《人類》humankind敘述性事件怎麽觸發?事件觸發條件選擇指南 - 遊戲狂
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《人類》humankind敘述性事件怎麽觸發?事件觸發條件選擇指南

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2021-08-24

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  人類humankind敘述性事件怎麽觸發?遊戲中市政可以通過敘述性事件獲得,所以不要忽略這些事件,這裡給大家帶來了人類humankind敘述性事件觸發條件選擇指南,一起來了解下吧。

humankind敘述性事件觸發條件選擇指南

  敘述性事件會在遊戲過程中不斷穿插發生。這些事件都受到了真實歷史事件的啓發;這一點在某些事件會中非常明顯,在其他事件中則不然。敘述性事件以簡短的故事或軼事的形式出現,將本帝國的背景故事展露出來。而你作爲帝國榮光四射的領導人,必須對這些事件做出應答。

  事件出現

  敘述性事件會周期性觸發,會以特殊通知的形式同一幅插圖一同出現。此類事件會包括一段描述性文字,解釋你的帝國中發生了什麽事——以及這個故事爲何重要到要稟報給最高統治者。

  各敘述性事件的出現有著各自獨有的先決條件——時代要求、經濟生産力、擁有某種科技、信仰某種宗教等條件都會影響出現的事件,同時各事件的出現概率受加權隨機性所調控。

  某些敘述性事件可以引發其他敘述性事件。其可能會以直接後果的形式出現,比如在上一事件中做出選擇後引出了下個章節,或是以遠期後果的形式出現,比如在前一個時代做出的選擇可能會在幾世紀後造成深遠的影響。

  事件選擇

  每一個敘述性事件中都有幾個選擇或選項供你挑選,你必須在回合結束前選擇一項以解決目前的局面。某些選項是隱藏的;只有滿足特定條件的帝國才能選擇這些選項。

  這些條件包括:擁有特定市政、科技、意識形態等。有時這些選項會作爲默認選項外的選擇出現,有時它們會直接替代默認選項。

《人類》humankind敘述性事件怎麽觸發?事件觸發條件選擇指南

  有些時候,由於局面非常嚴重或出乎意料,你完全沒有選擇的餘地,所以你會直接被告知事情的結果!

  在敘述性事件中做出的選擇通常都會帶來一些影響,這些影響有可能是暫時的,也可能是永久的。

  1.遊戲可能會爲你添加或移除一項暫時性的城市或單位狀態,比如,你可能會無法建造某種基礎設施或單位。

  2. 你可能會失去或獲得金錢、人口,獲得一個特殊單位或一支額外軍隊,解鎖一個單位,或被強制選擇某項市政

  最重要的是,你所做出的選擇將會影響你的意識形態。

  作爲領袖,你做出的抉擇會被載入史冊,並且塑造與改變你的子民看待世界的眼光。意識形態所受的影響也許不是敘述性事件最明顯的效果,但卻是最持久的。

  狀態

  狀態是一種會影響城市和單位的暫時性效果。在敘述性事件中做出的選擇或因遊戲狀況而産生的自然結果都可能觸發這些狀態。例如,一個被圍攻的城市會獲得 “被圍攻” 狀態,並被施與相應的效果,而一個在戰鬥中受傷的的單位可能會獲得 “受傷” 狀態。

  敘述性事件造成的狀態可能會持續固定的回合數,或是依遊戲狀況(例如圍攻)而可變。狀態效果總會改變被其影響到的單位或城市的屬性。對於城市,諸如 “豐饒” 之類的狀態是有益的,而另一些,比如 “抗議” ,則是有害的。而另一些,例如 “全面封鎖” ,總體上是中性的。

  城市或單位的當前狀態會顯示在其相關的面板上,而影響某個實體的最重要的狀態則會顯示在該實體的三維模型上。

  以上就是關於humankind敘述性事件觸發條件選擇指南的相關介紹,對這個敘述性事件不知道怎麽觸發的玩家可以做個參考,希望對大家遊戲有幫助。

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遊戲資訊

人類 (HUMANKIND)

