人類humankind蒙古文明好用嗎?humankind裡的蒙古文明是極爲強力的戰鬥文明,很多玩家都不知道該怎麽用,下面小編就帶來人類humankind蒙古文明使用心得,一起來看看吧。
人類humankind蒙古文明使用心得
蒙古特色單位是弓騎兵,這單位有兩個特點:。
1,其他早期單位攻擊完不能再移動,弓騎兵打完還能移動直到行動力耗盡。
2是遊牧民特性跟遠古時期差不多,打完架和掠奪都能獲得糧食,根據選擇的時間不同需要的糧食數量也不同,足夠了就能招個新的弓騎兵。
這就導致了一個特點,前期出倆弓騎兵,然後去打獵或者欺負野蠻人,基本三五個回合後你就有了一隊滿編的,等你有了兩隊人以後,就可以開始對旁邊的國家宣戰然後滾雪球了。
另外值得一提的幾點,弓騎兵的開銷不低,至少對前期來說,一個兵20/35每回合的軍餉屬實要命,一但不注意就會淪落到被逼著不停打架才能穩住經濟不崩潰的惡果。
經濟清零掉治安,如果不想體驗全國都想革你命還是不要嘗試,其次,弓騎兵寫著不能攻城,但實際體驗下來,弓騎兵的攻擊是算作遠程攻擊的,所以哪怕有城牆減傷你依舊可以隔牆拋光,硬拋也能拋死裡面的兵的。
配合打完就跑的戰術,基本可以無傷,而且AI雖然會據守,但是如果他們的攻擊範圍內沒人的話,他們是無法做出跳過一回合的操作的,你完全可以手動把兵拉到敵人夠不著的地方把敵人從城裡拉出來(此法需要先拋死弓箭手以防被白嫖死)等你把敵人清光。
機制上不讓你進的城市也會歸你所有,到手的城市會有一段被占領期,你無法操作市政,這個時候,強烈建議你除非位置極佳發展極好,不然還是掠奪吧。
城市被掠奪後會變成白地,這時候你再建哨所就好了,以防城市太多爆鋪懲罰把你影響力扣成負增長(血淚教訓),最後,匈蒙的哨所無法連結城市。
而且弓騎兵想要建立哨所是燒命的,建議多餘的新兵拉出來燒掉防止經濟壓力過大,最後,建議每隊弓騎兵都保持缺一個的編隊,這樣防止無法利滾利,掠奪的時候推薦三個,這樣又有效率又能吃被動。
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