隻狼遊戲怎麽樣?新作中有什麽新特性呢?這裡給大家帶來了一段簡短的展示影片,詳情一起看下隻狼飛身刺殺招式展示影片吧,希望對大家了解遊戲有幫助。
飛身刺殺招式展示影片
新作最獨特的地方主要有三點:
第一,主角裝備有鈎爪,利用這個裝備可以非常自由地飛簷走壁,或者風騷地快速脫離戰鬥。在戰鬥場景中,主角可以在敵人揮劍即將打中你的那一刹那,用鈎爪鈎住對方武器,然後帥氣地跺著小碎步反身背刺——其效果類似於《黑魂》的 “盾反” 或《血源》的 “槍反” 。在一場Boss戰中,主角還用鈎爪飛上了附近的樹上占領製高點,然後風騷地跳到敵人脖子上,通過梟首地方式直接終結戰鬥。可以預見到,這種特殊裝備將會大幅增強地圖的自由度和立體感,也會大大豐富戰鬥的可能性。
第二,雖然新作和《仁王》一樣都選擇了日本武士題材,但是二者的戰鬥節奏和打鬥風格完全是兩碼事。《隻狼》的節奏大概會比《仁王》慢三分之一,其戰鬥特效也運用得比後者克制得多。這麽做乍看之下沒有《仁王》華麗爽快,但是卻讓每一次劈砍、閃避、格擋都顯得鏗鏘有力。在動作細節方面,《隻狼》要比魂系列的任何一部前作都要豐富細膩,在終結敵人的時候,遊戲還會經常給出既帥氣又寫意的殺敵特寫鏡頭。
第三,遊戲沒有任何UI,整個畫面如電影一般純粹。魂系列遊戲常備的血條、精力條和道具欄均被完全隱去。值得一提的是,這樣一來雖然沒法讓你直觀地了解自己當前的狀態,但是遊戲似乎會通過各種各樣的小細節對你進行暗示。比如當你受到傷害、血量減少時,螢幕邊緣就會逐漸變紅,當整個螢幕都布滿紅色地血絲並不斷閃爍時,你也就基本上處於瀕死邊緣——這種方式在FPS中倒是非常常見。值得一提的是,遊戲在完全沒有UI遮擋的情況下,有著非常震撼的視覺衝擊力。因爲這個時候不會有任何干擾元素暗示你是玩、或者在控制某個事物,整個螢幕都將是你想像力延展的空間。
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