人類humankind怎麽攻城?想要攻占城市,需要準備的工作有不少,比如布局、武器等等,這裡給大家帶來了humankind攻占城市方法解析,需要的玩家一起來看下吧。
humankind攻占城市方法解析
攻城階段
任何軍隊都可以通過攻擊一個與主廣場相連的區域,對一座城市發起攻城戰,但你必須與該帝國處於交戰狀態才能圍攻其城市。
任何一方都可以通過放棄來立即結束攻城。進攻方可以放棄攻城,而防守方可以投降並交出他們的城市。雙方均可逼迫對方放棄:攻城方可以通過發起襲擊來迫使城市投降,而防守方可以通過發起突圍來迫使攻城方撤退。如果發生襲擊或突圍,我們將進入確認階段並開始常規戰鬥。
攻城狀態
當一座城市被攻城時,會産生一個戰鬥區域,其中包括所有與主廣場相連的區域。不過,在實際可部署任何單位之前,城市可能會處於攻城狀態下數回合。這個處於待機狀態下的戰鬥區域將把這座城市與外界隔絕開來。結果就是:
1.該城市無法通過開採獲取資源;
2.該城市不能在城牆外的出生點創建單位;
3.該城市無法使用其帝國的戰略或奢侈資源;
4.該城市不能建造區域或附屬領土;
5.該城市的目標安定度值大幅降低;
6.軍隊不能離開或進入該城市,除非作爲增援加入戰鬥。
請注意,沒有人口和沒有軍隊保護的城市在受到攻擊時,會立即被占領,而不會發起攻城戰。
攻城武器
每維持一回合攻城,攻城單位都會根據其總戰鬥力,推進攻城武器的建造進度。這意味著在幾個回合後,你的攻城單位將引入特殊的攻城武器單位;攻城單位越多,建成速度就越快。
你也可以通過砍伐遭受圍攻的城市領土中的森林,加快攻城武器的建造速度。攻城武器通過科技研究解鎖,而你可建造的攻城武器數量上限,等同於一支軍隊中可擁有的單位數量上限。請注意,如果你被迫放棄攻城,防守方將破壞你的所有攻城武器!
民兵
當城市遭到攻城時,特定數量的民兵單位會立刻拿起武器保衛家園:一座城市的防衛者可獲得的民兵單位數量等於其城市人口或其最大軍隊規模,以數量較小者爲準。
與逐漸建造的攻城武器相反,隨著戰爭支援度因攻城戰而遭到損失,民兵單位會逐漸丟棄他們的崗位。
每數個回合會失去一個民兵單位,具體回合數根據城市安定度水平而定,安定度越低,民兵單位的消失速度越快。
無論出於何種原因,攻城狀態解除後,民兵單位都會立即返回。請注意,每當民兵單位在戰鬥中遭殺害時,相應城市就會失去人口;但是當民兵單位丟棄其崗位時,則不會失去人口。
攻城行動
攻城是一種特殊的戰鬥狀態;在攻城戰中,雙方都可使用一系列行動,試圖以對自己有利的方式結束攻城戰。
襲擊
一旦攻城方認爲自己已累積足夠的攻城武器,而城市也已失去足夠多的民兵單位,就可以發動襲擊。襲擊與常規戰鬥相似,但防守方的占領點將放置在主廣場地塊上。
如果攻城方不能及時占領它,攻城戰就會以攻城方被迫撤退的方式告終。如果襲擊成功,即進攻方在戰鬥結束時控制了占領點,或防守方全軍覆沒,那麽攻城方便會占領城市。
突圍
遭受攻城的一方也可選擇發起突圍,強行以自己的方式解決問題。像襲擊一樣,突圍會發起常規戰鬥,但這一次攻城方會被視爲遭受攻擊的一方。
如果遭受圍攻的城市勢力成功贏得戰鬥,那麽所有幸存的攻城方勢力都將被迫撤退,且攻城戰也將宣告結束,同時也會盡數摧毀攻城方已建造的攻城武器。
不過,如果攻城方成功幸存並保住其占領點,攻城戰將會繼續,而遭受圍攻的城市則會失去安定度。
放棄和投降
任何一方都可以隨時放棄:攻城方可放棄攻城,守城方可投降並交出城市。其結果分別就像是守城方成功進行突圍,或是攻城方成功發起襲擊。
若城市所有者有信心以後可奪回城市,那此選擇可用於避免平民傷亡。而進攻方可能因爲別處需要單位(如:需保衛自己的城市)而作此決定。
humankind攻占城市方法爲分享完畢,從攻城階段、攻城狀態、攻城武器等方面進行了相關介紹,希望對大家遊戲有幫助。