷害最大化採取的戰術。雖然弓弩類遠程單位有近戰懲罰,但是在己方近戰殘血時適當賣遠程的血量,使軍團受傷平均化,加快補給速度,並減少近戰單位的傷亡。   以上就是關於humankind遠程攻擊實戰技巧的相關介紹,希望對大家遠程攻擊時能有所幫助,祝大家遊戲體驗愉快。
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