類別: 策略
平台: PC
開發: AMPLITUDE Studios
發行: SEGA
上市: 2021-04-22
《人類(Humankind)》是Amplitude Studios 出品的誠意巨作。在這款歷史題材大戰略遊戲中,你將重新譜寫全人類的發展敘事,融合各種文化、歷史和價值觀,打造與你一樣獨特的文明。

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  人類humankind敘述性事件怎麽觸發?遊戲中市政可以通過敘述性事件獲得,所以不要忽略這些事件,這裡給大家帶來了人類humankind敘述性事件觸發條件選擇指南,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/93292 humankind敘述性事件觸發條件選擇指南  敘述性事件會在遊戲過程中不斷穿插發生。這些事件都受到了真實歷史事件的啓發;這一點在某些事件會中非常明顯,在其他事件中則不然。敘述性事件以簡短的故事或軼事的形式出現,將本帝國的背景故事展露出來。而你作爲帝國榮光四射的領導人,必須對這些事件做出應答。   事件出現   敘述性事件會周期性觸發,會以特殊通知的形式同一幅插圖一同出現。此類事件會包括一段描述性文字,解釋你的帝國中發生了什麽事——以及這個故事爲何重要到要稟報給最高統治者。   各敘述性事件的出現有著各自獨有的先決條件——時代要求、經濟生産力、擁有某種科技、信仰某種宗教等條件都會影響出現的事件,同時各事件的出現概率受加權隨機性所調控。   某些敘述性事件可以引發其他敘述性事件。其可能會以直接後果的形式出現,比如在上一事件中做出選擇後引出了下個章節,或是以遠期後果的形式出現,比如在前一個時代做出的選擇可能會在幾世紀後造成深遠的影響。   事件選擇   每一個敘述性事件中都有幾個選擇或選項供你挑選,你必須在回合結束前選擇一項以解決目前的局面。某些選項是隱藏的;只有滿足特定條件的帝國才能選擇這些選項。   這些條件包括:擁有特定市政、科技、意識形態等。有時這些選項會作爲默認選項外的選擇出現,有時它們會直接替代默認選項。 https://img1.gamemad.com/2021/08/24/g7UTM5de.jpg   有些時候,由於局面非常嚴重或出乎意料,你完全沒有選擇的餘地,所以你會直接被告知事情的結果!   在敘述性事件中做出的選擇通常都會帶來一些影響,這些影響有可能是暫時的,也可能是永久的。   1.遊戲可能會爲你添加或移除一項暫時性的城市或單位狀態,比如,你可能會無法建造某種基礎設施或單位。   2. 你可能會失去或獲得金錢、人口,獲得一個特殊單位或一支額外軍隊,解鎖一個單位,或被強制選擇某項市政   最重要的是,你所做出的選擇將會影響你的意識形態。   作爲領袖,你做出的抉擇會被載入史冊,並且塑造與改變你的子民看待世界的眼光。意識形態所受的影響也許不是敘述性事件最明顯的效果,但卻是最持久的。   狀態   狀態是一種會影響城市和單位的暫時性效果。在敘述性事件中做出的選擇或因遊戲狀況而産生的自然結果都可能觸發這些狀態。例如,一個被圍攻的城市會獲得 “被圍攻” 狀態,並被施與相應的效果,而一個在戰鬥中受傷的的單位可能會獲得 “受傷” 狀態。   敘述性事件造成的狀態可能會持續固定的回合數,或是依遊戲狀況(例如圍攻)而可變。狀態效果總會改變被其影響到的單位或城市的屬性。對於城市,諸如 “豐饒” 之類的狀態是有益的,而另一些,比如 “抗議” ,則是有害的。而另一些,例如 “全面封鎖” ,總體上是中性的。   城市或單位的當前狀態會顯示在其相關的面板上,而影響某個實體的最重要的狀態則會顯示在該實體的三維模型上。   以上就是關於humankind敘述性事件觸發條件選擇指南的相關介紹,對這個敘述性事件不知道怎麽觸發的玩家可以做個參考,希望對大家遊戲有幫助。
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