隻狼暗影雙死好玩嗎近日進行了一場發布會,有玩家榮幸的現場進行了短時間的試玩,這裡給大家帶來了玩家 “lian1121” 分享的隻狼暗影雙死試玩版畫面+場景+戰鬥體驗心得,一起了解下吧。
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試玩版畫面+場景+戰鬥體驗心得
遊戲背景
遊戲發生在戰國末期,有兩位主角,一個是玩家操控的忍者,另一位是伴隨在男主身邊的 “主公” 。
遊戲畫面
戰鬥畫面非常流暢,但是不太清楚現場試玩機器的配置,所以對優化和幀數不做評價。
這裡主要說一下遊戲畫風,遊戲給人的第一印象是明亮、華麗,遊戲中色彩衝擊非常強烈,這和黑魂、血源有著完全不一樣的體驗。當然在遊戲完整版中可能仍會有比較陰暗的場景,但從試玩版本看,這種華麗的畫風可能會是From Software一次成功的嘗試。
遊戲場景
本作的遊戲場景我個人覺得算是一個亮點,遊戲的場景可以說做到了 “立體化” ,這在以前的魂系列中是沒有的。
遊戲中的大部分建築物可以實現互動,方式有點類似於漫威蜘蛛人,當你把鏡頭移到牆上或者房簷上時,會出現一個圓形的按鍵提示,白色圓點表示此處可以使用鈎鎖移動但是距離不夠,綠色圓點表示可以位移至此處。
遊戲中也非常鼓勵玩家去利用地形繼續擊殺,以試玩版本來說,有的場景如果硬肛難度很大,如果利用地形,可以很輕鬆的將敵人逐一秒殺。
戰鬥玩法
作爲From Software出品的一款 “受虐” 遊戲,隻狼的玩法和魂系列、血源有著很大不同。
劍戟
首先是主武器劍戟,對應手把的按鍵是RB攻擊,LB防禦(格擋),劍戟的攻擊手感和魂系列還是比較像的,算是常規的攻擊手段,仍然不能貪刀。
忍殺
所謂忍殺,你可以理解成其他遊戲裡的 “處決” ,就是一擊必殺,遊戲中按下右搖桿R3鍵鎖定敵人,和魂系列一樣,這時敵人身上會有一個白點,隻狼的區別在於,當你不被敵人發現靠近敵人後(或其他觸發條件),白點會變成紅點,這時按下攻擊鍵會觸發忍殺,也就是其他遊戲裡的處決,試玩版中有大量不同的處決動作,而且動作演出非常暴力爽快,出血量超大。
潛行
男主作爲忍者,潛行自然是必不可少的,前面說場景時也提到了,本作非常鼓勵利用地形進行潛行忍殺,在隻狼中,做一名忍者會比做一個莽夫事半功倍。從遊戲畫面中可以看到,隻狼也加入了一個類似刺客教條觸發敵人警覺度的提示,敵人警覺時顯示黃色,被敵人發現後顯示紅色。
忍義手
個人認爲本作的另一大亮點,就是男主的義肢左手,義肢可以切換各種忍具,遊戲中的很多敵人如果僅用劍戟來攻擊是非常困難的,根據不同敵人、不同場景來切換忍具將是本作的核心玩法。
義手忍具
在試玩版本中,義手道具分別有斧子(用來破盾)、手裡劍(打遠程怪)、火焰附魔(可以給劍戟加上火屬性,對付一些特殊敵人)、勾繩等等。總之在遊戲中你會比較頻繁的切換各種忍具來作戰,試玩過程中由於我對遊戲道具不熟悉,感覺這個系統有些複雜,操作起來有些手忙腳亂,或是總想不起來用義手,相信在完整版中會有一個合理的流程逐步解鎖道具,讓玩家慢慢熟悉這個新系統。
勾繩
勾繩的用法前面已經提到了,遊戲的大部分場景都會用到勾繩進行位移,人物使用勾繩位移的動作也很帥,算是在受虐的遊戲過程中增加了一個爽點。
回生
如果你看過之前tgs中公布的隻狼遊戲影片應該對這個回生系統有所了解了,所謂的 “魂系” 玩法終於有了一個較大的改變。魂系遊戲其中一個特點就是角色死亡後會回到上一個儲存點,然後重新經歷痛苦的撿魂過程。隻狼的回生系統簡單來說,就是給了玩家一次原地復活的機會,玩家賺滿回生槽後,當你陣亡時,按下RB鍵角色會原地復活,在一定程度上增加了容錯率。但是Boss戰我還不太確定能否使用回生,這個還有待證實。
遊戲難度
首先我自己算是比較喜歡玩動作遊戲的,仁王大概玩了200多小時,我自己覺得,隻狼的上手難度還是有的,在這試玩的十分鐘裡,我大概死了十多次(我好菜啊)……
1.從傷害上來看,被小兵摸兩下基本就是非死即殘;
2.每個敵人的防禦欲望都非常高,如果你是直接正面攻擊,砍它五刀恨不得能防住你四刀,使用劍戟硬肛的話基本就是全程拚刀;
3.從試玩體驗來看,正面攻擊不是忍者的最佳攻擊手段,需要玩家利用地形暗殺、或者使用義肢忍具進行破盾;
4.我僅打了幾波小怪,沒能見到Boss,我在現場看了半小時其他人試玩,也都沒人打到Boss;
5.發布會中宮崎英高提到,這次試玩的版本和今年tgs中的版本一樣,tgs的四天現場試玩中,僅有三人擊殺了Boss;
6.個人感覺,隻狼作爲宮崎英高的作品,難度上大家絕對可以放心(受虐),但是本作加入了義肢忍具和潛行忍殺的玩法,算是給了玩家一種捷徑,如果善用新的遊戲機制,或許會讓受虐的過程充滿更多樂趣。
以上就是玩家分享隻狼暗影雙死試玩版畫面+場景+戰鬥體驗心得,遊戲將於明年3月份與大家見面,喜歡的同學不要過錯哦。